|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 83
|
|
Как лучше всего реализовать игру пятнашки?18.11.2011, 18:56. Показов 7630. Ответов 57
Метки нет (Все метки)
Мне хотелось бы услышать советы по реализации такой игры. Интересует вопросы, как лучше сделать графическую часть? У меня есть идея по поводу создания на форме 16 кнопок, с возможностью загрузки в них картинок. Или есть более рациональные вариант? (Какой компонент использовать?).И по самой проге. Создвать двумерный массив 4х4 и все поля заполнить цифрами от 1 до 15 , а пустое поле оставить равным нулю, и после тапа на кнопку проверять, есть ли пустое поле рядом и менять их местами?
0
|
|
| 18.11.2011, 18:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
57
Как лучше реализовать игру морсокой бой? Как лучше всего реализовать настройки в программе? Что лучше всего читать/смотреть где лучше всего практиковаться и как в принципе лучше всего учиться программированию |
|
|
|
| 18.11.2011, 20:45 | |
|
Создай интовый массив.
Заполни его значениями. Потом отрисовывай ячейки на форме (примеры в теме "несколько небольших игрушек") По координатам мышки определяй куда кликнули (abs(координата мышки разделить на размер рисуемых ячеек))
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 83
|
|
| 18.11.2011, 21:34 [ТС] | |
|
Эм а как-то по другому нельзя? Там к примеру сделать кнопки, чтобы по тапу их значения менялись местами?
Добавлено через 7 минут Если можно, то киньте пожалуйста ссылку как рисовать на форме.
0
|
|
|
|
|
| 18.11.2011, 21:37 | |
|
Краткое руководство по работе с классом TCanvas для начинающих
и вам предлагали ссылку, блин https://www.cyberforum.ru/grap... 93716.html
1
|
|
|
201 / 172 / 52
Регистрация: 01.06.2010
Сообщений: 371
|
|
| 18.11.2011, 22:05 | |
|
если кнопками то можно через drag&drop
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 83
|
|
| 19.11.2011, 14:23 [ТС] | |
|
я посмотрел ту ссылку, там есть прога но я не хочу ее оттуда переписывать, сам хочу написать)
Добавлено через 17 секунд drag&drop ? посмотрю Добавлено через 16 часов 14 минут хм,я рисую картинку предположим 200х200 и в виде image загружаю ее на форму. А как мне ее разбить на 16 частей?
0
|
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
||
| 19.11.2011, 18:08 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 19.11.2011, 18:19 | |
|
а в битмапы и Canvas->Draw() нельзя ? вы же хотите свой велосипед
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 83
|
|
| 19.11.2011, 19:40 [ТС] | |
|
В общем я сейчас сам рисую в цикле все поле с надписями, но вот теперь возникла проблема. Как считать координаты мышки относительно формы? Т.е. я начинаю рисовать с координат (50)(50) и мне нужно узнать когда тапнут в в область поля.
0
|
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|
| 19.11.2011, 19:42 | |
|
В OnMouseMove, OnMouseDown, OnMouseUp передаются координаты курсора.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 83
|
|
| 19.11.2011, 20:01 [ТС] | |
|
А по подробнее можно?
Как их оттуда получить?
0
|
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|||||||
| 19.11.2011, 20:09 | |||||||
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 83
|
|
| 19.11.2011, 20:10 [ТС] | |
|
эм, возможно записывать их в глобальные переменные и при клике получать значения?
0
|
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|
| 19.11.2011, 20:13 | |
|
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 83
|
|
| 19.11.2011, 20:25 [ТС] | |
|
Хм, а как мне узнать что рядом имеется пустое поле? Ну т.е я кликаю, определяю индекс из массива, т.е. на какое число тапнули, но вот как узнать находится ли оно рядом с пустым полем?
0
|
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
||
| 19.11.2011, 20:29 | ||
|
Допустим у вас есть матрица 3 на 3
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 83
|
|
| 19.11.2011, 20:43 [ТС] | |
|
ну вот и был вопрос как обратиться к соседним то, ведь мы не можем выйти за границы массива? Если к примеру элемент с индексом 0,0?
Добавлено через 1 минуту У меня был вариант, конечно, заполнить матрицу по краям -1, а внутри сделать числа от 0 до 16. Но мне кажется, это бредово. Добавлено через 4 минуты Или написать проверку условия на то, что это не граничный элемент и уже далее смотреть?
0
|
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
||
| 19.11.2011, 20:43 | ||
![]() А проверить это очень легко. Перед обработкой (получением значения) нужно вставить условие. Если (value - 1) < 0 или (value + 1) > размера по оси, значит его не нужно обрабатывать.
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 83
|
|
| 19.11.2011, 20:49 [ТС] | |
|
не понял)
Вот я получил элемент с индексом [0][0]. Его обрабатывать то нужно, ведь он тоже может поменяться местами с пустым полем, но вот как мне проверить что рядом есть пустое поле? Добавлено через 1 минуту Я имел в виду, что мы проверяем на то что это граничный элемент и тогда проверяем проверяем два или три поля вместо 4. Добавлено через 2 минуты или был вариант засунуть эти проверки в блок try catch для того, чтобы избежать ошибок.
0
|
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|||
| 19.11.2011, 21:12 | |||
|
Так, начнем еще раз ![]() У нас есть матрица 4 х 3.
Алгоритм "А есть ли кто сбоку?" (без учета значений по диагонали). Входные данные: координаты по X, координаты по Y. Если Х - 1 > -1, то проверить значение [X-1:Y].
0
|
|||
| 19.11.2011, 21:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Реализовать игру в пятнашки с консольным текстовым интерфейсом Как лучше реализовать игру стандартными средствам SDK? Как лучше всего реализовать данный слайдер Как лучше всего реализовать подключение к БД MySQL? Как лучше всего реализовать такую задачу? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|