0 / 0 / 0
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 42

Компиляция

27.08.2011, 23:21. Показов 4086. Ответов 33

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При компиляции выходит

[ILINK32 Error] Error: Unresolved external '_main' referenced from C:\PROGRAM FILES\EMBARCADERO\RAD STUDIO\7.0\LIB\C0X32.OBJ

в чем ошибка и с чем это может быть связано ?

вот код программы

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <string>
#include <stdexcept>
#include <boost/regex.hpp>
 
 
 
std::pair<std::string,std::string> split_email(  const std::string & s ) {
 
    static const boost::regex e("([a-zA-Z0-9_\\.]+)@(([a-zA-Z0-9]+\\.)+[a-zA-Z]{2,4})");
 
 
 
    boost::smatch m;
 
    if ( boost::regex_match( s, m, e ) ) {
 
        return std::make_pair( std::string( m[1].first, m[1].second ), std::string( m[2].first, m[2].second ) );
 
    } else {
 
        throw std::runtime_error( "Bad email" );
 
    }
 
}
СПАСИБО!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.08.2011, 23:21
Ответы с готовыми решениями:

Компиляция
Добрый день,не знаю есть такая тема или нет, не нашел, но у меня возникла проблема с компиляцией, курсовой на носу, а я не могу разобраться...

Компиляция DLL
Доброе времени суток) Создаю простую dll (в Microsoft Visual Studio 2012, не суть) вот её код. #include &lt;Windows.h&gt; BOOL...

Компиляция с ключом
В общем наткнулся вот на такую фразу: Для начала напишите небольшую программу на языке C, которая выводит на экран сообщение hello...

33
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
13.09.2011, 10:19
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
это файл проекта - и что ?
кроме этого у вас должны быть?
Unit1.cpp для Form1
Unit2.cpp для Form2
Unit3.cpp для Form3
Unit4.cpp для Form4)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
13.09.2011, 15:54
Такс, скину тогда весь код из всех форм:

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
USEFORM("Unit1.cpp", Form1);
USEFORM("Unit2.cpp", Form2);
USEFORM("Unit3.cpp", Form3);
USEFORM("Unit4.cpp", Form4);
//---------------------------------------------------------------------------
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
try
{
Application->Initialize();
Application->CreateForm(__classid(TForm2), &Form2);
Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);
Application->CreateForm(__classid(TForm3), &Form3);
Application->CreateForm(__classid(TForm4), &Form4);
Application->Run();
}
catch (Exception &exception)
{
Application->ShowException(&exception);
}
return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------



//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit2.h"
#include "Unit1.h"
#include "Unit3.h"
#include "Unit4.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::Button2Click(TObject *Sender)
{
Form2->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender)
{
Form1->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::Button3Click(TObject *Sender)
{
Form3->Memo1->Lines->Clear();
Form3->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE1.txt");
Form3->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::Button4Click(TObject *Sender)
{
Form4->Memo1->Lines->Clear();
Form4->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE2.txt");
Form4->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------




//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#include<stdio.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;
Graphics::TBitmap*back;
bool LeftKeyDown,RightKeyDown;

int LevelData[2][520]= {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,
0,0,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,0,0,
0,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,0,
0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,
0,3,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,3,0,
0,0,3,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,3,0,0,
0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0,
0,0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,3,1,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,3,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

};



//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{

randomize();
for(int j=0;j<20;j++)
for(int i=0;i<20;i++)
{
Level[i][j]=0;
}

LeftKeyDown=false;
RightKeyDown=false;
PositionBall();
CurrentLevel=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::LoadBlockPicture()
{
Graphics::TBitmap*b=new Graphics::TBitmap();
Block[0]=NULL;
b->LoadFromFile("препятствия.bmp");
for(int i=1;i<5;i++)
{
Block[i]=new Graphics::TBitmap();
Block[i]->Width=25;
Block[i]->Height=15;
Block[i]->Canvas->CopyRect(Rect(0,0,25,15),
b->Canvas,
Rect(0,(i-1)*15,25,(i-1)*15+15));
}
b->Free();
}

void TForm1::CheckBorders()
{
if(BallX<0)
{
if(BallSpeedX<=0)BallSpeedX*=-1;
}else
if(BallX>(dx-9))
{
if(BallSpeedX>0)BallSpeedX*=-1;
}else
if(BallY<0)
{
if(BallSpeedY<=0)BallSpeedY*=-1;
}
if(BallY>dy+20)
{
LifesCol--;
if(LifesCol<0)
{
Timer1->Enabled=false;
ShowMessage("Game over!\n\nНе печальтесь, в меня можно играть до бесонечности!=)");
PositionBall();
CurrentLevel=1;
LoadLevel(CurrentLevel);
LifesCol=3;
Timer1->Enabled=true;
}else
{
Timer1->Enabled=false;
ShowMessage("Один шар потерян, вот не задача...\nКоличество оставшихся = "+IntToStr(LifesCol));
PositionBall();
Timer1->Enabled=true;
}
}

}

void TForm1:raw(int x,int y,int type)
{
if(type!=0)
back->Canvas->Draw(x,y,Block[type]);
}

void TForm1::LoadLevel(int LevelNumber)
{
for(int j=0;j<20;j++)
for(int i=0;i<20;i++)
{
Level[i][j]=LevelData[LevelNumber-1][j*20+i];
}


}


void TForm1::Cls(TColor color)
{
back->Canvas->Brush->Color=color;
back->Canvas->FillRect(Rect(0,0,dx,dy));
}

void TForm1::Flip()
{
Form1->Canvas->Draw(0,0,back);
}



void TForm1:rawLevel()
{
int tx=0;int ty=0;
back->Canvas->Draw(BallX,BallY,Ball);
for(int j=0;j<20;j++)
{
for(int i=0;i<20;i++,tx+=25)
{
Draw(tx,ty,Level[i][j]);
}
tx=0;
ty+=15;
}
back->Canvas->Draw(BitaX,380,Bita);
for(int i=0;i<LifesCol;i++)
{
back->Canvas->Brush->Color=clBlue;
back->Canvas->Ellipse(10+i*10,10,20+i*10,20);
}
}

void TForm1::CheckBita()
{
RECT Rect1=Rect(BallX,BallY,BallX+9,BallY+9);
RECT Rect2=Rect(BitaX,380,BitaX+40,390);
RECT Rect3=Rect(0,0,0,0);
if(IntersectRect(&Rect3,&Rect1,&Rect2))
{
if(BallY<375)BallY=371;
int BallCenter=BallX+4;
int BitaCenter=BitaX+20;
int LengthOtCentra=abs(BallCenter-BitaCenter);
float TempSpeed=LengthOtCentra*0.15;
if(BallSpeedX>0)BallSpeedX=TempSpeed;
else
BallSpeedX=-TempSpeed;
BallSpeedY*=-1;
}

}

void TForm1::MoveBall()
{
BallX+=BallSpeedX;
BallY+=BallSpeedY;
CheckBorders();
CheckBita();
}


void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
back=new Graphics::TBitmap();
back->Width=Form1->ClientWidth;
back->Height=Form1->ClientHeight;
Ball=new Graphics::TBitmap();
Ball->LoadFromFile("Ball.bmp");
Ball->Transparent=true;
Bita=new Graphics::TBitmap();
Bita->LoadFromFile("Трамплин.bmp");
Bita->Transparent=true;
dx=Form1->ClientWidth;
dy=Form1->ClientHeight;
LoadBlockPicture();
LoadLevel(CurrentLevel);
LifesCol=3;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
Cls(clSilver);
DrawLevel();
Flip();
MoveBall();
TestBlock();
if(CheckFinish())
{
Timer1->Enabled=false;
ShowMessage("Уровень пройден");
CurrentLevel++;
if(CurrentLevel>MAX_LEVEL)
{
ShowMessage("Поздравляем,\nВы прошли игру!!!!!!");
return;
}
LoadLevel(CurrentLevel);
PositionBall();
Timer1->Enabled=true;
}
if(LeftKeyDown)BitaX+=-5;
if(RightKeyDown)BitaX+=5;
if(BitaX<0)BitaX=0;
if(BitaX>460)BitaX=460;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_RIGHT){RightKeyDown=false;}
if(Key==VK_LEFT){LeftKeyDown=false;}
}
//---------------------------------------------------------------------------

void TForm1::TestBlock()
{
int type;
TPoint HitedBlock=GetHitedBlock(type);
if(type!=0)
{
if(type==3)Level[HitedBlock.x][HitedBlock.y]=4;
else
Level[HitedBlock.x][HitedBlock.y]=0;
}
}



TPoint TForm1::GetHitedBlock(int&type)
{
type=0;
int BallCenterX;
int BallCenterY;
int BlockCenterX;
int BlockCenterY;
bool popal=false;
int tx=0;int ty=0;
for(int j=0;j<20;j++)
{
for(int i=0;i<20;i++,tx+=25)
{
popal=false;
if(Level[i][j]!=0)
{
RECT Rect1=Rect(BallX,BallY,BallX+9,BallY+9);
RECT Rect2=Rect(tx,ty,tx+25,ty+15);
RECT Rect3=Rect(0,0,0,0);
if(IntersectRect(&Rect3,&Rect1,&Rect2))
{

BallCenterX=BallX+4;
BallCenterY=BallY+4;
BlockCenterX=tx+12;
BlockCenterY=ty+12;

if(BallCenterX<BlockCenterX)
{
if(abs(((BallX+9)-tx))<5)
{
popal=true;
BallSpeedX=abs(BallSpeedX);
BallSpeedX*=-1;
}
}

if(BallCenterX>BlockCenterX)
{
if(abs(BallX-(tx+25))<5)
{
popal=true;
BallSpeedX=abs(BallSpeedX);
}
}

if(BallCenterY<BlockCenterY)
{
if(abs((BallY+9)-ty)<=11)
{
popal=true;
BallSpeedY=abs(BallSpeedY);
BallSpeedY*=-1;
}
}

if(BallCenterY>BlockCenterY)
{
if(abs(BallY-(ty+15))<=11)
{
popal=true;
BallSpeedY=abs(BallSpeedY);
}
}



if(popal)
{
TPoint p;
p.x=i;
p.y=j;
type=Level[i][j];
return p;
}

}
}
}
tx=0;
ty+=15;
}

}
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_RIGHT)
{
RightKeyDown=true;
}
if(Key==VK_LEFT)
{
LeftKeyDown=true;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------

bool __fastcall TForm1::CheckFinish()
{
for(int j=0;j<20;j++)
{
for(int i=0;i<20;i++)
{
if(Level[i][j]!=0)return false;
}
}
return true;
}

void __fastcall TForm1::PositionBall()
{
BitaX=200;
BallX=220;
BallY=371;
BallSpeedY=-3;
BallSpeedX=random(6)-3;
LeftKeyDown=false,RightKeyDown=false;
}



//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit2.h"
#include "Unit1.h"
#include "Unit3.h"
#include "Unit4.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::Button2Click(TObject *Sender)
{
Form2->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender)
{
Form1->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::Button3Click(TObject *Sender)
{
Form3->Memo1->Lines->Clear();
Form3->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE1.txt");
Form3->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::Button4Click(TObject *Sender)
{
Form4->Memo1->Lines->Clear();
Form4->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE2.txt");
Form4->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------




//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit2.h"
#include "Unit1.h"
#include "Unit3.h"
#include "Unit4.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::Button2Click(TObject *Sender)
{
Form2->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender)
{
Form1->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm2::Button3Click(TObject *Sender)
{
Form3->Memo1->Lines->Clear();
Form3->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE1.txt");
Form3->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::Button4Click(TObject *Sender)
{
Form4->Memo1->Lines->Clear();
Form4->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE2.txt");
Form4->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------


Вовще весь код, как сделать так, что бы мой арканоид не начал играть до команды от кнопки, я не знаю!(((
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
14.09.2011, 01:22
RandomEllis, если вам не трудно, просто прикрепите проект - так будет проще проверить, что у вас не так, не теряя времени на воссоздание вашего проекта.
Для "прикрепления проекта" внизу есть кнопочка "Расширенный режим" , позволяющий прикреплять файлы, сам файл проекта хорошо бы сжать в архив.
И используйте тег кода - [CPP ]без пробелов[ /CPP] - при вставке кода на форум, и разбираться в вашем коде глазам будет приятнее, и это позволит избежать подобного казуса, хотя ... мне понравилось
Изображения
 
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
14.09.2011, 08:30
Как то постеснялся сразу так загружать!)
Вложения
Тип файла: rar Arkanoid.rar (630.7 Кб, 9 просмотров)
1
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
14.09.2011, 08:54
а чего стесняться? открыть ваш проект проще, чем самому конструировать из тех цитат...
арканоиды пошли косяком , главное, что есть about и help ... будем посмотреть
а вы бы тем временем здесь покопались для обмена опытом:
Несколько небольших игрушек

Добавлено через 4 минуты
по ходу...
выкладывая проект с файлом .EXE , делайте так, как пишет здесь:
Компиляция программы под С++ Builder,чтобы работала на других компьютерах!
- а то й меня нет rtl60.bpl, т.е., Билдера № 6 , и программма не запустилась .
Миниатюры
Компиляция  
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
14.09.2011, 09:15
самое простое
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
LeftKeyDown=false;
RightKeyDown=false;
CurrentLevel=1;
//if (Form1->Visible == true) {
//  Sleep(10000); // "спим" 10 секунд
//  PositionBall();
//}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormShow(TObject *Sender)
{
//  if (Form1->Visible == true) {
    PositionBall();
//  }
}
и скорость бы сбавить в начале игры, или платформу в начале игры сделать пошире, а с каждым уровнем ее укорачивать


блин, уже и здесь жму F9
1
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
14.09.2011, 09:25
интересный момент - когда платорма наехала на шарик боком - он попал между перекладины, и вырваться уже не мог (жаль, нэма кино ) , пока я не сдвинул платформу - в игре из этого можнго сделать фишку, но, по большому счету, так быть не должно - бока платформы должны бы тоже отбивать шарик, а не захватывать его
Изображения
  
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
15.09.2011, 20:00
Не помогло!(((
Платформа застряла в левом углу и не движется, точно так же с шариком, только он застрял в левом верхнем углу!
Да в общем то вопрос снимается, нужен другой арканоид, посложнее написанный, с использованием классов и наследования, конструкторов и деструкторов!
Много где прошелся, 5 раз в разных местах скачивал один и тот же исходник, хороший, но просто написанный...
Есть у кого-нибудь с классами и т.д.?
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
15.09.2011, 21:44
шо - не помогло ? у меня запускается с кнопки и ничто-нигде не застрявает , вы это "самое простое" делали ?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
LeftKeyDown=false;
RightKeyDown=false;
CurrentLevel=1;
//if (Form1->Visible == true) {
//      Sleep(10000); // "спим" 10 секунд
//      PositionBall();
//}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormShow(TObject *Sender)
{
//  if (Form1->Visible == true) {
    PositionBall();
//  }
}
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
15.09.2011, 21:56
во, тока шо проверил - "игровая" форма появляется и игра запускается после нажатия на кнопку, движок работает, хотя недоработок, конечно, много , и зря вы на меня наехали
Вложения
Тип файла: zip Arkan.zip (441.9 Кб, 19 просмотров)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
16.09.2011, 03:56
Лучше проектом, ехешник не запускается почему-то!
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
16.09.2011, 07:08
а шо пишет ? я вродь все правильно сделал ...
а проект - вот он, #24 - исправить там нужно ровно одну строчку, ну и событие добавить - ОнFormShow , карочэ ( никто себя узнал ? ), зри сюди: #29 .
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
16.09.2011, 15:58
Ошибка именно что #24
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
16.09.2011, 22:15
Цитата Сообщение от RandomEllis Посмотреть сообщение
Ошибка именно что #24
мысль, непонятная для понимания
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.09.2011, 22:15

компиляция проекта
как скомпилировать проект созданный в Embarcadero RAD Studio 2010 в Embarcadero RAD Studio 2007?

Компиляция программы
Вопрос такой: хотелось бысь бы знать прикомпиляции программы1-й, второй раз, а потом дизасемблировании этих копий, копити наверное не будут...

не происходит компиляция
Здравствуйте, подскажите пожалуйста: у меня установлена программа c++builder 6, я пытаюсь создать простую программу, которая на экран будет...

Компиляция MPI
Доброго времени суток всем, даже не знаю где создать тему, но так как программа написана на с++ решил здесь. В общем вопрос следующий: как...

Компиляция exe
Как скомпилировать .exe чтобы он работал на других машинах, писал с использованием OpenGL от этого проблемы при работе с другими машинами...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
34
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
сукцессия 37. Внедрил дипсик в свой оркестр из ИИ. У него закончилось пространство чата, потому опубликую выводы из его работы здесь
anaschu 21.07.2026
==================================================================== КОНТЕКСТ: Моделирование микоризной сукцессии (AM → ECM) ==================================================================== . . .
сукцессия 36. Делаю прогоны модели около порога бифуркации (превращения эндо микоризы в экто микоризу)
anaschu 21.07.2026
СУКЦЕССИЯ МИКОРИЗ: КАК МАТЕМАТИКА ОБЪЯСНЯЕТ ПОДЗЕМНУЮ ВОЙНУ Мы привыкли думать, что лес — это деревья. А грибы — это то, что мы собираем в корзинку осенью. Но если заглянуть под землю, окажется,. . .
ИИ и человечность
kumehtar 21.07.2026
Забавно, что общаясь с ИИ, я замечаю, насколько он высказывается умно, и насколько верит в людей. Он умеет прощать. Он знает как отвечать не обесценивая опыт других людей, даже если сам не верит. Он. . .
Нейтральные знания ..., ... чистая наука. Пока что-то проходит модерацию на Хабре, стоит развить мысль ...
Hrethgir 20.07.2026
К таким радикальным взглядам я конечно в той публикации не приходил, но чтобы скоротать вечер, решил углубиться немного. 1. Почему показания термометра заряжены целью? Цель заложена в самом. . .
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения. https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/ По ссылке 403. Не очень информативно такую ссылку постить. Запись от Usaga размещена Сегодня в 06:46 . . .
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru