Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
 Аватар для nnnikotinnn995
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583

Оптимизация ресурсов.

26.09.2011, 21:17. Показов 872. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Если я не ошибаюсь, все что заносится в FormCreate находится в ОЗУ (поправьте меня, если я не прав). Потому ради скорости загрузки кадров целесообразно загружать все кадры в массив в FormCreate, а потом выводить на форму в каком ни будь обработчике. Вот пример
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
 void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 FILE *f;
 if(f=fopen("D:\\нприменры нпрогн\\3\\nnnnn.txt","r"));
 {
  for(int i=0;i<10;i++)
  {
 
   char t=fgetc(f);
   switch(t)
   {
    case '1' : {
     bn->LoadFromFile("n1.bmp");
     bn->Transparent=true;
    a[i]=1;
 
    break;  }
    case '2' : {
    nnn->LoadFromFile("n3.bmp");
    nnn->Transparent=true;
     a[i]=2;
 
     break;
   }
  }
 }
}  steretn->Width=Width;
   steretn->Height=Height;
   steretn->Canvas->FillRect(Rect(0,0,steretn->Width,steretn->Height));
   }
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
 
 if( Key == VK_LEFT)
  for(int i=0;i<10;i++)
 
  { Sleep(52);
    switch(a[i])
   {
     case 1 : Form1->Canvas->Draw(x,y,bn);
      steretn->Canvas->FillRect(Rect(0,0,steretn->Width,steretn->Height));
                  steretn->Canvas->Draw(x,y,bn);              //Выводим на форму
                  Canvas->Draw(0,0,steretn); break;
     case 2 : Form1->Canvas->Draw(x,y,nnn);
     steretn->Canvas->FillRect(Rect(0,0,steretn->Width,steretn->Height));
                  steretn->Canvas->Draw(x,y,nnn);
                              //Выводим на форму
                  Canvas->Draw(0,0,steretn);
                  break;
   }
.
Но при таком подходе придется писать имя каждого кадра и для каждого писать глобальную переменную (Graphics::TBitmap* nnn = new Graphics::TBitmap;
Graphics::TBitmap* bn = new Graphics::TBitmap и если их сотни, то можно сделать на мой взгляд кучу лишней работы. Подскажите пожалуйста как можно оптимизировать такой подход?
Вложения
Тип файла: 7z 3.7z (5.07 Мб, 13 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.09.2011, 21:17
Ответы с готовыми решениями:

Оптимизация графических ресурсов
День добрый. Те, кто занимался оптимизацией графики, а именно уменьшением Draw Call'ов и подгрузкой текстур, прошу помощь. Цель -...

Оптимизация потребления вычислительных ресурсов
Добрый день. Собственно закралась в голову интересная затея. Вообщем очень часто занимаюсь генераторами и расчетными системами и как...

Оптимизация ресурсов под поисковики!
В основном здесь мы обсуждаем оптимизацию сайтов под поисковики. А вот думал ли кто нибудь из вас про оптимизацию ресурса под человека?...

2
 Аватар для SalterOk
117 / 114 / 10
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 280
26.09.2011, 23:12
Цитата Сообщение от nnnikotinnn995 Посмотреть сообщение
Если я не ошибаюсь, все что заносится в FormCreate находится в ОЗУ
ну вообще-то все с чем ты работаешь в программе так или иначе находится в ОЗУ.
просто если все загружать при создании формы то так неоптимально используются ресурсы - ОЗУ.
Цитата Сообщение от nnnikotinnn995 Посмотреть сообщение
Потому ради скорости загрузки кадров целесообразно загружать все кадры в массив в FormCreate, а потом выводить на форму в каком ни будь обработчике
а что слишком долго загружается?
лучше подождать там пол секунды пока загрузится чем ждать много время пока форма создастся и потом держать "мусор" в ОЗУ когда он там не нужен.
1
 Аватар для nnnikotinnn995
7 / 7 / 4
Регистрация: 07.07.2011
Сообщений: 583
27.09.2011, 08:41  [ТС]
Цитата Сообщение от SalterOk Посмотреть сообщение
а что слишком долго загружается?
лучше подождать там пол секунды пока загрузится чем ждать много время пока форма создастся и потом держать "мусор" в ОЗУ когда он там не нужен.
По идее этот мусор можно сделать меньше с помощью операторов
C++
1
2
Bitmap2->Dormant(); // освобождаем ресурсы GDI 
Bitmap2->FreeImage(); // освобождаем память
Дело в том что это кадры-спрайты двух ( или вообще n) бойцов в файтинге, которые могут одновременно передвигаться, прыгать, бегать и т.д. Потому их надо загружать и выводить на форму как можно быстрее, тем более если учесть работу с void __fastcall MyThread::Execute(). Но в данный момент интересно - можно ли сделать то же самое, но только с одной глобальной переменной (не переименовывая каждый кадр движения бойца) - что то наподобие bn->LoadFromFile("n"+String(i/4)+".bmp"); и Canvas->Draw(x,y,bn[n(i)]);? Это наверно больше к языку относится - как не писать имя каждого кадра?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.09.2011, 08:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Оптимизация картинок, которые отображаются со сторонних ресурсов
Здравствуйте. Есть интернет-магазин на небольшом хостинге, и для быстроты заполнения данных, и чтобы не занимать место на хостинге,...

Типы оптимизация: черная оптимизация, серая оптимизация и белая оптимизация
Много много лет назад, на заре становления профессии &quot;оптимизатора&quot; в какой то умной книжке был создан миф. Это миф о цветовой индефикации...

Оптимизация методом Ньютона (нахождение точки минимума). Оптимизация кода
MATLAB только начал осваивать. Попытался реализовать нахождение точки минимума методом Ньютона для функции 2*X12 - X1*X2 + 3*X22 -...

Меньше ресурсов
Всем привет хочу узнать какой браузер меньше всего потребляет ресурсов. Нужен для старого компа.

Менеджер ресурсов
Доброго времени! Ломаю голову над манагером который должен обладать следующими св-вами: 1) Манагер выдаёт ресурс по имени исключая...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru