|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
||||||
Оптимизация ресурсов.26.09.2011, 21:17. Показов 872. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Если я не ошибаюсь, все что заносится в FormCreate находится в ОЗУ (поправьте меня, если я не прав). Потому ради скорости загрузки кадров целесообразно загружать все кадры в массив в FormCreate, а потом выводить на форму в каком ни будь обработчике. Вот пример
Но при таком подходе придется писать имя каждого кадра и для каждого писать глобальную переменную (Graphics::TBitmap* nnn = new Graphics::TBitmap; Graphics::TBitmap* bn = new Graphics::TBitmap и если их сотни, то можно сделать на мой взгляд кучу лишней работы. Подскажите пожалуйста как можно оптимизировать такой подход?
0
|
||||||
| 26.09.2011, 21:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Оптимизация графических ресурсов Оптимизация потребления вычислительных ресурсов Оптимизация ресурсов под поисковики! |
|
117 / 114 / 10
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 280
|
|||
| 26.09.2011, 23:12 | |||
|
просто если все загружать при создании формы то так неоптимально используются ресурсы - ОЗУ. лучше подождать там пол секунды пока загрузится чем ждать много время пока форма создастся и потом держать "мусор" в ОЗУ когда он там не нужен.
1
|
|||
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
|
|||||||
| 27.09.2011, 08:41 [ТС] | |||||||
1
|
|||||||
| 27.09.2011, 08:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Типы оптимизация: черная оптимизация, серая оптимизация и белая оптимизация Оптимизация методом Ньютона (нахождение точки минимума). Оптимизация кода Меньше ресурсов Менеджер ресурсов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|