|
73 / 7 / 0
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 94
|
|
Рисование на Canvas (движения фигуры)31.05.2012, 04:11. Показов 25080. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Всем приветики! помогите с задачкой:
Создать программу(оболочку) для отображения движения фигуры в виде звезды по кругу с помощью класса Canvas(функции Pen, Brush, Rectangle) формы From1 при нажатии на кнопку "Выполнить". Использовать компонент Timer и функцию Timer1->Timer Рисовать надо в Borland C++ Builder 6 или Borland Turbo C++ 2006 Заранее спасибки)
0
|
|
| 31.05.2012, 04:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Рисование Canvas Рисование в canvas |
|
|
||||||||||||||||
| 31.05.2012, 04:25 | ||||||||||||||||
|
1. Краткое руководство по работе с классом TCanvas для начинающих
2. Закрашеная звезда 3. Звездочка 4. движение картинки Движение шарика по прямой и по эллипсу. Пример 1.
консультации и техническая поддержка не предоставляются
1
|
||||||||||||||||
|
73 / 7 / 0
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 94
|
|||||||||||
| 31.05.2012, 05:42 [ТС] | |||||||||||
|
Спасибо LK
![]() Сейчас попробую сделать...
Вот, сделала, чтобы звёздочку рисовала функция star
P.S. Просто не догоняю что-то, как это сделать...
0
|
|||||||||||
|
|
||
| 31.05.2012, 05:58 | ||
|
В 2х-мерном пространстве:
1
|
||
|
73 / 7 / 0
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 94
|
||||||||||||||||
| 31.05.2012, 06:36 [ТС] | ||||||||||||||||
|
что то не получается ...
пишу так
Добавлено через 4 минуты и ещё: я первой строчкой в функции star пишу Form1->Canvas->FillRect(Form1->Canvas->ClipRect); чтобы очищать форму перед рисованием звезды Добавлено через 16 минут даже так не получается анимацию создать ![]()
![]() Добавлено через 4 минуты скажите, что надо подправить в коде, чтобы получилась анимация?
0
|
||||||||||||||||
|
73 / 7 / 0
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 94
|
|
| 31.05.2012, 07:11 [ТС] | |
|
BRcr, спасибо)) но я уже сделала, правда немного по другому))
Если вам не сложно, то можете сделать такое: движение квадрата по траектории в виде прямоугольника? задача, аналогичная этой, только я не знаю, как сделать, чтобы квадрат двигался по квадратной траектории....
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 31.05.2012, 08:05 | |||||||||||
|
Квадрат, полагаю, как рисовать вместо окружности догадываемся?
![]() Вот примерно функция движения по периметру прямоугольника:
Оп-па, пардон... поправка на ветер:
1
|
|||||||||||
|
73 / 7 / 0
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 94
|
||||||||||||||
| 31.05.2012, 13:36 [ТС] | ||||||||||||||
|
В обработчике таймера сделал такой код
Добавлено через 10 минут ![]() не могли бы вы свой проект скинуть ![]() Добавлено через 2 минуты ![]() Добавлено через 3 минуты ![]()
А можете подсказать уравнение квадрата? Добавлено через 3 часа 14 минут Всё! Задача решена и тема закрыта! Всем спасибки!
0
|
||||||||||||||
|
73 / 7 / 0
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 94
|
|
| 31.05.2012, 16:07 [ТС] | |
|
BRcr, окай, сейчас выложу)
Правда что я сделала - это перевела решение с Delphi на С++ Builder) Решение тут Квадрат по прямоугольнику и ромб по восьмиугольнику сама задачка на C++ тут http://rghost.ru/38394393 P.S. Спасибо Puporev за её решение)) Не по теме: Задачку во вложении не получилось прикрепить... видать прав недостаточно) нужен рут))
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2015
Сообщений: 10
|
|
| 08.07.2015, 21:42 | |
|
а как сделать чтоб шарик двигался по кругу, только запускать все это дело без кнопки?? Тут есть пример движения шарика по эллипсу, но часть кода вы пишете в обработчик OneClick, а надо чтоб без кнопки.
0
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 09.07.2015, 00:17 | |
|
Таймер изначально должен быть включен (его свойство Enabled сделай равным 1).
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2015
Сообщений: 10
|
|||||||
| 09.07.2015, 15:08 | |||||||
|
У меня все равно как то странно получается, хотел сделать заливку шарика зеленой, так он мне след после него оставляет. Вообще в идеале программа должна выглядеть так. Но я не знаю как это сделать((
[cut]
0
|
|||||||
| 09.07.2015, 15:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Рисование в canvas
Рисование в Canvas Рисование с canvas Рисование в canvas Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|