|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.07.2011
Сообщений: 42
|
||||||
Компиляция27.08.2011, 23:21. Показов 3978. Ответов 33
При компиляции выходит
[ILINK32 Error] Error: Unresolved external '_main' referenced from C:\PROGRAM FILES\EMBARCADERO\RAD STUDIO\7.0\LIB\C0X32.OBJ в чем ошибка и с чем это может быть связано ? вот код программы
0
|
||||||
| 27.08.2011, 23:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Компиляция
|
|
|
|
| 13.09.2011, 10:19 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
|
|
| 13.09.2011, 15:54 | |
|
Такс, скину тогда весь код из всех форм:
//--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma hdrstop USEFORM("Unit1.cpp", Form1); USEFORM("Unit2.cpp", Form2); USEFORM("Unit3.cpp", Form3); USEFORM("Unit4.cpp", Form4); //--------------------------------------------------------------------------- WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { try { Application->Initialize(); Application->CreateForm(__classid(TForm2), &Form2); Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1); Application->CreateForm(__classid(TForm3), &Form3); Application->CreateForm(__classid(TForm4), &Form4); Application->Run(); } catch (Exception &exception) { Application->ShowException(&exception); } return 0; } //--------------------------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit2.h" #include "Unit1.h" #include "Unit3.h" #include "Unit4.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm2 *Form2; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button2Click(TObject *Sender) { Form2->Close(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender) { Form1->Show(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button3Click(TObject *Sender) { Form3->Memo1->Lines->Clear(); Form3->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE1.txt"); Form3->Show(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button4Click(TObject *Sender) { Form4->Memo1->Lines->Clear(); Form4->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE2.txt"); Form4->Show(); } //--------------------------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #include<stdio.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" #include "Unit2.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; Graphics::TBitmap*back; bool LeftKeyDown,RightKeyDown; int LevelData[2][520]= { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0, 0,0,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,0,0, 0,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,0, 0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0, 3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3, 0,3,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,3,0, 0,0,3,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,3,0,0, 0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0, 0,0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,3,1,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,3,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2, 3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { randomize(); for(int j=0;j<20;j++) for(int i=0;i<20;i++) { Level[i][j]=0; } LeftKeyDown=false; RightKeyDown=false; PositionBall(); CurrentLevel=1; } //--------------------------------------------------------------------------- void TForm1::LoadBlockPicture() { Graphics::TBitmap*b=new Graphics::TBitmap(); Block[0]=NULL; b->LoadFromFile("препятствия.bmp"); for(int i=1;i<5;i++) { Block[i]=new Graphics::TBitmap(); Block[i]->Width=25; Block[i]->Height=15; Block[i]->Canvas->CopyRect(Rect(0,0,25,15), b->Canvas, Rect(0,(i-1)*15,25,(i-1)*15+15)); } b->Free(); } void TForm1::CheckBorders() { if(BallX<0) { if(BallSpeedX<=0)BallSpeedX*=-1; }else if(BallX>(dx-9)) { if(BallSpeedX>0)BallSpeedX*=-1; }else if(BallY<0) { if(BallSpeedY<=0)BallSpeedY*=-1; } if(BallY>dy+20) { LifesCol--; if(LifesCol<0) { Timer1->Enabled=false; ShowMessage("Game over!\n\nНе печальтесь, в меня можно играть до бесонечности!=)"); PositionBall(); CurrentLevel=1; LoadLevel(CurrentLevel); LifesCol=3; Timer1->Enabled=true; }else { Timer1->Enabled=false; ShowMessage("Один шар потерян, вот не задача...\nКоличество оставшихся = "+IntToStr(LifesCol)); PositionBall(); Timer1->Enabled=true; } } } void TForm1: raw(int x,int y,int type){ if(type!=0) back->Canvas->Draw(x,y,Block[type]); } void TForm1::LoadLevel(int LevelNumber) { for(int j=0;j<20;j++) for(int i=0;i<20;i++) { Level[i][j]=LevelData[LevelNumber-1][j*20+i]; } } void TForm1::Cls(TColor color) { back->Canvas->Brush->Color=color; back->Canvas->FillRect(Rect(0,0,dx,dy)); } void TForm1::Flip() { Form1->Canvas->Draw(0,0,back); } void TForm1: rawLevel(){ int tx=0;int ty=0; back->Canvas->Draw(BallX,BallY,Ball); for(int j=0;j<20;j++) { for(int i=0;i<20;i++,tx+=25) { Draw(tx,ty,Level[i][j]); } tx=0; ty+=15; } back->Canvas->Draw(BitaX,380,Bita); for(int i=0;i<LifesCol;i++) { back->Canvas->Brush->Color=clBlue; back->Canvas->Ellipse(10+i*10,10,20+i*10,20); } } void TForm1::CheckBita() { RECT Rect1=Rect(BallX,BallY,BallX+9,BallY+9); RECT Rect2=Rect(BitaX,380,BitaX+40,390); RECT Rect3=Rect(0,0,0,0); if(IntersectRect(&Rect3,&Rect1,&Rect2)) { if(BallY<375)BallY=371; int BallCenter=BallX+4; int BitaCenter=BitaX+20; int LengthOtCentra=abs(BallCenter-BitaCenter); float TempSpeed=LengthOtCentra*0.15; if(BallSpeedX>0)BallSpeedX=TempSpeed; else BallSpeedX=-TempSpeed; BallSpeedY*=-1; } } void TForm1::MoveBall() { BallX+=BallSpeedX; BallY+=BallSpeedY; CheckBorders(); CheckBita(); } void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { back=new Graphics::TBitmap(); back->Width=Form1->ClientWidth; back->Height=Form1->ClientHeight; Ball=new Graphics::TBitmap(); Ball->LoadFromFile("Ball.bmp"); Ball->Transparent=true; Bita=new Graphics::TBitmap(); Bita->LoadFromFile("Трамплин.bmp"); Bita->Transparent=true; dx=Form1->ClientWidth; dy=Form1->ClientHeight; LoadBlockPicture(); LoadLevel(CurrentLevel); LifesCol=3; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) { Cls(clSilver); DrawLevel(); Flip(); MoveBall(); TestBlock(); if(CheckFinish()) { Timer1->Enabled=false; ShowMessage("Уровень пройден"); CurrentLevel++; if(CurrentLevel>MAX_LEVEL) { ShowMessage("Поздравляем,\nВы прошли игру!!!!!!"); return; } LoadLevel(CurrentLevel); PositionBall(); Timer1->Enabled=true; } if(LeftKeyDown)BitaX+=-5; if(RightKeyDown)BitaX+=5; if(BitaX<0)BitaX=0; if(BitaX>460)BitaX=460; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift) { if(Key==VK_RIGHT){RightKeyDown=false;} if(Key==VK_LEFT){LeftKeyDown=false;} } //--------------------------------------------------------------------------- void TForm1::TestBlock() { int type; TPoint HitedBlock=GetHitedBlock(type); if(type!=0) { if(type==3)Level[HitedBlock.x][HitedBlock.y]=4; else Level[HitedBlock.x][HitedBlock.y]=0; } } TPoint TForm1::GetHitedBlock(int&type) { type=0; int BallCenterX; int BallCenterY; int BlockCenterX; int BlockCenterY; bool popal=false; int tx=0;int ty=0; for(int j=0;j<20;j++) { for(int i=0;i<20;i++,tx+=25) { popal=false; if(Level[i][j]!=0) { RECT Rect1=Rect(BallX,BallY,BallX+9,BallY+9); RECT Rect2=Rect(tx,ty,tx+25,ty+15); RECT Rect3=Rect(0,0,0,0); if(IntersectRect(&Rect3,&Rect1,&Rect2)) { BallCenterX=BallX+4; BallCenterY=BallY+4; BlockCenterX=tx+12; BlockCenterY=ty+12; if(BallCenterX<BlockCenterX) { if(abs(((BallX+9)-tx))<5) { popal=true; BallSpeedX=abs(BallSpeedX); BallSpeedX*=-1; } } if(BallCenterX>BlockCenterX) { if(abs(BallX-(tx+25))<5) { popal=true; BallSpeedX=abs(BallSpeedX); } } if(BallCenterY<BlockCenterY) { if(abs((BallY+9)-ty)<=11) { popal=true; BallSpeedY=abs(BallSpeedY); BallSpeedY*=-1; } } if(BallCenterY>BlockCenterY) { if(abs(BallY-(ty+15))<=11) { popal=true; BallSpeedY=abs(BallSpeedY); } } if(popal) { TPoint p; p.x=i; p.y=j; type=Level[i][j]; return p; } } } } tx=0; ty+=15; } } void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift) { if(Key==VK_RIGHT) { RightKeyDown=true; } if(Key==VK_LEFT) { LeftKeyDown=true; } } //--------------------------------------------------------------------------- bool __fastcall TForm1::CheckFinish() { for(int j=0;j<20;j++) { for(int i=0;i<20;i++) { if(Level[i][j]!=0)return false; } } return true; } void __fastcall TForm1::PositionBall() { BitaX=200; BallX=220; BallY=371; BallSpeedY=-3; BallSpeedX=random(6)-3; LeftKeyDown=false,RightKeyDown=false; } //--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit2.h" #include "Unit1.h" #include "Unit3.h" #include "Unit4.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm2 *Form2; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button2Click(TObject *Sender) { Form2->Close(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender) { Form1->Show(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button3Click(TObject *Sender) { Form3->Memo1->Lines->Clear(); Form3->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE1.txt"); Form3->Show(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button4Click(TObject *Sender) { Form4->Memo1->Lines->Clear(); Form4->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE2.txt"); Form4->Show(); } //--------------------------------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit2.h" #include "Unit1.h" #include "Unit3.h" #include "Unit4.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm2 *Form2; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button2Click(TObject *Sender) { Form2->Close(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender) { Form1->Show(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button3Click(TObject *Sender) { Form3->Memo1->Lines->Clear(); Form3->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE1.txt"); Form3->Show(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button4Click(TObject *Sender) { Form4->Memo1->Lines->Clear(); Form4->Memo1->Lines->LoadFromFile("FILE2.txt"); Form4->Show(); } //--------------------------------------------------------------------------- Вовще весь код, как сделать так, что бы мой арканоид не начал играть до команды от кнопки, я не знаю!(((
0
|
|
|
|
|
| 14.09.2011, 01:22 | |
|
RandomEllis, если вам не трудно, просто прикрепите проект - так будет проще проверить, что у вас не так, не теряя времени на воссоздание вашего проекта.
Для "прикрепления проекта" внизу есть кнопочка "Расширенный режим" , позволяющий прикреплять файлы, сам файл проекта хорошо бы сжать в архив. И используйте тег кода - [CPP ]без пробелов[ /CPP] - при вставке кода на форум, и разбираться в вашем коде глазам будет приятнее, и это позволит избежать подобного казуса, хотя ... мне понравилось
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
|
|
| 14.09.2011, 08:30 | |
|
Как то постеснялся сразу так загружать!)
1
|
|
|
|
|
| 14.09.2011, 08:54 | |
|
а чего стесняться? открыть ваш проект проще, чем самому конструировать из тех цитат...
арканоиды пошли косяком , главное, что есть about и help ... будем посмотреть ![]() а вы бы тем временем здесь покопались для обмена опытом: Несколько небольших игрушек Добавлено через 4 минуты по ходу... выкладывая проект с файлом .EXE , делайте так, как пишет здесь: Компиляция программы под С++ Builder,чтобы работала на других компьютерах! - а то й меня нет rtl60.bpl, т.е., Билдера № 6 , и программма не запустилась .
0
|
|
|
|
||||||
| 14.09.2011, 09:15 | ||||||
|
самое простое
![]() блин, уже и здесь жму F9
1
|
||||||
|
|
|
| 14.09.2011, 09:25 | |
|
интересный момент - когда платорма наехала на шарик боком - он попал между перекладины, и вырваться уже не мог (жаль, нэма кино
) , пока я не сдвинул платформу - в игре из этого можнго сделать фишку, но, по большому счету, так быть не должно - бока платформы должны бы тоже отбивать шарик, а не захватывать его
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
|
|
| 15.09.2011, 20:00 | |
|
Не помогло!(((
Платформа застряла в левом углу и не движется, точно так же с шариком, только он застрял в левом верхнем углу! Да в общем то вопрос снимается, нужен другой арканоид, посложнее написанный, с использованием классов и наследования, конструкторов и деструкторов! Много где прошелся, 5 раз в разных местах скачивал один и тот же исходник, хороший, но просто написанный... Есть у кого-нибудь с классами и т.д.?
0
|
|
|
|
||||||
| 15.09.2011, 21:44 | ||||||
|
шо - не помогло ? у меня запускается с кнопки и ничто-нигде не застрявает
, вы это "самое простое" делали ?
0
|
||||||
|
|
|
| 15.09.2011, 21:56 | |
|
во, тока шо проверил - "игровая" форма появляется и игра запускается после нажатия на кнопку, движок работает, хотя недоработок, конечно, много
, и зря вы на меня наехали
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
|
|
| 16.09.2011, 03:56 | |
|
Лучше проектом, ехешник не запускается почему-то!
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 20
|
|
| 16.09.2011, 15:58 | |
|
Ошибка именно что #24
0
|
|
|
|
|
| 16.09.2011, 22:15 | |
|
0
|
|
| 16.09.2011, 22:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
34
компиляция проекта Компиляция программы не происходит компиляция Компиляция MPI Компиляция exe Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|