Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/16: Рейтинг темы: голосов - 16, средняя оценка - 5.00
8 / 8 / 0
Регистрация: 04.12.2010
Сообщений: 63

Наследование функций класса

12.04.2012, 16:21. Показов 2995. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, возник такой вопрос. Хотелось бы получить тип данных со свойствами и функциями ListBox. Каким образом это можно реализовать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.04.2012, 16:21
Ответы с готовыми решениями:

Наследование функций разрушения объекта
Доброе утро, уважаемые. Пытаюсь наследовать из стандартного класса TScrollBox свой TMyScrollBox. Всё в общем-то наследуется, но на...

Наследование деструктора класса.
Всем доброе время суток. Допустим есть 2 класса: class TParentClass { // ... public: __fastcall ~TParentClass(void); ...

Наследование: Как мне определить любой из методов заданного класса внутри другого класса?
Добрый день, подскажите пожалуйста, что я делаю не так Есть файл Container.h в котором храню прототипы методов class Container ...

8
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
12.04.2012, 16:34
C++
1
2
3
4
class MyList : public TListBox
{
  .....
};
1
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
12.04.2012, 16:40
Для этого лучше создать свой компонент который в принципе и является классом
Смотрите создание компонентов в книге Архангельского.
1
8 / 8 / 0
Регистрация: 04.12.2010
Сообщений: 63
12.04.2012, 16:55  [ТС]
Можно немного подробнее, допустим, мне нужно поместить в переменную этого типа несколько строк, как это сделать?

Добавлено через 13 минут
Avazart, думаю, вы правы, буду копать в этом направлении, спасибо
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
12.04.2012, 17:09
Я б не стал углубляться в создание компонентов по тому как что если придется менять IDE?
Да и дело это не из простых, в том плане что затратно, а пользоваться будешь не часто созданными компонентами и часто будешь наталкиваться на глюки.
0
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
12.04.2012, 17:39
Если идет переход на новую версию, реинстал компонента займет пару минут, правка в зависимости от изменений в IDE. Для примера - после перехода с BCB6 на RAD XE, мне понадобилось около часа на оптимизацию около 20 компонентов из разряда "визуальная штуковина", правда чуток более времени заняли компоненты для работы с БД (здравствуй Unicode!), не визуальные компоненты для шифрования и т.п. За перевод компонентов на потенциально другие IDE не ручаюсь, тут от пост фактума зависит.

Касательно затрат, да, нужно потратить время на создание корректной архитектуры, но со временем (тем же временем) это окупится. И конечно, вначале нужно разобраться с классами, ибо это их предыдущая стадия "эволюции".
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
12.04.2012, 17:51
Учитывая глючность компонентов, то глюк будет ждать вас на каждом шагу.Да и лезть в глубины паскаля как не очень...
Лично я так и не понял как реализовать например это
Перетаскивание файлов на свой компонент
0
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
12.04.2012, 18:26
В шестой версии были некоторые проблемы с инициализацией-сохранением данных свойств компонентов в режиме дизайна, однако и эти проблемы были приобладающими на пиратских версиях IDE. А как таковой глючности компонентов... честно говоря и не знаю, что тут может быть такое

Опять же, при чем тут паскаль? Так и до asm идти не долго. Если идет наследование от VCL классов, то достаточно знать, что и для чего нам от родителей досталось (вы же функции эти используете как-то, верно?), лично мне доводилось "общаться с кодом родителей" только ради собственного интереса, либо ради изучения для последующей оптимизации своего кода (что лучше использовать для достижения результата). А если нужно было переписать/добавить некую обработку событий, то тут уже к WinAPI (перехват и анализ сообщений) ближе, чем к паскалю.

Касательно вашей задачи (ох и нафлужу...). Касательно Qt, использует для компиляции gcc, визуалку и что-то еще, что награни иссключения из стандарта - кто конкретно из них справился?) Это конечно шутливый вопрос, ибо в том же самом билдере, есть наследуемые свойства DockSite, DragKind, UseDockManager и обработка этих действий (перечислять не буду, все что встречается с Dock/Drag), где при обработке завершения переноса, можно управлять свойством Access, которое отвечает за разрешение к переносу объекта. На форуме, только на моей памяти это все обсуждалось раз 7. Но при чем тут глючность компонентов, я не понимаю, реализуйте необходимые действия на неком стандартном компоненте, а потом спокойно реализуйте в своем по аналогии.
1
8 / 8 / 0
Регистрация: 04.12.2010
Сообщений: 63
15.04.2012, 18:15  [ТС]
Цитата Сообщение от DefineTrueFalse Посмотреть сообщение
реализуйте необходимые действия на неком стандартном компоненте, а потом спокойно реализуйте в своем по аналогии.
спасибо =)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.04.2012, 18:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Вызов функций класса Dictionary функциями дружественного класса
Функции класса Tree используют функции дружественного класса Dictionary,но вылетают ошибки,не находятся определения функций класа...

Наследование дружественных функций
Доброго времени суток. Вот цитата из методички: "Необходимо заметить, что функция дружественная базовому классу, имеющая неограниченный...

Наследование функций базовых классов
Здравствуйте! Изучаю С++ по книге Р. Лафоре ООП С++ Примеры из главы 9 "Наследование" ставят меня в тупик: // counten.cpp ...

Странное наследование виртуальных функций
Что-то я туплю - почему нижеприведенный код компилируется? В предке определена pure virtual функция возвращающая rvalue, а в потомке -...

Ромбовидное наследование и перегрузка виртуальных функций
Дан класс Parent с виртуальным методом method. У него есть два потомка FirstChild и SecondChild. От этих двух потомков образуется класс...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки на предмет заполнения реквизитов реализован с целью установки значения по умолчанию,. . .
Команды "Заполнить" и "Очистить" на форме документа
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". На примере нетипового документа разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных указан регистр накопления, в который записываются данные о. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru