Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.88
 Аватар для Tazei
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 5

Добавление звука при нажатии на изображение или кнопку

03.06.2012, 15:45. Показов 5143. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
возникла небольшая проблема с добавлением звука по нажатию на изображение или кнопку. подчеркну, не системные звуки, а собственные с расширением wav или с другими, которые поддерживаются. есть какое нибудь свойство или компонент, с которым можно такое провернуть? прошу пример. думаю что код программы мой не нужен.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.06.2012, 15:45
Ответы с готовыми решениями:

Добавление дополнительных ячеек при нажатии на кнопку
Нужно сделать так, чтобы при нажатие кнопки добавлялись дополнительные ячейки. Как допустим с контактами, где указываешь свой контакт и...

как сделать так чтобы при нажатии на крестик или на кнопку Завершить выбивало подтверждающих закрытия
как сделать так чтобы при нажатии на крестик или на кнопку Завершить выбивало подтверждающих закрытия и оно работало правельно, при нажатии...

Открыть текстовый документ или изображение при нажатии на кнопку
всем привет! хочу узнать как при помощи button при нажатии кнопки требовало открыть какой нибудь текстовый документ или же изображение ...

5
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
03.06.2012, 15:48
думаю что код программы мой не нужен.
Ну вообще то нужен.

Попробуйте стандартный компонент TMediaPlayer, но можно еще в ActiveX компоненты посмотреть
1
 Аватар для Mr.Sandman
42 / 59 / 15
Регистрация: 19.12.2011
Сообщений: 552
03.06.2012, 15:56
А можно bass.dll подключить)
Хотя для wav, MediaPlayer будет удобнее.
1
 Аватар для Tazei
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2010
Сообщений: 5
03.06.2012, 16:15  [ТС]
ок, вот код.
..
C++
1
void __fastcall TForm1::Image33Click(TObject *Sender)
- сюда мне нужно добавить звук по нажатию
..

я понятия не имею что писать нужно
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
 #include <vcl.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
 
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "acPNG"
#pragma resource "*.dfm"
 
TForm1 *Form1; int to,le;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{ Image3->Visible=false;
  to=rand()%(Form1->Height);
  if(to>=Form1->Height-200)
    to-=200;
le=rand()%Form1->Width;
if( Form1->Width-100<=le)
le-=100;
Image1->Left=le;
Image2->Left=le;
Image3->Left=le;
 
Image1->Top=to;
Image2->Top=to;
Image3->Top=to;
if(Image1->Visible==false)
{Image1->Visible=true;
Image2->Visible=false; }
else {Image2->Visible=true;
Image1->Visible=false;}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image1Click(TObject *Sender)
{
 Image3->Visible=true;
Image1->Visible=false;
Image2->Visible=false;
 Timer1->Interval-=29;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image2Click(TObject *Sender)
{
Image3->Visible=true;
Image1->Visible=false;
Image2->Visible=false;
 Timer1->Interval-=29;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image3Click(TObject *Sender)
{
  Image3->Visible=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
Image4->Left=rand()%Form1->Width;
Image4->Top=rand()%(Form1->Height);
Image5->Left=rand()%Form1->Width;
Image5->Top=rand()%(Form1->Height);
Image8->Left=rand()%Form1->Width;
Image8->Top=rand()%(Form1->Height);
Image9->Left=rand()%Form1->Width;
Image9->Top=rand()%(Form1->Height);
Image10->Left=rand()%Form1->Width;
Image10->Top=rand()%(Form1->Height);
Image11->Left=rand()%Form1->Width;
Image11->Top=rand()%(Form1->Height);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image6Click(TObject *Sender)
{
 
Form1->Width=1070;
Form1->Height=664;
 
 
Form1->Timer1->Enabled=true;
Form1->Timer2->Enabled=true;
Form1->Image1->Visible=true;
Form1->Image4->Visible=true;
Form1->Image5->Visible=true;
Form1->Image6->Visible=False;
Form1->Image8->Visible=true;
Form1->Image9->Visible=true;
Form1->Image10->Visible=true;
Form1->Image11->Visible=true;
Form1->Image7->Visible=False;
Form1->Image12->Visible=true;
Form1->Image13->Visible=true;
Form1->Image14->Visible=true;
Form1->Image15->Visible=true;
Form1->Image16->Visible=true;
Form1->Image17->Visible=true;
Form1->Image18->Visible=true;
Form1->Image19->Visible=true;
Form1->Image20->Visible=true;
Form1->Image21->Visible=true;
Form1->Image22->Visible=true;
Form1->Image23->Visible=true;
Form1->Image24->Visible=true;
Form1->Image25->Visible=true;
Form1->Image26->Visible=true;
Form1->Image27->Visible=true;
Form1->Image28->Visible=true;
Form1->Image29->Visible=true;
Form1->Image30->Visible=true;
Form1->Image31->Visible=true;
Form1->Image32->Visible=true;
Form1->Image33->Visible=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image7Click(TObject *Sender)
{
  Form1->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image33Click(TObject *Sender)
{
Form1->Timer1->Enabled=False;
Form1->Timer2->Enabled=False;
Form1->Image34->Visible=true;
Form1->Image35->Visible=true;
 
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image34Click(TObject *Sender)
{
Form1->Timer1->Interval=1000;
Form1->Timer1->Enabled=true;
Form1->Timer2->Enabled=true;
Form1->Image34->Visible=False;
Form1->Image35->Visible=False;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image33MouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
 Form1->Timer1->Enabled=true;
Form1->Timer2->Enabled=true;
Form1->Image34->Visible=False;
Form1->Image35->Visible=False;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Image35Click(TObject *Sender)
{
Form1->Width=255;
Form1->Height=346;
Form1->Image6->Visible=true;
Form1->Image7->Visible=true;
Form1->Image1->Visible=False;
Form1->Image2->Visible=False;
Form1->Image3->Visible=False;
Form1->Image4->Visible=False;
Form1->Image5->Visible=False;
Form1->Image8->Visible=False;
Form1->Image9->Visible=False;
Form1->Image10->Visible=False;
Form1->Image11->Visible=False;
Form1->Image12->Visible=False;
Form1->Image13->Visible=False;
Form1->Image14->Visible=False;
Form1->Image15->Visible=False;
Form1->Image16->Visible=False;
Form1->Image17->Visible=False;
Form1->Image18->Visible=False;
Form1->Image19->Visible=False;
Form1->Image20->Visible=False;
Form1->Image21->Visible=False;
Form1->Image22->Visible=False;
Form1->Image23->Visible=False;
Form1->Image24->Visible=False;
Form1->Image25->Visible=False;
Form1->Image26->Visible=False;
Form1->Image27->Visible=False;
Form1->Image28->Visible=False;
Form1->Image29->Visible=False;
Form1->Image30->Visible=False;
Form1->Image31->Visible=False;
Form1->Image32->Visible=False;
Form1->Image33->Visible=False;
Form1->Image34->Visible=False;
Form1->Image35->Visible=False;
Добавлено через 15 минут
больше ни у кого предложений нет?
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
03.06.2012, 16:41
Пример
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
MediaPlayer1->FileName= "C:\\Users\\Public\\Music\\Sample Music\\Sleep Away.mp3";
MediaPlayer1->Open();
MediaPlayer1->Play();
}
//---------------------------------------------------------------------------
2
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
03.06.2012, 18:19
PlaySound()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.06.2012, 18:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Проигрывание звука при нажатии на кнопку
Как при нажатии на кнопку проигравалась песня? Переношу в раздел &quot;Delphi: графика, звук, видео&quot;.

Возпроизводство звука .wav при нажатии на кнопку
Читал, смотрел, пробовал - в итоге, теоретически, работает, но звука нету. Подскажите, чего может не хватает? Или в чём-либо есть ошибка?...

Изображение при нажатии на кнопку
Нужно сделать крестики нолики,идея в том что я создаю 9 кнопок,и при нажатии на одну из кнопок она меняется на креситик или...

Воспроизведение системного звука при нажатии на JavaScript кнопку
Здравствуйте, коллеги. Возможно ли вызывать системный звук при кликании по JawaScript кнопке, как это происходит в обычном HTML (речь идёт...

Как при нажатии на кнопку изменить её изображение на WPF?
Всем привет, как при нажатии на кнопку изменить её изображение, не через XAML, а через C#?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru