|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 120
|
|
Переполнение стека20.03.2012, 15:36. Показов 2970. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
У меня после запуска программы появляется ошибка о переполнении стека, в этом обработчике, где она происходит я использую команды rtss подсистемы, такие как открыть доступ портам и считать с порта, и я нашел вот такую фразу: "Интерфейсы RTX написаны на ассемблере и используют вызов _ _stdcall. Это означает, что подпрограмма ответственна за очистку стека. Вы не должны использовать другие другие соглашения о вызове (это может вызвать проблемы с компилятором).". Это похоже и есть мой случай, не могли бы пояснить что тут сказано и что нельзя использовать?
0
|
|
| 20.03.2012, 15:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Переполнение стека Переполнение буфера из-за скриншота Thread Ping переполнение памяти |
|
98 / 49 / 4
Регистрация: 24.12.2011
Сообщений: 101
|
|
| 20.03.2012, 16:25 | |
|
статья в википедии.
может поискать возможные проблемы в других местах? например неконтролируемая рекурсия ведет к переполнению стека. билдера под рукой нет, но есть проект для билдера. тут и stdcall и fastcall( вообще через регистры процессора). компилятор не спотыкается.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 120
|
||||||
| 20.03.2012, 19:47 [ТС] | ||||||
|
а, спасибо, у меня функция-обработчик fastcall вызывает а нужно stdcall, но проблема вот в чем я создал функцию
0
|
||||||
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,449
|
|
| 21.03.2012, 07:59 | |
|
вызов функции с одним соглашением (stdcall) из функции с другим соглашением (fastcall) корректен и не может порушить вашу программу. ошибка в чем-то другом
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 3
|
|
| 28.05.2012, 18:58 | |
|
1rop, Если разобрался как Подключить RTX либы к CBuilder поделись. А то я в VS студии как слепой котенок.
0
|
|
|
|
|
| 28.05.2012, 19:05 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 120
|
|||||||
| 28.05.2012, 20:35 [ТС] | |||||||
|
Ну вот, и уже потом все функции RTX'a можно вызывать хоть где, если подключили хидер и библиотеку, к примеру открытие порта, запись в порт и считывание можно производить даже не под RTSS процессом, а прямо под win32 то есть к примеру
P.S. Столкнулся соответственно с проблемой перевода из AnsiString в unsigned char*, искал искал, но как сохраняет десятичные коды, так и сохраняет, а топорно переводить обратно(посимвольно) это не для меня. вот тему даже создавал что хранит unsigned char?
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 3
|
||||||||||||
| 29.05.2012, 19:03 | ||||||||||||
|
У меня XP sp3 ... RTX 8.1.1
По поводу Вашего вопроса: Подсистему RTX писали на асcемблере. Если вы знакомы с этим языком то выдача/чтение в порт выглядит примерно так
Теперь непосредственно по поводу вашего вопроса: Конвертация простого unsigned char с AnsiString через pointer не подойдет, по сколько это предпологает оперирования с масивами. Поэтому Для Этой задачи целесообразно передавать в unsigned char через int по скольку числа целые:
Добавлено через 3 часа 32 минуты Уже разобрался. Благодарю. Как правильно Rtx трэды создавать? Естествено не через Api? Добавлено через 3 минуты Их можно закреплять на отдельном процессоре? через SetIdalProccesorAffinity например Добавлено через 9 минут Еще вопрос в догонку. Interloked Функциями (для spin блокировок) RTX не владеет? или можно обычными win32 пользоватся
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 120
|
||
| 29.05.2012, 19:10 [ТС] | ||
кроме того, на сколько я понимаю, распаралелить rtss процесс нереально сложно и ненужно, а если процессор двухядерный, то там может будет так, что для rtss процесса будет одно ядро работать, а для win32 другое, но я в это даже лезть нехочу... Ну Api скорее нужно для запуска того или иного процесса а создавать вам во время выполнения надо?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 3
|
|
| 13.07.2012, 12:04 | |
|
1rop, Помоги. Есть один головняк.
Назначаю LPT порту прерывание через RtAttachInterruptVector, все чесно отрабатывает. Беда в том что обработчик прерывание вызывается раз по 10 на одном и томже месте.(Дребезг исключен) тоесть пришел сигнал от железки, а тело функции обслуж. прерывание вызвалось больше одного раза. В чем трабла? может подтверждать чемто надо? например RtReleaseInterruptVector? Какая у вас версия Ardence RT?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 120
|
|
| 13.07.2012, 17:39 [ТС] | |
|
У меня версия 7.1.0, под семеркой не пашет уже. А если у вас выполняется функция много раз, то если вы точно знаете, какое прерывание за каким должно идти, то можно выделять флаги, для каждого прерывания, где предыдущий будет обнуляться, после прихода текущего прерывания, может сработает.
То есть, пришло прерывание, флаг поменялся, и уже эта функция не выполнится до обнуления флага.
0
|
|
| 13.07.2012, 17:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Переполнение памяти при записи в файл Работа с СОМ портом, переполнение буфера Рекурсия на всех путях выполнения, функция вызовет переполнение стека Переполнение переменных в C++ Переполнение буфера: что тут происходит? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|