|
CyberMan
|
|
Переход по уровням в логической игре11.07.2006, 13:54. Показов 2597. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Помогите, пожалуйста! Первый опыт в создании игры! Хочу создать игру логическую в среде С++ Builder 5. Всё готово за одним исключением! 1. Игра состоит из нескольких Форм (Уровней). Не знаю, как сделать так, чтобы по окончании (прохождении) первого уровня перейти на второй уровень и т.д. 2. Для каждого уровня необходимо установить время с обратным отсчётом! С уважением, CyberMan! |
|
| 11.07.2006, 13:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Переход по уровням Открыть папку на MAC (Popen) и переход по уровням Переход от примитивной графики к OpenGl в игре |
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 11.07.2006, 16:12 | |
|
1. Закрываешь текущую форму, открываешь следующую. Я бы не реализовывал каждый новый уровень игры в новой форме, а отрисовывал бы все в одной форме, вряд ли логика игры изменяется от уровня к уровню.
2. Запускаешь таймер скажем с интервалом в 1 сек. или отдельный поток, который спит указанный интервал, как это делается в C++ Builder я не знаю, через Win API можно воспользоваться функцией SetTimer http://msdn.microsoft.com/libr... ttimer.asp и отлавливать событие формы WM_TIMER Удачи, Владимир
0
|
|
| 11.07.2006, 16:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Переход от примитивной графики к OpenGl в игре Не могу понять, как прописать переход с 1 уровня на 2 в игре. Ниже кинул код. Уровень строится через txt Списки по уровням
Вывод дерева по уровням Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|