Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 7

Исключения с Edit

09.08.2011, 22:00. Показов 2455. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Есть одна неразрешимая проблема.

Добавлено через 30 секунд
Доброго времени суток.
Есть одна неразрешимая проблема.
Созданы шесть полей Edit.Они между собой связаны (матиматически).((1.Edit1-Edit2=Edit3);(2.Edit4-Edit5=Edit6);
При введение в поля цыфр ошыбки непроисходит.
Вопрос:
1.Как зделать вывод сообщения с укозанием,что поля пусты.
2.Если набран текст, а не числа происходило исключение вычисления.Но так что бы числа в писаные в Edit1-Edit2 вычислились ,а текст в Edit4-Edit5 проигнорирывал вычисление и невыдал ошибку.
Код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
  Unit1.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   double a,b,c,d,e,e2;
 a=Edit1->Text.ToDouble();
 b=Edit2->Text.ToDouble();
 Edit3->Text=a-b;
 e=Edit3->Text.ToDouble();
 
 c=Edit4->Text.ToDouble();
 d=Edit5->Text.ToDouble();
 Edit6->Text=c-d;
 e2=Edit6->Text.ToDouble();
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
Project1.cpp
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
//---------------------------------------------------------------------------
USEFORM("Unit1.cpp", Form1);
//---------------------------------------------------------------------------
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
        try
        {
                 Application->Initialize();
                 Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);
                 Application->Run();
        }
        catch (Exception &exception)
        {
                 Application->ShowException(&exception);
        }
        catch (...)
        {
                 try
                 {
                         throw Exception("");
                 }
                 catch (Exception &exception)
                 {
                         Application->ShowException(&exception);
                 }
        }
        return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
Unit1.h
 
//---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        TEdit *Edit1;
        TEdit *Edit2;
        TEdit *Edit3;
        TEdit *Edit4;
        TEdit *Edit5;
        TEdit *Edit6;
        TButton *Button1;
        void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Зарание спасибо.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.08.2011, 22:00
Ответы с готовыми решениями:

Исключения деления на ноль и ввод букв в поле Edit
Добрый вечер, я реализовал программу для расчета дискриминанта и вывода значений x1 и x2. Дополнительно нужно реализовать реакцию на...

Организация собственного исключения и передача в него исходного исключения
Для обработки исключений при работе с БД я создал собственное исключение: public class SQLEntityException : ApplicationException ...

При вводе в один Edit, во второй Edit автоматически вводится то же самое
Ввел я допустим в Edit1- &quot;АБВГД&quot;, нажал на кнопку и &quot;АБВГД&quot; появилась во втором эдите, как такое совершить? Зарание спасибо. ...

8
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
09.08.2011, 23:41
C++
1
2
double d;
if (!TryStrToFloat(Edit1->Text,d)) ShowMessage("Некорректно заданы данные");
Добавлено через 1 час 32 минуты
Edit3->Text=a-b;
C++
1
Edit3->Text= FloatToStr(a-b);   // FloatToStrF, FormatFloat
0
 Аватар для Sasha
4956 / 2420 / 531
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 7,518
Записей в блоге: 3
10.08.2011, 00:28
Цитата Сообщение от faust1986 Посмотреть сообщение
1.Как зделать вывод сообщения с укозанием,что поля пусты.
C++
1
2
3
4
5
if (Edit1->Text.IsEmpty())
 {
 ShowMessage("Поле пустое");
 
 }
1
5 / 5 / 0
Регистрация: 09.08.2011
Сообщений: 12
10.08.2011, 06:59
Ваш код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   double a,b,c,d,e,e2;
 a=Edit1->Text.ToDouble();
 b=Edit2->Text.ToDouble();
 Edit3->Text=a-b;
 e=Edit3->Text.ToDouble();
 
 c=Edit4->Text.ToDouble();
 d=Edit5->Text.ToDouble();
 Edit6->Text=c-d;
 e2=Edit6->Text.ToDouble();
 
}
Сделайте так:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  double a,b,c,d,e,e2;
  if(!TryStrToFloat(AnsiString(Edit1->Text),a)||
     !TryStrToFloat(AnsiString(Edit2->Text),b))
    ShowMessage("Edit1 или Edit2 содержат не числовые значения или пусты"); 
  else //если в поля введены числовые значения:
  {
    e=a-b;
    EDit3->Text=e; //поскольку результат будет очень длинным после десятичной точки, есть 
                         //смысл ограничить "точность" вывода результата так:
                         //Edit3->Text=FormatFloat("0.00",e);
                         //"0.00" - форматирование результата вычислений, то есть будут отображаться
                         //два знака после десятичной точки
  }
 //... здесь то же самое для других полей и переменных: c, d, e2, Edit4, Edit5, Edit6
 
}
1
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
10.08.2011, 10:35
Запись
EDit3->Text=e;
Недопустима
Edit3->Text=FormatFloat("0.00",e);
Для этих целей лучше использовать FloatToStrF()
C++
1
Edit3->Text = FloatToStrF(e,ffGeneral,4,4); // переменная,формат,точность и масштаб
1
5 / 5 / 0
Регистрация: 09.08.2011
Сообщений: 12
10.08.2011, 15:01
Не совсем с Вами согласен.
Запись Edit3->Text=e, где е-есть число, вполне корректно воспринимается компилятором без ошибок и предупреждений, а вот если Вы напишете Edit3->Text=e+" Какой-то текст", вот тогда Вам "выдадут" ошибку, поскольку в этом случае надо записывать так: Edit3->Text=AnsiString(e)+" Какой-то текст". В простых выражениях компилятор сам прекрасно справляется с преобразованием типов, а вот в выражениях со смешанными типами данных надо позаботиться самому о приведении всех переменных выражения к одному типу.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
10.08.2011, 15:18
Согласен, дело привычки, почему-то я считал что с float не канает неявное преобразование.
0
return (true);
 Аватар для mimicria
1977 / 1112 / 221
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 2,346
10.08.2011, 16:16
Цитата Сообщение от Oscania Wolf Посмотреть сообщение
поскольку в этом случае надо записывать так: Edit3->Text=AnsiString(e)
В данном случае надо записывать Edit3->Text=IntToStr(e)+... или FloatToStr(e) в зависимости от...
1
5 / 5 / 0
Регистрация: 09.08.2011
Сообщений: 12
10.08.2011, 16:36
А зачем лишний раз вызывать функцию преобразования целочисленного значения в строковое, если конструктор AnsiString() прекрасно справляется с таким преобразованием?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.08.2011, 16:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Добавление с Edit в Items Combox и после этого в Edit на другую форму
Доброго времени суток. Вопрос такой. В общем, надо помочь с такой штукой. При вводе текста в Edit необходимо при нажатии кнопки перенести в...

Ограничение ввода русских букв в Edit. Всплывающая подсказка над Edit'ом
Добрый день, обращаюсь за помощью по следующим двум вопросам. 1) В Edit нужно чтобы вводились только буквы англ. и рус. void __fastcall...

Проверка заполнения Edit-ов в цикле: как исключить один Edit из проверки?
Имеется 6 Edit`ов. Хочу проверить 5 Edit`ов на заполнение/пустоту. Написал вот такой вот код, но по сути он проверяет все Edit`ы, а...

Автоматическое заполнение 4-го Edit-а в зависимости от содержимого трех других Edit-ов
Здравствуйте, подскажите какого оператора лучше использовать. Суть вопроса; если Edit1 ='Рис', Edit2 ='10', Edit3 ='6', то автоматически...

Перенос из одного Edit в другой Edit на разных формах (ошибка)
Доброго всем дня. Вопрос такой. Хочу передать результат со второго Едита на второй форме, на 7 сЕдит 7 формы. в общем пробовал так: В...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru