Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 127

Транслит через map

30.03.2012, 12:03. Показов 3715. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
здраствуйте!
нужен был транслит с русского на английский
посоветовали через map
сделал транслит через (map), оказалось очень удобно!!

вот теперь нужно на обород с английского на русский, но тут я в затруднении, так как буквы из двух символов такие как: ph, ch, ja. И я не знаю что делать!!!

вот мой код:

h1
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
//---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
    TEdit *Edit1;
    TEdit *Edit2;
    TButton *bTrans;
    void __fastcall bTransClick(TObject *Sender);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
    __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
cpp1:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include <map.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
    //<исходник, транслит>
map<AnsiString, AnsiString> trans;
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
trans["а"] = "a";
trans["А"] = "A";
 
trans["б"] = "b";
trans["Б"] = "B";
 
trans["в"] = "v";
trans["В"] = "V";
 
trans["г"] = "g";
trans["Г"] = "G";
 
trans["д"] = "d";
trans["Д"] = "D";
 
trans["е"] = "e";
trans["Е"] = "E";
 
trans["ё"] = "yo";
trans["Ё"] = "Yo";
 
 
trans["ж"] = "zh";
trans["Ж"] = "Zh";
 
trans["з"] = "z";
trans["З"] = "Z";
 
trans["и"] = "i";
trans["И"] = "I";
 
trans["й"] = "j";
trans["Й"] = "J";
 
trans["к"] = "k";
trans["К"] = "K";
 
trans["л"] ="l";
trans["Л"] ="L";
 
trans["м"] ="m";
trans["М"] ="M";
 
trans["н"] ="n";
trans["Н"] ="N";
 
trans["о"] ="o";
trans["О"] ="O";
 
trans["п"] ="p";
trans["П"] ="P";
 
trans["р"] ="r";
trans["Р"] ="R";
 
trans["с"] ="s";
trans["С"] ="S";
 
trans["т"] ="t";
trans["Т"] ="T";
 
trans["у"] ="u";
trans["У"] ="U";
 
trans["ф"] ="f";
trans["Ф"] ="F";
 
trans["х"] ="x";
trans["Х"] ="X";
 
trans["ц"] ="cz";
trans["Ц"] ="Cz";
 
trans["ч"] ="ch";
trans["Ч"] ="Ch";
 
trans["ш"] ="sh";
trans["Ш"] ="Sh";
 
trans["щ"] ="shh";
trans["Щ"] ="Shh";
 
trans["ъ"] ="``";
trans["Ъ"] ="``";
 
trans["ы"] ="y";
trans["Ы"] ="Y";
 
trans["ь"] ="`";
trans["Ь"] ="`";
 
trans["э"] ="e`";
trans["Э"] ="E";
 
trans["ю"] ="yu";
trans["Ю"] ="Yu";
 
trans["я"] ="ya";
trans["Я"] ="Ya";
 
trans[" "] =" ";
 
trans["ch"] ="ч"; //например ч
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
AnsiString Translit(AnsiString Source)
{
    AnsiString Result;
    for(int i = 1; i <= Source.Length(); i ++)
    {
        Result += trans[AnsiString(Source[i])];
    }
    return Result;
}
 
void __fastcall TForm1::bTransClick(TObject *Sender)
{
    Edit2->Text = Translit(Edit1->Text);
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.03.2012, 12:03
Ответы с готовыми решениями:

Транслит через ASCII
Создаю программу по переводу текста в транслит. При вводе текста в поле memo и нажатие кнопки, текст должен меняться на противоположные...

Сделать через map
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; int main() { ...

Вывод map через ostream_iterator<>
Не могу понять, оператор вывода для pair перегрузил, а код не компилируется. Как правильно сделать? Вот небольшой пример:#include...

4
 Аватар для Sergey-K
238 / 229 / 58
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 249
30.03.2012, 17:14
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <map.h>
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
map <AnsiString, AnsiString> trans;
map <AnsiString, AnsiString> rev_trans;
//---------------------------------------------------------------------------
AnsiString Translit(AnsiString Source)
{
  AnsiString Result;
  for(int i = 0; i < Source.Length(); i++)
    Result += trans[AnsiString(Source[i + 1])];
  return Result;
}
//---------------------------------------------------------------------------
AnsiString rev_Translit(AnsiString Source)
{
  AnsiString Result;
  AnsiString Str = Source + " ";
  AnsiString Temp;
  for(int i = 0; i < Source.Length(); i++)
    {
      Temp = rev_trans[AnsiString(Str[i + 1]) + AnsiString(Str[i + 2])];
      if(Temp != "")
        {
          Result += Temp;
          i++;
        }
      else
        Result += rev_trans[AnsiString(Str[i + 1])];
    }
  return Result;
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
  trans["а"] = "a";
  trans["А"] = "A";
  trans["б"] = "b";
  trans["Б"] = "B";
  trans["в"] = "v";
  trans["В"] = "V";
  trans["г"] = "g";
  trans["Г"] = "G";
  trans["д"] = "d";
  trans["Д"] = "D";
  trans["е"] = "e";
  trans["Е"] = "E";
  trans["ё"] = "yo";
  trans["Ё"] = "Yo";
  trans["ж"] = "zh";
  trans["Ж"] = "Zh";
  trans["з"] = "z";
  trans["З"] = "Z";
  trans["и"] = "i";
  trans["И"] = "I";
  trans["й"] = "j";
  trans["Й"] = "J";
  trans["к"] = "k";
  trans["К"] = "K";
  trans["л"] = "l";
  trans["Л"] = "L";
  trans["м"] = "m";
  trans["М"] = "M";
  trans["н"] = "n";
  trans["Н"] = "N";
  trans["о"] = "o";
  trans["О"] = "O";
  trans["п"] = "p";
  trans["П"] = "P";
  trans["р"] = "r";
  trans["Р"] = "R";
  trans["с"] = "s";
  trans["С"] = "S";
  trans["т"] = "t";
  trans["Т"] = "T";
  trans["у"] = "u";
  trans["У"] = "U";
  trans["ф"] = "f";
  trans["Ф"] = "F";
  trans["х"] = "x";
  trans["Х"] = "X";
  trans["ц"] = "cz";
  trans["Ц"] = "Cz";
  trans["ч"] = "ch";
  trans["Ч"] = "Ch";
  trans["ш"] = "sh";
  trans["Ш"] = "Sh";
  trans["щ"] = "shh";
  trans["Щ"] = "Shh";
  trans["ъ"] = "``";
  trans["Ъ"] = "``";
  trans["ы"] = "y";
  trans["Ы"] = "Y";
  trans["ь"] = "`";
  trans["Ь"] = "`";
  trans["э"] = "e`";
  trans["Э"] = "E";
  trans["ю"] = "yu";
  trans["Ю"] = "Yu";
  trans["я"] = "ya";
  trans["Я"] = "Ya";
  trans[" "] = " ";
  trans["."] = ".";
  trans[","] = ",";
  trans["!"] = "!";
  trans["?"] = "?";
  trans["-"] = "-";
  for(map <AnsiString, AnsiString>::iterator it = trans.begin(); it != trans.end(); it++)
    rev_trans[(*it).second] = (*it).first;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  Edit2->Text = Translit(Edit1->Text);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
  Edit2->Text = rev_Translit(Edit1->Text);
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
30.03.2012, 17:18
Как вариант делать предварительную обработку строки и заменять ch,ja и тд на символы $,# и тд ( Если использовать String тобиш Юникод, то можно исп и другие спец символы)
А затем использовать map
C++
1
trans["$"] ="ч";
Либо наоборот "одиночные буквы" предварительно удваивать и разбирать строку по две буквы
C++
1
trans["ээ"] = "e";
1
 Аватар для Sergey-K
238 / 229 / 58
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 249
30.03.2012, 18:37
Недосмотрел. Там еще по три символа есть. Функцию нужно изменить:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
AnsiString rev_Translit(AnsiString Source)
{
  AnsiString Result;
  AnsiString Str = Source + "  ";
  AnsiString Temp;
  for(int i = 0; i < Source.Length(); i++)
    {
      Temp = rev_trans[AnsiString(Str.c_str() + i).SetLength(3)];
      if(Temp != "")
        {
          Result += Temp;
          i += 2;
        }
      else
        {
          Temp = rev_trans[AnsiString(Str.c_str() + i).SetLength(2)];
          if(Temp != "")
            {
              Result += Temp;
              i++;
            }
          else
            Result += rev_trans[AnsiString(Str[i + 1])];
        }
    }
  return Result;
}
2
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 127
02.04.2012, 02:38  [ТС]
Avazart интересная идея за замену значками, спасибо!!

Sergey-K
отличный код!!! прикрутил, попробовал, замечательно!!! но дорабатывать буду ещё)) а вообще спасибо!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.04.2012, 02:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Map: обращение к значению (класс) через []
Всем добрый день. Подскажите пожалуйста почему в 14 строчке без пустого конструктора пример не компилится ? Ведь я обращаюсь к объекту...

Упростить работу в списке через map
Можно ли как-то упростить код, используя map() и не используя цикл? f = #print map(replace,f,&quot;1&quot;,&quot;one&quot;) ...

Изменение файла через std::map
Хз как ,но нужно изменять файл через map.

Копирование map через перегрузку оператора
Еще раз приветствую! Подскажите пожалуйста, не могу правильно перегрузить оператор присваивания для копирования содержимого одного класса в...

Переделать программу что бы была через map
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; int main() { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru