|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 6
|
|
компонент карта/план с подвижными маркерами05.08.2011, 09:15. Показов 3229. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток.
Требуется объект, способный выводить на экран карту/план с отмеченными маркерами. Маркеры перемещаются по карте. Компоненту передаются данные о координатах маркера (целочисленные значения), его цвете и форме. Всего одновременно до 12 маркеров, есть вероятность, что у двух маркеров окажутся одинаковые координаты, объект должен с этим справляться. Есть ли готовые решения, или придется писать свой компонент? Если писать самому, то на основе чего?
0
|
|
| 05.08.2011, 09:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Карта с маркерами из картинки
Выставить компонент на передний план |
|
|
|
| 05.08.2011, 14:15 | |
|
Думаю лучше свой, вроде не сильно сложно, да и всеровно придется со временем доробатывать как это обычно бывает.
Я бы писал в TImage и работал с его Canvas. Добавил бы в компонент Bitmap в который загружал изображение маркера, а потом бы его прорисовывал в нужнем месте Imag-a. А обязательно компонент нужен?
0
|
|
|
|
|
| 05.08.2011, 14:27 | |
|
Карту хорошо иметь в векторном формате, типа WMF, EPS и т.п., иначе никаких ресурсов не напасешься, я так понимаю. А вот грузится ли все это в Image ?
0
|
|
|
|
|
| 05.08.2011, 14:48 | |
|
если самое простое-доступное решение, можно использовать обычные динамически создаваемые или не динамические, если известно, что их 12, метки (TLabel) для маркеров, присвоив им в виде капшена стрелочку, (сhar)17; , кажется, и размещая метки по координатам поверх Image. да, и тогда по одним координатам можно хоть тыщу меток разместить, а вот как рисунок подгружать, это уже совсем другая проблема.
0
|
|
|
|
|
| 05.08.2011, 15:08 | |
|
Ну с метками это уже частное решение можно и панельки на которых Imag-ы двигать.
Добавлено через 3 минуты Не могу найти файлы что бы проверить откроит ли TImage. Добавлено через 11 минут Но должен...
0
|
|
|
|
|
| 05.08.2011, 15:13 | |
|
если вы имеете ввиду векторные файлы, то открываете КорелДро, рисуете там всякие линии в виде улиц и домики в виде квадратиков, сохраняете или экспортируете в нужный формат
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 6
|
|
| 07.08.2011, 10:29 [ТС] | |
|
План рисую и загружаю тоже я, так что могу сделать его в любом формате. Начал писать на основе TImage. Маркеры рисую в виде кружков, методом canvas->ellipse(). Проблема со стиранием маркера и восстановлением изображения под ним. Сейчас использую метод xor, и для стирания перерисовываю маркер поверх старых координат. Такой метод не подойдет, если фон не однотонный. Думаю лучше запоминать участок изображения под маркером, и после перемещения его восстанавливать. Есть пример кода?
0
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||
| 07.08.2011, 18:28 | |||||||||||||||||||||
|
Я загружал сначала весь фоновый рисунок не в Image а в созданный в нем BitMap и при перерисовках
делал:
Опять таки другой вариант: h-файл компонента
0
|
|||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 6
|
|
| 08.08.2011, 16:32 [ТС] | |
|
Примерно таким путем и иду, только зачем панель? Пишу сразу на основе Image. Или при таком подходе возможны проблемы?
Маркеры рисую в TBitmap, потом копирую в Image->Picture->Bitmap, но при таком подходе мерцание при перерисовке. Как можно с этим справиться?
0
|
|
|
|
|
| 08.08.2011, 22:14 | |
|
Вот смотрите, вы наследуете от TPanel, в чем прикол, не пойму, если вы потом будете рисовать на TImage!
Я бы сделал так(можно компонент создать из всего этого) - сделал класс, который будет рисовать саму карту, из передаваемой в него картинки - саму местность, план!, далее в этом классе динамический список объектов(Для примера TList или простой однонаправленный список) - тобишь маркеров, которые будут перерисовываться вместе с самой мапой(планом) + класс отвечает за функционал, а именно добавление удаление маркеров, и перерисовка всего этого добра! Был бы у меня Буилдер, я б тебе накал пример!
0
|
|
|
|
|
| 08.08.2011, 23:32 | |
|
Панель выступает как контейнер, только для того что бы на ней разместить несколько Image-в один фон,остальные маркеры...
Думаю просто перемещать imag-ы -маркеры на поверхности панели думаю легче чем организовать перерисовку Canvas и нет необходимости выдумывать новый класс для маркеров.
0
|
|
|
|
|
| 09.08.2011, 00:10 | |
|
Легко, но глупо!
Необходимость есть, если есть вероятность что ты когда то это будешь как то усовершенствовать! в твоем случае, придется все переделывать, в моем, доделывать, надеюсь разница понятна! И в моем варианте конструктор так же ко всей этот системе сделать можно, что бы можно было масштабировать, добавлять/удалять маркеры, и прочие действия(например что бы появлялась подсказка с картинкой) или еще что то подобное! У меня Буилдера нет, по этому если хочешь я тебе заготовку сделаю, а ты будешь доделывать + я буду подсказывать что и как!
0
|
|
|
|
||||||||||||||||
| 09.08.2011, 01:02 | ||||||||||||||||
0
|
||||||||||||||||
| 09.08.2011, 01:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Компонент StringGrid на задний план Как компонент, перекрытый другими, поместить на передний план Вариационная задача с двумя подвижными границами Компонент "Карта сайта" Список с разными маркерами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|