С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.76/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.76
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 42

Компиляция

27.08.2011, 23:21. Показов 3965. Ответов 33

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При компиляции выходит

[ILINK32 Error] Error: Unresolved external '_main' referenced from C:\PROGRAM FILES\EMBARCADERO\RAD STUDIO\7.0\LIB\C0X32.OBJ

в чем ошибка и с чем это может быть связано ?

вот код программы

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <string>
#include <stdexcept>
#include <boost/regex.hpp>
 
 
 
std::pair<std::string,std::string> split_email(  const std::string & s ) {
 
    static const boost::regex e("([a-zA-Z0-9_\\.]+)@(([a-zA-Z0-9]+\\.)+[a-zA-Z]{2,4})");
 
 
 
    boost::smatch m;
 
    if ( boost::regex_match( s, m, e ) ) {
 
        return std::make_pair( std::string( m[1].first, m[1].second ), std::string( m[2].first, m[2].second ) );
 
    } else {
 
        throw std::runtime_error( "Bad email" );
 
    }
 
}
СПАСИБО!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.08.2011, 23:21
Ответы с готовыми решениями:

Компиляция
Добрый день,не знаю есть такая тема или нет, не нашел, но у меня возникла проблема с компиляцией, курсовой на носу, а я не могу разобраться...

Компиляция DLL
Доброе времени суток) Создаю простую dll (в Microsoft Visual Studio 2012, не суть) вот её код. #include &lt;Windows.h&gt; BOOL...

Компиляция с ключом
В общем наткнулся вот на такую фразу: Для начала напишите небольшую программу на языке C, которая выводит на экран сообщение hello...

33
 Аватар для Roof
155 / 155 / 44
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 393
28.08.2011, 00:23
Функции main нету в коде.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
07.09.2011, 21:12
А есть советы или инструкции как это победить?
0
 Аватар для Enfernuz
22 / 22 / 2
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 67
07.09.2011, 21:27
RandomEllis, объявить main (Ваш К.О.):
C++
1
2
3
4
5
int main()
{
   //your code goes here   
   return 0;
}
Почему? Потому что программа начинается с вызова функции main.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
08.09.2011, 09:57
Ну да, верно!
Только у меня работа в форме, и я не знаю как и куда вставить его!(((
Элементарно, не могу заставить работать форму!
Суть программы это считалка квадратных корней!
Вот код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <iostream.h>
#include <vcl.h>
#include <math.h>
#pragma hdrstop
#include <conio.h>
 
#include "Unit4.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm4 *Form4;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm4::TForm4(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm4::Button1Click(TObject *Sender)
{
double a,b,c;
    a=Edit1->Text.ToDouble();
    b=Edit2->Text.ToDouble();
    c=Edit3->Text.ToDouble();
    int d=b*b+4*a*c;
    if (d<0){
        Label5->Caption="Нет корней!!!";
        return;
    };
    double x1=(-b+sqrt(float(d)))/(2*a);
    double x2=(-b-sqrt(float(d)))/(2*a);
    Label5->Caption=String(x1)+"   ;\r\n   "+String(x2);
    getch();
}
 
//---------------------------------------------------------------------------
Кстати, пытаюсь делать на RadStudio CodeGear2010
0
Эксперт С++
 Аватар для Nameless One
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
08.09.2011, 10:21
Цитата Сообщение от RandomEllis Посмотреть сообщение
Только у меня работа в форме
а зачем тогда getch()?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
08.09.2011, 13:18
Привычка с консольного приложения!
Но ее исчезновение не помогает!(

Добавлено через 2 часа 45 минут
Еще что-нибудь надо что бы помочь мне или уже можно разочароваться и искать в другом месте?
Время поджимает, а у меня элементарная форма не запускается!(
0
 Аватар для Enfernuz
22 / 22 / 2
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 67
08.09.2011, 13:40
RandomEllis, тип проекта у вас не консольный случайно?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
08.09.2011, 13:49
Нет, форма!
Выбирал так:
File->new->other->C++ Builder Projects->C++ Builder files->Form
Но даже если простую форму в File выбирать выдает ту же ошибку!(
Сейчас в коде:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
void __fastcall TForm4::Button1Click(TObject *Sender)
{
int main (){
double a,b,c;
    a=Edit1->Text.ToDouble();
    b=Edit2->Text.ToDouble();
    c=Edit3->Text.ToDouble();
    int d=b*b+4*a*c;
    if (d<0){
        Label5->Caption="Нет корней!!!";
        return;
    };
    double x1=(-b+sqrt(float(d)))/(2*a);
    double x2=(-b-sqrt(float(d)))/(2*a);
    Label5->Caption=String(x1)+"   ;\r\n   "+String(x2);
    return;
    };
}
 Комментарий модератора 
Используйте теги форматирования кода!

Выдает ошибку:

[BCC32 Error] Unit5.cpp(19): E2141 Declaration syntax error
Full parser context
Unit5.cpp(18): parsing: void _fastcall TForm5::Button1Click(TObject *)
и указатель оказывается на int main () тут {
0
 Аватар для Enfernuz
22 / 22 / 2
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 67
08.09.2011, 13:57
э, я чего-то не пойму, зачем вы в обработчик нажатия кнопки main() запихали
int main() --- отдельная функция. В оконных проектах различных IDE она оборачивается в другие функции --- в WinFoms это int WINAPI WinMain(...), к примеру.
Не пользовался RAD Studio, но рискну предположить, что "File->new->other->C++ Builder Projects->C++ Builder files->Form" создает форму, а не само приложение, использующее формы. Поэтому не создаётся никаких аналогов функции main.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
08.09.2011, 18:20
Хорошо, щас попробую тоже самое проделать на С++билдере!

Добавлено через 1 час 45 минут
Ну че советовали, то и втыкал!
Борладновский билдер принял с распростертыми объятиями и радостно скомпилировал, а затем и запустил программу!)

Добавлено через 2 часа 34 минуты
А теперь другой вопрос!
На форуме тучу раз упомянулся, и есть даже в 7ми самых часто сапрашиваемых вопросах, но все-равно не нашел ответа на свой вопрос!
Как сделать так, что бы из основной формы, при нажатии кнопки появлялась другая, заранее подготовленная форма?
Вроде ниче мудреного, подключить эту новую форму в основной, и с помощью show() вызвать ее!
Но у меня на основной форме при подключении новой формы пишет ошибку, может неправильно подключаю?
Фрагмент кода:

#include "Form3.h"//пишет что ошибка тут
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
form3->show();//и тут
}

Помогите, кто чем!
0
 Аватар для Enfernuz
22 / 22 / 2
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 67
08.09.2011, 19:10
RandomEllis, экземпляр формы Form3-то создали?
И что за ошибка (ошибок много ведь бывает) ?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
08.09.2011, 19:14
Само собой создал!)
Первая ошибка: Undefined symbol 'Form3',
а остальные уже из-за нее лезут!
Я так понял что я эту форму неправильно подключаю!
0
 Аватар для Enfernuz
22 / 22 / 2
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 67
08.09.2011, 19:55
А форма Form3 описывается в паре Form3.h и Form3.cpp? Или всё-таки Unit3.h и Unit3.cpp?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
09.09.2011, 18:19
Все, вопрос снялся!
Инклюд прописал в начале главное формы и команды были с маленькой буквы, теперь все норм!
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
11.09.2011, 20:28
Еще один вопрос, правда уже из разряда финальных!)
У меня есть 4 формы, одна из них главная, а на второй собственно то, ради чего старался!
При запуске программы у меня начинает выполняться сценарий из второй формы, а мне надо что бы он начал работать только при нажатии кнопки из первой!
Как быть?
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
12.09.2011, 05:46
"сценарий" - это что ? вы в театре подрабатываете ?
если сам начал выполняться, то вы этот "сценарий" запихали, видать, в чего-нибудь типа OnCreate-OnShow-OnPaint , а надо бы в обработчик нужной кнопки, а еще гламурнее - в функцию, а функцию - в обработчик, а то, как у нас говорят, "в огороде - бузина, а в Киеве - дядька" ...
и вообще, чего я тут гадаю, коль вам лень код показать
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
12.09.2011, 15:13
Не знал откуда лучше выдернуть кусок, поэтому:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include<stdio.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
 
TForm1 *Form1;
Graphics::TBitmap*back;
bool LeftKeyDown,RightKeyDown;
 
int LevelData[2][460]= {
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,
0,0,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,0,0,
0,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,0,
0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,
0,3,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,3,0,
0,0,3,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,3,0,0,
0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0,
0,0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,3,1,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,3,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
 
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
 
};
 
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 
randomize();
for(int j=0;j<20;j++)
        for(int i=0;i<20;i++)
        {
        Level[i][j]=0;
        }
 
LeftKeyDown=false;
RightKeyDown=false;
PositionBall();
CurrentLevel=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::LoadBlockPicture()
{
Graphics::TBitmap*b=new Graphics::TBitmap();
Block[0]=NULL;
b->LoadFromFile("препятствия.bmp");
for(int i=1;i<5;i++)
        {
        Block[i]=new Graphics::TBitmap();
        Block[i]->Width=25;
        Block[i]->Height=15;
        Block[i]->Canvas->CopyRect(Rect(0,0,25,15),
                                   b->Canvas,
                                   Rect(0,(i-1)*15,25,(i-1)*15+15));
        }
b->Free();
}
 
void TForm1::CheckBorders()
{
if(BallX<0)
        {
        if(BallSpeedX<=0)BallSpeedX*=-1;
        }else
if(BallX>(dx-9))
        {
        if(BallSpeedX>0)BallSpeedX*=-1;
        }else
if(BallY<0)
        {
        if(BallSpeedY<=0)BallSpeedY*=-1;
        }
if(BallY>dy+20)
        {
         LifesCol--;
         if(LifesCol<0)
                {
                Timer1->Enabled=false;
                ShowMessage("Game over!\n\nНе печальтесь, в меня можно играть до бесонечности!=)");
                PositionBall();
                CurrentLevel=1;
                LoadLevel(CurrentLevel);
                LifesCol=3;
                Timer1->Enabled=true;
                }else
                {
                Timer1->Enabled=false;
                ShowMessage("Один шар потерян, вот не задача...\nКоличество оставшихся = "+IntToStr(LifesCol));
                PositionBall();
                Timer1->Enabled=true;
                }
        }
 
}
 
void TForm1::Draw(int x,int y,int type)
        {
         if(type!=0)
         back->Canvas->Draw(x,y,Block[type]);
        }
 
void TForm1::LoadLevel(int LevelNumber)
{
for(int j=0;j<20;j++)
        for(int i=0;i<20;i++)
        {
        Level[i][j]=LevelData[LevelNumber-1][j*20+i];
        }
 
 
}
 
 
void TForm1::Cls(TColor color)
{
back->Canvas->Brush->Color=color;
back->Canvas->FillRect(Rect(0,0,dx,dy));
}
 
void TForm1::Flip()
{
Form1->Canvas->Draw(0,0,back);
}
 
 
 
void TForm1::DrawLevel()
{
int tx=0;int ty=0;
back->Canvas->Draw(BallX,BallY,Ball);
for(int j=0;j<20;j++)
        {
        for(int i=0;i<20;i++,tx+=25)
        {
         Draw(tx,ty,Level[i][j]);
        }
        tx=0;
        ty+=15;
        }
back->Canvas->Draw(BitaX,380,Bita);
for(int i=0;i<LifesCol;i++)
        {
        back->Canvas->Brush->Color=clBlue;
        back->Canvas->Ellipse(10+i*10,10,20+i*10,20);
        }
}
 
void TForm1::CheckBita()
{
RECT Rect1=Rect(BallX,BallY,BallX+9,BallY+9);
RECT Rect2=Rect(BitaX,380,BitaX+40,390);
RECT Rect3=Rect(0,0,0,0);
if(IntersectRect(&Rect3,&Rect1,&Rect2))
        {
        if(BallY<375)BallY=371;
        int BallCenter=BallX+4;
        int BitaCenter=BitaX+20;
        int LengthOtCentra=abs(BallCenter-BitaCenter);
        float TempSpeed=LengthOtCentra*0.15;
        if(BallSpeedX>0)BallSpeedX=TempSpeed;
                        else
                        BallSpeedX=-TempSpeed;
        BallSpeedY*=-1;
        }
 
}
 
void TForm1::MoveBall()
{
BallX+=BallSpeedX;
BallY+=BallSpeedY;
CheckBorders();
CheckBita();
}
 
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
back=new Graphics::TBitmap();
back->Width=Form1->ClientWidth;
back->Height=Form1->ClientHeight;
Ball=new Graphics::TBitmap();
Ball->LoadFromFile("Ball.bmp");
Ball->Transparent=true;
Bita=new Graphics::TBitmap();
Bita->LoadFromFile("Трамплин.bmp");
Bita->Transparent=true;
dx=Form1->ClientWidth;
dy=Form1->ClientHeight;
LoadBlockPicture();
LoadLevel(CurrentLevel);
LifesCol=3;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
Cls(clSilver);
DrawLevel();
Flip();
MoveBall();
TestBlock();
if(CheckFinish())
        {
        Timer1->Enabled=false;
        ShowMessage("Уровень пройден");
        CurrentLevel++;
        if(CurrentLevel>MAX_LEVEL)
                {
                ShowMessage("Поздравляем,\nВы прошли игру!!!!!!");
                return;
                }
        LoadLevel(CurrentLevel);
        PositionBall();
        Timer1->Enabled=true;
        }
if(LeftKeyDown)BitaX+=-5;
if(RightKeyDown)BitaX+=5;
if(BitaX<0)BitaX=0;
if(BitaX>460)BitaX=460;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_RIGHT){RightKeyDown=false;}
if(Key==VK_LEFT){LeftKeyDown=false;}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void TForm1::TestBlock()
{
int type;
TPoint HitedBlock=GetHitedBlock(type);
if(type!=0)
        {
        if(type==3)Level[HitedBlock.x][HitedBlock.y]=4;
        else
        Level[HitedBlock.x][HitedBlock.y]=0;
        }
}
 
 
 
TPoint TForm1::GetHitedBlock(int&type)
{
type=0;
int BallCenterX;
int BallCenterY;
int BlockCenterX;
int BlockCenterY;
bool popal=false;
int tx=0;int ty=0;
for(int j=0;j<20;j++)
        {
        for(int i=0;i<20;i++,tx+=25)
        {
        popal=false;
         if(Level[i][j]!=0)
                {
                        RECT Rect1=Rect(BallX,BallY,BallX+9,BallY+9);
                        RECT Rect2=Rect(tx,ty,tx+25,ty+15);
                        RECT Rect3=Rect(0,0,0,0);
                        if(IntersectRect(&Rect3,&Rect1,&Rect2))
                        {
 
                                BallCenterX=BallX+4;
                                BallCenterY=BallY+4;
                                BlockCenterX=tx+12;
                                BlockCenterY=ty+12;
 
                                if(BallCenterX<BlockCenterX)
                                        {
                                        if(abs(((BallX+9)-tx))<5)
                                                {
                                                popal=true;
                                                BallSpeedX=abs(BallSpeedX);
                                                BallSpeedX*=-1;
                                                }
                                        }
 
                                if(BallCenterX>BlockCenterX)
                                        {
                                        if(abs(BallX-(tx+25))<5)
                                                {
                                                popal=true;
                                                BallSpeedX=abs(BallSpeedX);
                                                }
                                        }
 
                                if(BallCenterY<BlockCenterY)
                                        {
                                        if(abs((BallY+9)-ty)<=11)
                                                {
                                                popal=true;
                                                BallSpeedY=abs(BallSpeedY);
                                                BallSpeedY*=-1;
                                                }
                                        }
 
                                if(BallCenterY>BlockCenterY)
                                        {
                                        if(abs(BallY-(ty+15))<=11)
                                                {
                                                popal=true;
                                                BallSpeedY=abs(BallSpeedY);
                                                }
                                        }
 
 
 
                                if(popal)
                                {
                                TPoint p;
                                p.x=i;
                                p.y=j;
                                type=Level[i][j];
                                return p;
                                }
 
                        }
                  }
        }
        tx=0;
        ty+=15;
        }
        
        }
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_RIGHT)
{
RightKeyDown=true;
}
if(Key==VK_LEFT)
{
LeftKeyDown=true;
}        
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
bool __fastcall  TForm1::CheckFinish()
{
for(int j=0;j<20;j++)
        {
        for(int i=0;i<20;i++)
        {
        if(Level[i][j]!=0)return false;
        }
        }
return true;
}
 
void __fastcall TForm1::PositionBall()
{
BitaX=200;
BallX=220;
BallY=371;
BallSpeedY=-3;
BallSpeedX=random(6)-3;
LeftKeyDown=false,RightKeyDown=false;
}
Старый добрый арконоид, местного производства!
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
13.09.2011, 02:51
в приведенном коде нажатия на кнопку я не нашел, и речь как бы шла о "сценарии" из "второй" формы, которого тоже не нашел... может, плохо ичкал
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
13.09.2011, 08:44
Вот, нашел:

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
USEFORM("Unit1.cpp", Form1);
USEFORM("Unit2.cpp", Form2);
USEFORM("Unit3.cpp", Form3);
USEFORM("Unit4.cpp", Form4);
//---------------------------------------------------------------------------
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
try
{
Application->Initialize();
Application->CreateForm(__classid(TForm2), &Form2);
Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);
Application->CreateForm(__classid(TForm3), &Form3);
Application->CreateForm(__classid(TForm4), &Form4);
Application->Run();
}
catch (Exception &exception)
{
Application->ShowException(&exception);
}
return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.09.2011, 08:44
Помогаю со студенческими работами здесь

компиляция проекта
как скомпилировать проект созданный в Embarcadero RAD Studio 2010 в Embarcadero RAD Studio 2007?

Компиляция программы
Вопрос такой: хотелось бысь бы знать прикомпиляции программы1-й, второй раз, а потом дизасемблировании этих копий, копити наверное не будут...

не происходит компиляция
Здравствуйте, подскажите пожалуйста: у меня установлена программа c++builder 6, я пытаюсь создать простую программу, которая на экран будет...

Компиляция MPI
Доброго времени суток всем, даже не знаю где создать тему, но так как программа написана на с++ решил здесь. В общем вопрос следующий: как...

Компиляция exe
Как скомпилировать .exe чтобы он работал на других машинах, писал с использованием OpenGL от этого проблемы при работе с другими машинами...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru