|
6 / 6 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 65
|
|
Кириллица и AnsiString08.07.2012, 16:00. Показов 8783. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Билдером начал заниматься только сегодня, поэтому периодически натыкаюсь на какие-нибудь подводные камни и не знаю, как их обойти.
Проблема такая, у меня имеется структура, содержащая массивы Char. Для того, чтобы вывести в поле Memo элемент структуры, необходимо привести Char к AnsiString. Перед этим нужно сравнить массив Char и забитую в поле Edit строку. Все бы ничего, но вот массивы у меня содержат строки на русском языке. И при приведении AnsiString к Char методом Text.c_str() для сравнения с исходным массивом Char в новом массиве записываются всякие гадости. Например: исходная строка "Константин" в AnsiString выглядит как "Љ®-*бв -*вЁ-*" и с точность до наоборот. Подскажите, пожалуйста, как мне массив символов Char превратить в AnsiString и из AnsiString в Char без изменения русского слова?
0
|
|
| 08.07.2012, 16:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
AnsiString |
|
167 / 107 / 22
Регистрация: 02.01.2012
Сообщений: 596
|
|
| 08.07.2012, 16:24 | |
|
Билдер какой версии?
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 65
|
|
| 08.07.2012, 19:37 [ТС] | |
|
версия Borland C++ Builder 6. Тип char. А разве есть разница в Char и char?
P.S. Все облазил. Нашел на одном форуме только запись о том, как переводить из типа в тип и фразу "с кириллицей скорее всего будут проблемы"..
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 65
|
|||||||||||
| 08.07.2012, 19:53 [ТС] | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
|
||||||
| 08.07.2012, 20:24 | ||||||
|
Пробуйте код
0
|
||||||
|
|
||||||
| 08.07.2012, 21:17 | ||||||
0
|
||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 65
|
|
| 08.07.2012, 21:32 [ТС] | |
|
Пробовал уже напрямую выводить массив. Все равно гадость выходит.
Если я задаю массив из самой программы, то получаю нормальный вывод. А если как у меня в коде сначала считываю из файла данные а потом пытаюсь их вывести..Выходит не то..
0
|
|
|
19 / 19 / 6
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 91
|
|
| 08.07.2012, 21:39 | |
|
а файл то как создаешь?
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 65
|
||||||
| 08.07.2012, 21:46 [ТС] | ||||||
|
Отдельная консольная прога. Просто я чтоб не париться с созданием структуры данных студентов на Билдере взял старую программу написанную на Борланде. Она работает с БФ студентов и потом сохраняет в файл. Вот этот файлик я и использую потом в самом Билдере.
Код большой у консольной проги. Скину функцию сохранения в файл из нее.
0
|
||||||
|
|
|
| 08.07.2012, 21:52 | |
|
StamSvam, покажите содержимое, или, лучшее, прикрепите файл StudentData.mydb, запущу у себя.
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 65
|
||||||
| 08.07.2012, 21:53 [ТС] | ||||||
|
Есть старая прога. Консольная. Она работает со структурой данных, добавление, удаление и т.д. И сохраняет ее в файл. Вот с этим файлом я и работаю в Билдере.
Код длинный, скину только функцию сохранения в файл и структуру.
0
|
||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 65
|
|
| 08.07.2012, 21:57 [ТС] | |
|
Два раза написал. Инет тупил. Прикрепляю Файлик и текст консольной проги на всякий случай.
0
|
|
|
|
||
| 08.07.2012, 22:03 | ||
|
угу,
0
|
||
|
|
|
| 08.07.2012, 22:07 | |
|
Но суть тут не в билдере, как показывает крутой программистский редактор, файл у вас сохраняется в кодировке DOS, судя по всему:
, т.е., для использования в билдере вам надо делать со строками махинации типа OemToAnsi().
1
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 65
|
||||||
| 08.07.2012, 22:10 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
|
|
| 08.07.2012, 22:11 | |
|
1
|
|
| 08.07.2012, 22:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Не вызывается AnsiString() AnsiString в WinApi Из AnsiString в WORD Тип AnsiString Массив AnsiString** Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|