Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
3 / 3 / 2
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 76

Стеки и очереди (STL), не работает

09.05.2012, 11:49. Показов 1018. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
подключаю
C++
1
#include <stack>
а ругается при объявлении
C++
1
stack <int> st; // Undefined symbol 'stack'
с очередями таже проблема
что не так?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.05.2012, 11:49
Ответы с готовыми решениями:

Стеки и очереди
Ребят, помогите справится с заданием. Задача 6. Система состоит из процессора P, трёх очередей F0, F1, F2 и стека S. В систему...

Стеки и очереди
Не мог бы кто помочь в решении двух задач на тему стеков и очередей. Задачи из лабораторных работ, не могу врубиться а сроки сдачи...

Стеки,очереди
Посоветуйте где о них можно нормально почитать?

1
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
09.05.2012, 19:06
C++
1
std::stack <int> st;// стек относится к пространству имен std  (STL)
Либо
C++
1
2
using namespace std; // Использовать пространство std
stack <int> st;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.05.2012, 19:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Стеки/очереди
Требуется решить задачу в 2-х вариантах: 1. С использованием стека / очереди, самостоятельно реализованных на основе связного списка. ...

C++ Стеки, Очереди
Дан целочисленный массив размера N. Преобразовать его, прибавив к нечетным числам последний элемент. Последний элемент массива не изменять....

Очереди и стеки
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;iostream&quot; using namespace std; struct stack { int x; stack *Next,*Head; ...

Стеки, очереди, массивы
Помогите реализовать стек с помощью двух очередей, используя массивы (операции удаления, добавления).

Списки. Стеки. Очереди
Квадрат разбит на {4}^{k} равновеликих квадратных клеток. Квадрат перегибается поочередно относительно вертикальной (правая половина...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru