Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.07.2018
Сообщений: 107

Прыжки по платформам

10.12.2018, 22:17. Показов 1234. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите корректно написать код,он как бы все выполняет,но я хочу как в DoodleJump что бы он пролетал платформу,а потом касаясь её прыгал,а у меня получается что он касается колайдера и летит дальше
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
using UnityEngine;
 
 
public class Player : MonoBehaviour
{
    public float jumpforse = 12f;
    public float Speed = 10f;
    float horizontal;
    Rigidbody2D rb;
    
    void Start ()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
 
 
    private void FixedUpdate()
    {
       var speed = Input.GetAxis("Horizontal")*Speed;
        rb.AddForce(transform.up* speed,ForceMode2D.Impulse);
    }
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collider)
    {
        if (collider.gameObject.tag == "Platform")
        {
            rb.velocity = Vector2.zero;
            rb.AddForce(transform.up *jumpforse,ForceMode2D.Impulse);
        }
    }
}
Добавлено через 6 минут
извините, не тот код скинул
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
using UnityEngine;
 
 
public class Player : MonoBehaviour
{
    public float jumpforse = 12f;
    public float speed = 10f;
    float horizontal;
    Rigidbody2D rb;
    
    void Start ()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
 
 
    private void FixedUpdate()
    {
       if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            horizontal = Input.acceleration.x;
        }
       else
        {
            horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        }
        rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal") * speed, rb.velocity.y);
 
    }
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collider)
    {
        if (collider.gameObject.tag == "Platform")
        {
            rb.velocity = Vector2.zero;
            rb.AddForce(transform.up *jumpforse,ForceMode2D.Impulse);
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.12.2018, 22:17
Ответы с готовыми решениями:

Прыжки по платформам
Всем привет! Очень интересует вопрос по поводу прыжка 2D персонажа на платформе. Задача написания кода состояла в том, что-бы заставить...

2D: Переход по платформам
Здравствуйте. Персонаж, попадая на землю, активирует столкновение (OnCollisionStay2D, OnCollisionExit2D). В событиях фигурирует...

Где можно найти базу или справочник по всем платформам для инвесторов?
Подскажите, где есть база или справочник по тематическим площадкам, форумам, сайтам, платформам, где инвесторы ищут проекты? И вообще есть...

1
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
10.12.2018, 22:41
Цитата Сообщение от Maksat333 Посмотреть сообщение
пролетал платформу,а потом касаясь её прыгал
у тебя в корне не верный код, смотри как сделай:

1) Сначало все платформы имеют IsTrigger
2) Как только ты полнялся выше над платформой (именно ногами) ставишь её IsTrigger = false
3) И при касании с IsTrigger(false) прыгаешь
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.12.2018, 22:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Прыжки
Здравствуйте. Задача сделать следующее: пака юзер держит клавишу – изображение прыгает, когда отпускает – изображение останавливается, но...

Прыжки с трамплина
На соревнованиях по прыжкам на лыжах с трамплина техника прыжка оценивается пятью судьями. Каждый судья ставит оценку от 1 до 20, после...

Прыжки по зданиям
В городе есть n зданий с высотами h1; h2; ...; hn. Мальчик любит прыгать по зданиям и может прыгнуть из одного здания на другое только...

Прыжки в файле
Помогите кто нибуть в таком Надо зделать програму которая будет считывать с файла но с Х строчки (например с 4 и до конца )

Прыжки колобков
У меня есть колобок, который передвигается так: void FixedUpdate () { grounded = Physics2D.OverlapCircle (groundCheck.position,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru