|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 120
|
|
Переполнение стека20.03.2012, 15:36. Показов 2992. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
У меня после запуска программы появляется ошибка о переполнении стека, в этом обработчике, где она происходит я использую команды rtss подсистемы, такие как открыть доступ портам и считать с порта, и я нашел вот такую фразу: "Интерфейсы RTX написаны на ассемблере и используют вызов _ _stdcall. Это означает, что подпрограмма ответственна за очистку стека. Вы не должны использовать другие другие соглашения о вызове (это может вызвать проблемы с компилятором).". Это похоже и есть мой случай, не могли бы пояснить что тут сказано и что нельзя использовать?
0
|
|
| 20.03.2012, 15:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Переполнение стека Переполнение буфера из-за скриншота Thread Ping переполнение памяти |
|
98 / 49 / 4
Регистрация: 24.12.2011
Сообщений: 101
|
|
| 20.03.2012, 16:25 | |
|
статья в википедии.
может поискать возможные проблемы в других местах? например неконтролируемая рекурсия ведет к переполнению стека. билдера под рукой нет, но есть проект для билдера. тут и stdcall и fastcall( вообще через регистры процессора). компилятор не спотыкается.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 120
|
||||||
| 20.03.2012, 19:47 [ТС] | ||||||
|
а, спасибо, у меня функция-обработчик fastcall вызывает а нужно stdcall, но проблема вот в чем я создал функцию
0
|
||||||
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,460
|
|
| 21.03.2012, 07:59 | |
|
вызов функции с одним соглашением (stdcall) из функции с другим соглашением (fastcall) корректен и не может порушить вашу программу. ошибка в чем-то другом
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 3
|
|
| 28.05.2012, 18:58 | |
|
1rop, Если разобрался как Подключить RTX либы к CBuilder поделись. А то я в VS студии как слепой котенок.
0
|
|
|
|
|
| 28.05.2012, 19:05 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 120
|
|||||||
| 28.05.2012, 20:35 [ТС] | |||||||
|
Ну вот, и уже потом все функции RTX'a можно вызывать хоть где, если подключили хидер и библиотеку, к примеру открытие порта, запись в порт и считывание можно производить даже не под RTSS процессом, а прямо под win32 то есть к примеру
P.S. Столкнулся соответственно с проблемой перевода из AnsiString в unsigned char*, искал искал, но как сохраняет десятичные коды, так и сохраняет, а топорно переводить обратно(посимвольно) это не для меня. вот тему даже создавал что хранит unsigned char?
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 3
|
||||||||||||
| 29.05.2012, 19:03 | ||||||||||||
|
У меня XP sp3 ... RTX 8.1.1
По поводу Вашего вопроса: Подсистему RTX писали на асcемблере. Если вы знакомы с этим языком то выдача/чтение в порт выглядит примерно так
Теперь непосредственно по поводу вашего вопроса: Конвертация простого unsigned char с AnsiString через pointer не подойдет, по сколько это предпологает оперирования с масивами. Поэтому Для Этой задачи целесообразно передавать в unsigned char через int по скольку числа целые:
Добавлено через 3 часа 32 минуты Уже разобрался. Благодарю. Как правильно Rtx трэды создавать? Естествено не через Api? Добавлено через 3 минуты Их можно закреплять на отдельном процессоре? через SetIdalProccesorAffinity например Добавлено через 9 минут Еще вопрос в догонку. Interloked Функциями (для spin блокировок) RTX не владеет? или можно обычными win32 пользоватся
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 120
|
||
| 29.05.2012, 19:10 [ТС] | ||
кроме того, на сколько я понимаю, распаралелить rtss процесс нереально сложно и ненужно, а если процессор двухядерный, то там может будет так, что для rtss процесса будет одно ядро работать, а для win32 другое, но я в это даже лезть нехочу... Ну Api скорее нужно для запуска того или иного процесса а создавать вам во время выполнения надо?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 3
|
|
| 13.07.2012, 12:04 | |
|
1rop, Помоги. Есть один головняк.
Назначаю LPT порту прерывание через RtAttachInterruptVector, все чесно отрабатывает. Беда в том что обработчик прерывание вызывается раз по 10 на одном и томже месте.(Дребезг исключен) тоесть пришел сигнал от железки, а тело функции обслуж. прерывание вызвалось больше одного раза. В чем трабла? может подтверждать чемто надо? например RtReleaseInterruptVector? Какая у вас версия Ardence RT?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 120
|
|
| 13.07.2012, 17:39 [ТС] | |
|
У меня версия 7.1.0, под семеркой не пашет уже. А если у вас выполняется функция много раз, то если вы точно знаете, какое прерывание за каким должно идти, то можно выделять флаги, для каждого прерывания, где предыдущий будет обнуляться, после прихода текущего прерывания, может сработает.
То есть, пришло прерывание, флаг поменялся, и уже эта функция не выполнится до обнуления флага.
0
|
|
| 13.07.2012, 17:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Переполнение памяти при записи в файл Работа с СОМ портом, переполнение буфера Рекурсия на всех путях выполнения, функция вызовет переполнение стека Переполнение переменных в C++ Переполнение буфера: что тут происходит? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|