Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/28: Рейтинг темы: голосов - 28, средняя оценка - 4.64
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 9

Нужна помощь в Создании игры арканоид

15.04.2012, 19:43. Показов 5954. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, есть курсовая работа, разработка игры Арканоид, тему выбрал сам потому что интересно.
Обучался программировать тоже сам, ибо на парах препод филонит, и не чего толком не объясняет.
Посмотрел кучу исходиков, некоторые аспекты мне не понятны, некоторые применил в своей игре.
Собственно написал зачаток арканоида, который вы можете посмотреть во вложении.
У этого арканоида не хватает, разрушения блоков. Так же не могу справиться с морганием экрана(да и бог с этим морганием). Очень прошу вас помочь, реализовать удаление блоков.
Вложения
Тип файла: rar arcanoid.rar (347.4 Кб, 309 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.04.2012, 19:43
Ответы с готовыми решениями:

Нужна помощь в создании online игры
Здраствуйте. Создаю online игру, прошу помочь. Мне надо сделать так: бой, блок:(голова, корпус, ноги) и удар(голова, корпус, ноги). Типо:...

Нужна помощь в написании игры Манкала. Принцип игры то понятен.. а вот написать..
Здравствуйте! Нужна помощь в написании игры Манкала. Принцип игры то понятен.. а вот написать.. Лунки можно обозначить цифрами..

Нужна помощь в создании лабиринта
Здравствуйте. Нужна помощь в созданий лабиринта в Lazarus. А именно не понятны несколько моментов: 1) Какие элементы использовать в...

4
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
15.04.2012, 20:02
Все начинающие игрописатели первым делом ходят на поклон сюда:
https://www.cyberforum.ru/grap... 93716.html

А в этой теме
Список полезных/интересных тем и решение необычных задач
можете посмотреть раздел
Создание игр, программирование графики

Добавлено через 1 минуту
Относительно моргания экрана стоит посмотреть в сторону DoubleBuffered для формы и/или компонента.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 9
15.04.2012, 20:09  [ТС]
Как раз именно из этих тем я и брал исходники, Otaka реализовал блоки по другому, мне не понятно как.
С морганием уже разобрался.
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
15.04.2012, 20:13
Вот и спрашивайте, что не понятно, это проще, чем думать иную реализацию, имхо.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 9
15.04.2012, 23:02  [ТС]
Я понимаю ваше не желание - тем таких много. Но и реализации разные.
Мне нужно понять, как это будет работать в моей реализации, поэтому я и прошу помощи.

Добавлено через 11 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
const int n=23; //количество столбцов блоков
const int m=6; //количество строк
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
class padClass         //Объявляем класс для доски
{
   public:
    void draw();
    int x;
    int y;
};
void padClass::draw()                             //функция рисования доски
{
Form1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Form1->Canvas->Rectangle(x-50,y,x+50,y-10);
Form1->Canvas->Rectangle(x-1,y,x+1,y-10);
Form1->Canvas->Brush->Color=clWhite;
 
}
class ballClass //Класс для шарика
{
    public:
     void draw();
 
     int x;
     int y;
     int vx;                      //изменение координаты  шарика по х
     int vy;                      //изменение координаты шарика по y
     int r;
};
void ballClass::draw()   //Функция рисования шарика
{
Form1->Canvas->Brush->Color=clBlue;
Form1->Canvas->Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r);
}
padClass pad;  //создаем объекты  шарика и доски
ballClass bal;
class bloksClass  //Вот тут беда, класс блоков
{
   public:
    int x;
    int y;
    int r;  //размер блока
    void draw();
    bool vis; //Условие видимости блока
};
void bloksClass::draw()                //Рисование блока
{
if(vis){
    Form1->Canvas->Brush->Color=clGreen;
    Form1->Canvas->Rectangle(x-r,y+r,x+r,y-r);}
}
bloksClass bloks[n][m];  //создаем массив из блоков
//------------------------------------------------------------------------
void getnewxy()  //функция получения новых координат
{
bal.x+=bal.vx;
bal.y+=bal.vy;
if(bal.y+bal.r*2>Form1->Height)
        Form1->Timer1->Enabled=0;
if(bal.y-bal.r<0)
        bal.vy=-bal.vy;
if(bal.x+bal.r>Form1->Width)
        bal.vx=-bal.vx;
if(bal.x-bal.r<0)
        bal.vx=-bal.vx;
if(bal.x>pad.x-50 && bal.x<pad.x+50 && bal.y>pad.y-20 && bal.y<pad.y+bal.r)
{
 bal.vy=-bal.vy;
}
 
}
 
//---------------------------------------------------------------------------
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
Canvas->Brush->Color=Form1->Color; //чистим экран
Canvas->FillRect(Rect(0,0,Form1->Width,Form1->Height));
pad.draw();  //рисуем доску
bal.draw();  //рисуем шарик
 
for(int i=0;i<n;i++)       //рисуем блоки
        for(int j=0; j<m; j++)   //кстати только они моргают
      bloks[i][j].draw();      //без них все нормально
getnewxy();
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      int X, int Y)
{
pad.x=X;    //меняем положение доски относительно координаты мыши
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::N3Click(TObject *Sender)
{
Form1->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Se0nder) //пункт меню "новая игра"
{
Form1->Timer1->Enabled=1; //включаем таймер
pad.y=420;   //положение доскки по Y
bal.vx=5;    //скорость
bal.vy=5;   //шара
bal.x =50; bal.y =50;//начальные координаты шара
bal.r=10; //радиус шара
bloks[0][0].x=25;      //координаты первого блока
bloks[0][0].y=25;
Form1->DoubleBuffered=True;  // вот и двойная буферизация
for(int i=1; i<n;i++) //цикл для  блоков
        for(int j=1;j<m;j++)
         {
        bloks[i][j].x=bloks[0][0].x+i*25; //координаты остальных блоков
        bloks[i][j].y=bloks[0][0].y+j*25;
        bloks[i][j].r=10;  //и их размер
 
        bloks[i][j].vis=true; // и видимы ли они  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
Вод и код с коментариями, в других исходниках нет коментариев

Добавлено через 2 часа 19 минут
ребята, помогите пожалуйста.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.04.2012, 23:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужна помощь в создании программы
Уважаемые программисты помогите создать программу которая производит кодирование текстового сообщения методом Шеннона-Фэно или Хаффмена.

Нужна помощь в создании обработки
Вопрос такой, есть у меня 1с 8.1 зарплата. Там сделал по клише внешние обработки, для создания протоколов о начислениях (в приложении). Там...

нужна помощь в создании процедуры на С++
нужна помощь в создании процедуры. задание звучит так: написать процедуру вычисления интерполяционного полинома в форме Лагранжа, Эйткина,...

нужна помощь в создании базы
всем доброго времени суток нужно за неделю освоить азы Ассезз, перечитал кучу книг, помогите теперь на практике плиз: 1. форма: на ней...

Нужна помощь в создании базы данных
народ я до сих пор в недоумении.. разве возможно такое, что мне преподаватель дал тему курсовой работы название которой совсем не совпадает...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru