Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для Sasha
4956 / 2420 / 531
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 7,518
Записей в блоге: 3

Не понятный таймер

27.09.2011, 10:22. Показов 1035. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребята столкнулся с такой проблемой

Вот код

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
__fastcall TProgress::TProgress(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 Progress->CGauge1->Progress=0;
 Progress->Align = alNone;
 Progress->AlphaBlend = true;
 Progress->AlphaBlendValue = 255;
 Progress->Left = Screen->Width-Progress->Width;
 Progress->Top = Screen->Height;
 Timer1->Enabled = false;
 Timer1->Interval = 1000;
 Timer2->Enabled = false;
 Timer2->Interval = 1000;
 RegisterHotKey(Handle,0,MOD_ALT+MOD_CONTROL,'R');
 
}
 
//------------------------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TProgress::FormCreate(TObject *Sender)
{
 WindowProc = myWndProc;
 mutex=CreateMutex(NULL,true,"MutexOfTheMyApplication");
 DWORD result;
 result = WaitForSingleObject(mutex,0);//А теперь пытаемся его захватить себе
 //Если его захватить не получается, значит мютекс уже захватил кто-то другой
 if(result!=WAIT_OBJECT_0)
  {
   ShowMessage("У вас уже запущена одна копия приложения \n Найдите её в системном трее, возле часов");
   Application->ShowMainForm=false;
   Application->Terminate();
  }
    ShowWindow(Application->Handle,SW_HIDE);
    Application->ShowMainForm = false;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TProgress::Zapusk()
{
  if (dlg)
{
  Progress->Visible = true;
  Progress->DoubleBuffered = true;
  N4->Enabled = false;
  if(SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,0,&rect,0))
   {
    b = rect.Height();
   }
    Progress->Canvas->Rectangle(0,0,Progress->ClientWidth,Progress->ClientHeight);
    CGauge1->Invalidate();
    dlg = false;
    Timer1->Enabled = true;
 
 }
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TProgress::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
    while (Progress->Top != Screen->Height-(Progress->Height + Screen->Height - b))
   {
    Progress->Top--;
    Sleep(1);
    Application->ProcessMessages();
   }
    Timer1->Enabled = false;
    ShowMessage("Привет");
    
}
Вообщем проблема вот вчём. Почему-то после выключения таймера выскакивает 2 раза сообщения Привет вместо одного. Но когда я коментирую строку Sleep(1), то выводится только 1 раз сообщение Привет. Каким образом строка Sleep влияет на появления сообщения Привет.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.09.2011, 10:22
Ответы с готовыми решениями:

Не понятный глюк библиотеки VCL
На скрине гога по непонятому глюку библиотеки VCL. Как с ним бороться?

Таймер должен через время положить файл на БД. [Таймер]
Мне нужен таймер, а я не знаю как его делать именно, чтоб в конкретное время он сохранял информацию в файл. Чтобы он в конкретный период...

Не понятный еррор
Доброго времени суток, помогите разобраться с ошибкой: вылезает на всех комбобоксах, заранее спасибо.

4
 Аватар для prosto_lynx
49 / 25 / 2
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 227
27.09.2011, 13:24
первое, что приходит на ум: со sleep'ом дольше выполняется цикл while, поэтому прежде, чем он успеет закончиться уже успевает произойти второе прерывание по таймеру, далее завершается обработка первого прерывания, выключается таймер и выводится "привет", но к этому времени уже был запущен еще раз код обработки прерывания таймера, соответственно он и выводит второй привет... (если я прав, то увеличив время sleep'a (например до 3000), привет будет выведен еще больше раз.
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
27.09.2011, 15:15
вообще использовать sleep в таймере - это гремучая смесь, тем более, в цикле - поставь слип побольше и посмотри, гламурно установить соотвествующий интревал таймера, в данном случае - 1001, хотя погрешность вцл-ного таймера - 10-15 мс, так что побоку - 1101, 1002 ... хотите точности в 1 мс - смотрите в сторону мультимедийного таймера - mmTimer из модуля MMSystem.h .
1
 Аватар для Maluda
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
27.09.2011, 20:36
Цитата Сообщение от Sasha Посмотреть сообщение
void __fastcall TProgress::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
while (Progress->Top != Screen->Height-(Progress->Height + Screen->Height - b))
{
Progress->Top--;
Sleep(1);
Application->ProcessMessages();
}
Timer1->Enabled = false;
ShowMessage("Привет");
}
Смотрю и плачу


Sasha, ты понимаешь, что здесь у тебя таймер превращается в вызов функции?
Смысл таймера по времени что-то выполнять, а здесь у тебя в одном тике таймера всё выполняется, причём enabled у тебя в конце, а ещё и ShowMessage, что
чревато при каком-то сбое плодить их бесконечно, пока программу не прибьёшь. В общем твой код равносилен следующему.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
void __fastcall TProgress::ProgressDecrease() {
   while (Progress->Top != Screen->Height-(Progress->Height + Screen->Height - b))
   {
    Progress->Top--;
    Sleep(1);
    Application->ProcessMessages();
   }
    ShowMessage("Привет");
}
Если ты хочешь, чтобы у тебя таймер уменьшал значение за заданный промежуток времени,
тогда ты должен таймеру указать интервал (не меньше 16 мсек - Билдеровский таймер меньше не различает) и в таймере уменьшать значение, пока оно не достигнет условия.

Например:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
void TProgress::Func1() {
     // при таком значении он будет срабатывать 64 раза в сек
     Timer1->Interval = 16;
     Timer1->Enabled = true;
}
 
void __fastcall TProgress::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
   if (Progress->Top != Screen->Height-(Progress->Height + Screen->Height - b)) {
       Progress->Top--;
   } else {
       Timer1->Enabled = false;
       ShowMessage("Привет");
   }    
}
1
 Аватар для Sasha
4956 / 2420 / 531
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 7,518
Записей в блоге: 3
27.09.2011, 23:20  [ТС]
Да спасибо вижу свой затупь
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.09.2011, 23:20
Помогаю со студенческими работами здесь

не понятный редирект
Ребят,помогите разобраться. Joomla 2.5.14 Cайт лежит /home/www/site/ссылка главная загружается,дальше переходишь по ссылке на сайте,...

Не понятный цикл
Функция возвращает otv1. В barr_code хранятся значения битов(нули и единицы). Что делает цикл? int barr_code; int otv=0, mn=1; ...

Не понятный трафик
Всем привет. Странное дело творилось, когда запускал flashget(именно при нем) на скачку с ********.net во время скачки через промежутки...

Не понятный трафик
У меня такая ситуация на сайт ежедневно приходит определенное количество посещений с Японии по фразам которые не продвигались. Насколько я...

не понятный вирус
Попал интересный вирус на ПК. Сначало пропал Google chrome, переустановка помогла, провел быстрое сканирование - ничего. Потом через пару...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru