Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
 Аватар для nnnikotinnn995
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583

Прыжки

30.08.2011, 13:38. Показов 1245. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Задача сделать следующее: пака юзер держит клавишу – изображение прыгает, когда отпускает – изображение останавливается, но не сразу, а по достижение нижнего положения прыжка (земли).
Очевидно S = v(пост)t + g*t*t/2.
Мне кажется лучше всего подходит связка таймер + цикл этого прыжка, и если время прыжка (в течение которого работает цикл) соответствует интервалу таймера, то достаточно остановить в KeyUp работу таймера, а цикл закончит свои операции и вернет изображение на исходное положение прыжка. Но по непонятным причинам у меня получается так, что если отпустить клавишу например в середине прыжка, то на приблизительно это же положение он и возвращается. Однако если интервал таймера свыше 500 - все нормально работает. Но может есть более подходящий вариант?
Вот код, в нем Sleep(10); for(int i=1;i<52;i++), 10*52=520 - интервал таймера
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit2.h"
#include <math.h>
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
Graphics::TBitmap *Dude;
int x=225,y=85;  // Координаты нашего обьекта
int t=0;
Graphics::TBitmap *bb;
int b=5,c=85;
Graphics::TBitmap* dump=new Graphics::TBitmap;
int AnimStep=1; //Кадр анимации
String Anim="n";
int Where=0;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift)
 
{
if( Key == VK_UP) Where=5;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::FormCreate(TObject *Sender)
{
  Dude=new Graphics::TBitmap;
  Dude->LoadFromFile("n1.bmp");
   Dude->Transparent=true;
  bb=new Graphics::TBitmap;
   bb->LoadFromFile("n1.bmp");
   bb->Transparent=true;
 
   dump->Width=Width;
   dump->Height=Height;
   dump->Canvas->FillRect(Rect(0,0,dump->Width,dump->Height));
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm2::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift)
{
 
if( Key == VK_UP) Where=0;
Dude->LoadFromFile("n1.bmp");           //Загружаем кадр "простоя" обьекта
}
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
if( Where !=0 )     //Если задано направление
  {
        if( Where==5)           //Вверх
  {
 
 for(int i=1;i<52;i++) {
 Sleep(10);
                    y=-t*35+t*t*3/4; //формула!
t++;
if(y>85)
t=0;
 dump->Canvas->FillRect(Rect(0,0,dump->Width,dump->Height));
                  dump->Canvas->Draw(x,y,Dude);
                  dump->Canvas->Draw(b,c,bb);              //Выводим на форму
                  Canvas->Draw(0,0,dump);
                  }
  }
 }
      dump->Canvas->FillRect(Rect(0,0,dump->Width,dump->Height));
                  dump->Canvas->Draw(x,y,Dude);
                  dump->Canvas->Draw(b,c,bb);              //Выводим на форму
                  Canvas->Draw(0,0,dump);
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.08.2011, 13:38
Ответы с готовыми решениями:

Прыжки в файле
Помогите кто нибуть в таком Надо зделать програму которая будет считывать с файла но с Х строчки (например с 4 и до конца )

Прыжки с трамплина
На соревнованиях по прыжкам на лыжах с трамплина техника прыжка оценивается пятью судьями. Каждый судья ставит оценку от 1 до 20, после...

Прыжки по платформам
Помогите корректно написать код,он как бы все выполняет,но я хочу как в DoodleJump что бы он пролетал платформу,а потом касаясь её прыгал,а...

1
 Аватар для QVO
652 / 462 / 80
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 1,263
Записей в блоге: 4
30.08.2011, 17:23
nnnikotinnn995, если работал с ActionScripts то можешь почитать и сделать на С++
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.08.2011, 17:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Прыжки по зданиям
В городе есть n зданий с высотами h1; h2; ...; hn. Мальчик любит прыгать по зданиям и может прыгнуть из одного здания на другое только...

Прыжки колобков
У меня есть колобок, который передвигается так: void FixedUpdate () { grounded = Physics2D.OverlapCircle (groundCheck.position,...

Прыжки в asm
всем привет! data segment seg: dw 5 dup 0001h,0002h,0003h,0001h,0002h ends stack segment dw 128 dup(0) ends

Странные прыжки позиций
Две недели по одному запросу позиции меняются с 2 на 28 и обратно по нескольку раз в день (&quot;правильная&quot; - 2). Раньше такого не...

Прыжки температуры 6700К
Стоит процессор Intel core i7 6700K 4.0 ГГц. Обнаружил такую вещь, что при открытии браузера, новых вкладок или программ появляются скачки...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru