|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 3
|
|
Работа с файлами Xml26.05.2009, 20:41. Показов 7881. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Подскажите, плиз,начинающему программисту как лучше выбирать данные из XML файла в С++ Builder:
1. Работать как с текстовым файлом, обрабатывая построчно 2. Занести данные в базу dbf и обрабатывать данные из соответствующих полей базы? P.s. Важна скорость обработки.
0
|
|
| 26.05.2009, 20:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Работа с файлами XML,DOC,HTML,TEXT. Основы работы с XML файлами
|
|
MCSD: APP BUILDER
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
|
|
| 26.05.2009, 20:43 | |
|
P.s. Важна скорость обработки.
SAX
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 26.05.2009, 20:45 | |
|
KI$$ka, построчно по идее не получится, надо парсить будет, а если вам нужна скорость, лучше берите csv, гораздо проще и удобнее, да и быстрее...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 3
|
||
| 26.05.2009, 20:52 [ТС] | ||
|
Прошу прощения за свой идиотизм, но если я буду использовать csv я смогу обрабатывать только строки таблицы или еще и столбцы?
0
|
||
|
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
|
|
| 27.05.2009, 09:20 | |
|
чем TXMLDocument не устраивает?
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 27.05.2009, 10:48 | |
|
KI$$ka, ну если вы csv загрузите в базу или хотя бы подключите с помощью ADO (лично проверено), сможете работать с таблицами, зачем вам сам файлик
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 3
|
|||
| 27.05.2009, 18:22 [ТС] | |||
|
Спасибо, попробую! Добавлено через 3 минуты 53 секунды У самих прав админских нет, а CodeGear урезанный установили, нет там этого компонента
0
|
|||
| 27.05.2009, 18:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Работа с файлами Работа с файлами Работа с файлами Работа с файлами работа с файлами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|