Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/28: Рейтинг темы: голосов - 28, средняя оценка - 4.64
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 9

Нужна помощь в Создании игры арканоид

15.04.2012, 19:43. Показов 5960. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, есть курсовая работа, разработка игры Арканоид, тему выбрал сам потому что интересно.
Обучался программировать тоже сам, ибо на парах препод филонит, и не чего толком не объясняет.
Посмотрел кучу исходиков, некоторые аспекты мне не понятны, некоторые применил в своей игре.
Собственно написал зачаток арканоида, который вы можете посмотреть во вложении.
У этого арканоида не хватает, разрушения блоков. Так же не могу справиться с морганием экрана(да и бог с этим морганием). Очень прошу вас помочь, реализовать удаление блоков.
Вложения
Тип файла: rar arcanoid.rar (347.4 Кб, 309 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.04.2012, 19:43
Ответы с готовыми решениями:

Нужна помощь в создании online игры
Здраствуйте. Создаю online игру, прошу помочь. Мне надо сделать так: бой, блок:(голова, корпус, ноги) и удар(голова, корпус, ноги). Типо:...

Нужна помощь в написании игры Манкала. Принцип игры то понятен.. а вот написать..
Здравствуйте! Нужна помощь в написании игры Манкала. Принцип игры то понятен.. а вот написать.. Лунки можно обозначить цифрами..

Нужна помощь в создании лабиринта
Здравствуйте. Нужна помощь в созданий лабиринта в Lazarus. А именно не понятны несколько моментов: 1) Какие элементы использовать в...

4
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
15.04.2012, 20:02
Все начинающие игрописатели первым делом ходят на поклон сюда:
https://www.cyberforum.ru/grap... 93716.html

А в этой теме
Список полезных/интересных тем и решение необычных задач
можете посмотреть раздел
Создание игр, программирование графики

Добавлено через 1 минуту
Относительно моргания экрана стоит посмотреть в сторону DoubleBuffered для формы и/или компонента.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 9
15.04.2012, 20:09  [ТС]
Как раз именно из этих тем я и брал исходники, Otaka реализовал блоки по другому, мне не понятно как.
С морганием уже разобрался.
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
15.04.2012, 20:13
Вот и спрашивайте, что не понятно, это проще, чем думать иную реализацию, имхо.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 9
15.04.2012, 23:02  [ТС]
Я понимаю ваше не желание - тем таких много. Но и реализации разные.
Мне нужно понять, как это будет работать в моей реализации, поэтому я и прошу помощи.

Добавлено через 11 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
const int n=23; //количество столбцов блоков
const int m=6; //количество строк
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
class padClass         //Объявляем класс для доски
{
   public:
    void draw();
    int x;
    int y;
};
void padClass::draw()                             //функция рисования доски
{
Form1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Form1->Canvas->Rectangle(x-50,y,x+50,y-10);
Form1->Canvas->Rectangle(x-1,y,x+1,y-10);
Form1->Canvas->Brush->Color=clWhite;
 
}
class ballClass //Класс для шарика
{
    public:
     void draw();
 
     int x;
     int y;
     int vx;                      //изменение координаты  шарика по х
     int vy;                      //изменение координаты шарика по y
     int r;
};
void ballClass::draw()   //Функция рисования шарика
{
Form1->Canvas->Brush->Color=clBlue;
Form1->Canvas->Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r);
}
padClass pad;  //создаем объекты  шарика и доски
ballClass bal;
class bloksClass  //Вот тут беда, класс блоков
{
   public:
    int x;
    int y;
    int r;  //размер блока
    void draw();
    bool vis; //Условие видимости блока
};
void bloksClass::draw()                //Рисование блока
{
if(vis){
    Form1->Canvas->Brush->Color=clGreen;
    Form1->Canvas->Rectangle(x-r,y+r,x+r,y-r);}
}
bloksClass bloks[n][m];  //создаем массив из блоков
//------------------------------------------------------------------------
void getnewxy()  //функция получения новых координат
{
bal.x+=bal.vx;
bal.y+=bal.vy;
if(bal.y+bal.r*2>Form1->Height)
        Form1->Timer1->Enabled=0;
if(bal.y-bal.r<0)
        bal.vy=-bal.vy;
if(bal.x+bal.r>Form1->Width)
        bal.vx=-bal.vx;
if(bal.x-bal.r<0)
        bal.vx=-bal.vx;
if(bal.x>pad.x-50 && bal.x<pad.x+50 && bal.y>pad.y-20 && bal.y<pad.y+bal.r)
{
 bal.vy=-bal.vy;
}
 
}
 
//---------------------------------------------------------------------------
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
Canvas->Brush->Color=Form1->Color; //чистим экран
Canvas->FillRect(Rect(0,0,Form1->Width,Form1->Height));
pad.draw();  //рисуем доску
bal.draw();  //рисуем шарик
 
for(int i=0;i<n;i++)       //рисуем блоки
        for(int j=0; j<m; j++)   //кстати только они моргают
      bloks[i][j].draw();      //без них все нормально
getnewxy();
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      int X, int Y)
{
pad.x=X;    //меняем положение доски относительно координаты мыши
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::N3Click(TObject *Sender)
{
Form1->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Se0nder) //пункт меню "новая игра"
{
Form1->Timer1->Enabled=1; //включаем таймер
pad.y=420;   //положение доскки по Y
bal.vx=5;    //скорость
bal.vy=5;   //шара
bal.x =50; bal.y =50;//начальные координаты шара
bal.r=10; //радиус шара
bloks[0][0].x=25;      //координаты первого блока
bloks[0][0].y=25;
Form1->DoubleBuffered=True;  // вот и двойная буферизация
for(int i=1; i<n;i++) //цикл для  блоков
        for(int j=1;j<m;j++)
         {
        bloks[i][j].x=bloks[0][0].x+i*25; //координаты остальных блоков
        bloks[i][j].y=bloks[0][0].y+j*25;
        bloks[i][j].r=10;  //и их размер
 
        bloks[i][j].vis=true; // и видимы ли они  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
Вод и код с коментариями, в других исходниках нет коментариев

Добавлено через 2 часа 19 минут
ребята, помогите пожалуйста.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.04.2012, 23:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужна помощь в создании программы
Уважаемые программисты помогите создать программу которая производит кодирование текстового сообщения методом Шеннона-Фэно или Хаффмена.

Нужна помощь в создании обработки
Вопрос такой, есть у меня 1с 8.1 зарплата. Там сделал по клише внешние обработки, для создания протоколов о начислениях (в приложении). Там...

нужна помощь в создании процедуры на С++
нужна помощь в создании процедуры. задание звучит так: написать процедуру вычисления интерполяционного полинома в форме Лагранжа, Эйткина,...

нужна помощь в создании базы
всем доброго времени суток нужно за неделю освоить азы Ассезз, перечитал кучу книг, помогите теперь на практике плиз: 1. форма: на ней...

Нужна помощь в создании базы данных
народ я до сих пор в недоумении.. разве возможно такое, что мне преподаватель дал тему курсовой работы название которой совсем не совпадает...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный отбор значения справочника
Maks 21.03.2026
Процедура ВодителиНачалоВыбора(Элемент, ДанныеВыбора, ВыборДобавлением, СтандартнаяОбработка) / / Отключаем стандартную обработку (стандартное открытие формы выбора без фильтров) . . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru