|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 29
|
||||||
Try Catch не ловит ошибку06.06.2012, 03:38. Показов 7803. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
в программе есть такой код:
Ситуация не зависит от компонентов - даже если строку в число конвертить, все равно ошибка билдера вылетает.
0
|
||||||
| 06.06.2012, 03:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Try-catch не ловит исключения Try/catch не ловит все исключения ПОЧЕМУ std::erxception не ловит ошибку? |
|
|
|
| 06.06.2012, 04:10 | |
|
ЛыжнечеГ, в таких случаях принято не заниматься отсебятиной, а дословно цитировать ошику и строку кода, к которой она относистся.
0
|
|
|
Модератор
3407 / 2178 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,448
|
|
| 06.06.2012, 06:38 | |
|
ошибка в функции StrToInt всегда перехватывается. на верх иногда уходят внутренние ошибки компонентов. но у вас нет таких. вы просто не обрабатываете исключения для вызовов с TEdit и StrToInt - их ведь нету внутри блока try.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 29
|
|
| 06.06.2012, 10:29 [ТС] | |
|
Нашел проблему - странно, но при запуске приложения из билдера - ошибка, если само приложение открыть - все работает...
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 06.06.2012, 10:47 | |
|
По умолчанию в debug'е Билдер всё равно генерирует исключение,
для того, чтобы отключить это, когда появится окошко с исключением, поставить галочку, там где написано Ignore this type of exception.
0
|
|
|
Модератор
3407 / 2178 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,448
|
|
| 06.06.2012, 11:08 | |
|
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
||
| 06.06.2012, 12:21 | ||
|
так что, каждый раз на кнопку continue жать? Я человеку объяснил, как отключить это в Билдере в принципе. Добавлено через 2 минуты Допустим, в Visual Studio в дебаге при try {} catch ничего не генерируется, так что это чисто билдеровская фича
0
|
||
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|||
| 06.06.2012, 12:26 | |||
|
оно тоже отловится.
0
|
|||
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
||||||||||||
| 06.06.2012, 12:47 | ||||||||||||
|
Прежде чем упрекать, необходимо разобраться. Твоё исключение, которые ты привёл, оно не пропускается компилятором Visual Studio, попробуй нажать continue и ты увидишь, что дальше компилятор тебя не пустит. А теперь попробуй выполнить вот этот код:
Добавлено через 1 минуту Можешь вот этот код попробовать
1
|
||||||||||||
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 06.06.2012, 13:10 | |
|
Потому что деление на ноль - это ошибка, которая генерируется на уровне операционной системы и у разных компиляторов она обрабатывается по разному
Добавлено через 1 минуту Структурная обработка исключений операционной системы Windows
1
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
||
| 06.06.2012, 13:20 | ||
|
Добавлено через 4 минуты В компиляторе Visual Studio в debug'е это исключение является необрабатываем, в релизе его можно отлавливать с помощью try {} catch, при этом как я уже и говорил, в Visual Studio не будет никаких дополнительных message. Измени свойства своего проекта VS с делением на ноль на релиз и запусти.
0
|
||
|
Модератор
3407 / 2178 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,448
|
|
| 06.06.2012, 18:22 | |
|
Maluda, у меня bad_alloc() из вашего примера выскакивает как положено, в чем прикол?
а по поводу "не все отлавливаются" - так речь же об исключениях - если что то не является исключением и не отлавливается то мы об это не говорим))
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 06.06.2012, 18:25 | |
|
vxg, речь шла о std::bad_alloc в визуал студии
0
|
|
| 06.06.2012, 18:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Конструкция Try - Catch выдает ошибку в приведенном коде
Конструкция try catch в цикле while. Зацикливается блок catch Iphone 6 не ловит Wi-Fi в другой комнате, а другой Iphone 5 ловит Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|