|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.10.2009
Сообщений: 12
|
|||||||||||
TUpDown Increment, или как это сделать по другому27.10.2009, 21:39. Показов 3611. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Прошу помощи в следующем вопросе:
Есть TUpDown и ассоциированный с ним TEdit Основная проблема состоит в том, что свойство Increment для TUpDown работает слишком хитро. Если ставишь Increment равный 2 (или 3,4, и т.д), то при первом нажатии на UpDown значение в TEdit становиться кратным инкременту. То есть если сейчас значение 1, а инкремент 2, то при первом нажатии на UpDown значение станет 4 (кратным 2). Как этого избежать по человечески? Мне непонятно даже чем руководствовались разработчики компонента, когда его создавали... Из-за отсутствия человеческого решения, я прибег к кривому: написал в OnChangeEx для UpDown следующий код:
если нажать стрелку вверх на UpDown, то значение увеличиться на 2. Если после этого нажать стрелку вниз, то обработчик OnClick не выполняется. и я опять в тупике. Кто нибудь подскажите как работать с Increment "человеческим", или "кривым" способом, что б всё было безотказно.
0
|
|||||||||||
| 27.10.2009, 21:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Обзоры (Views) существуют в Access'е? Или подскажите как по другому сделать ) |
|
14 / 14 / 1
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 58
|
|
| 27.10.2009, 22:15 | |
|
TCSpinEdit есть. Зачем такие извраты?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.10.2009
Сообщений: 12
|
|
| 27.10.2009, 22:47 [ТС] | |
|
Мне обязательно нужен OnChangeEx, потому что он позволяет определить какая кнопка была нажата (вниз\вверх), в соответствии с этим произвести некоторые вычисления, и в случае чего запретить выполнение (AllowChange = false). У TCSpitEdit нет такой возможности. Или есть?
Тогда другой пример: Есть 2 TCSpinEdit и 1 TEdit. В TEdit есть некоторое число (допустим 12). При нажатии на стрелку вверх на одном из TCSpinEdit происходит вычитание значения из Edit. При нажатии стрелки вниз - прибавление. Так вот цель - при нажатии на стрелку вверх проверять значение в Эдите (перед изменением значения) и в случае если там 0, запрещать изменение в TCSpinEdit. Если смогу проделать такое через СпинЭдит, потребность в Апдауне пропадет.
0
|
|
|
14 / 14 / 1
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 58
|
||
| 28.10.2009, 00:58 | ||
|
Если нужны значения в апдауне, пользуй OnMouseUp и проверяй на <=0..
0
|
||
|
125 / 116 / 17
Регистрация: 27.02.2007
Сообщений: 291
|
||
| 28.10.2009, 21:13 | ||
|
Этот вопрос уже обсуждался Компонент UpDown
Добавлено через 8 минут
Добавлено через 3 минуты Прошу прощения, этот вопрос обсуждался здесь Обработчик OnClick не выполняется на TUpDown
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.10.2009
Сообщений: 12
|
|
| 30.10.2009, 00:45 [ТС] | |
|
desp, не понял что ты мне хочешь сказать. Про Min и Max я знаю, но они мне не помогут. Причем здесь OnMouseUp, я вообще не понял - это действие которое срабатывает, при отпускании кнопки мыши. Попробую еще раз описать проблему. Хотя я уже склоняюсь к тому, что я ставлю перед стандартными компонентами слишком специфические задачи. Итак:
Есть 2 поля (2 это для примера. на самом деле их 18) которые я буду прибавлять или убавлять (они могут быть либо TEdit+TUpDown, либо TCSpinEdit). Есть третье поле - просто TEdit, в нем записано некое число. Так вот: при нажатии на стрелочку вверх на Апдауне или на СпинЭдите, мне нужно вычитать определенное число из третьего поля (TEdit). Определенное число зависит от величины, которое находится в поле которое я увеличиваю. Т.е. если в поле 1-20 я вычитаю из третьего 1, 21-40 - вычитаю 2, и т.д. При нажатии на стрелку вверх я сначала (до изменения) должен проверить хватает ли в третьем поле величины, а потом вычесть нужное число. Именно для этого мне нужен OnChangeEx, потому что он позволяет перед изменением провести некоторые вычисления, и в случае необходимости запретить изменение. Но тут проблема в том, что при некоторых обстоятельствах мне необходимо прибавлять не 1 а 2, и мне нужно свойство Increment, которое в TUpDown работает слишком хитро(см. пост №1). В CSpinEdit Increment работает как надо, но там нет OnChangeEx, и я не могу проверить значение до изменения. Короче замкнутый круг. Пока писал это сообщение - пришла идея как это всё переделать совершенно другим способом, так что булу переписывать программу капитально. Извините за много букв. АНК, про вмешательство в TUpDown я уже понял. Этот компонент попил немало моей кровушки.
0
|
|
| 30.10.2009, 00:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
как отсюда найти е?или сделать выражение по-другому что комплилятор смог прочитать
Как это сделать просто незнаю как назывваваеться эта штука или вложения или что подскажите кто может Интерполяция или как проще это сделать Параллельные потоки или как это сделать Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|