|
1 / 1 / 1
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 150
|
|
Бот для WoW10.11.2009, 15:53. Показов 16191. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
Вот хочу бота написать для WoW кто может сказать че почитать что бы написать ? или еси у кого есть какие исходники выставите почитаю, мне самое основное
0
|
|
| 10.11.2009, 15:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Как написать бота для WoW Программа-бот для онлайн игры WoW Бот для онлайн игры (Wow, lineage, RF Online и т.д.) |
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 11.11.2009, 11:34 | |
|
Ну, может есть и какие-нибудь исходники(Никогда не видел, потому что не искал).
А есть бесплатный сервак Mangos. Так вот ты можешь посмотреть его исходники, что там отправляется, что там принимается, как оно там работает. Как разберешься, так и пиши бота.
1
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 91
|
|
| 12.11.2009, 09:16 | |
|
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 12.11.2009, 10:24 | |
|
Это программа, на какой комп его поставишь, такой адрес у него и будет. Хоть на свой комп ставь. Тогда адрес 127.0.0.1.
Официальный сайт http://github.com/mangos Да и с помощью гуглинга ("Mangos") выдается очень много всего полезного(даже на русском).
0
|
|
|
Matumba40
|
|
| 20.11.2010, 17:53 | |
|
На hadabuda.com есть несколько уроков по написанию бота для WOW на C++
|
|
|
50 / 40 / 5
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,191
|
|
| 20.11.2010, 18:56 | |
|
получается так же можно и сделать что бы при нажатии кнопки деньги давались?
0
|
|
|
129 / 126 / 22
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 700
|
|
| 21.11.2010, 00:05 | |
|
Блин )) даже тут WoW меня нашел
. Так как я истинный задрот wow ( в прошлом) то я такой фигней тоже занимался. Желание было большое . но его не было достаточно - знаний и информации не было достаточно. Единственное что получилось сделать это для пиратского сервера писал под своего мага ( одна кнопка) . Обычно на пиратке в то время мало что работало, а босы вообще стояли как истуканы. Нажимать 10 минут одну кнопку было влом. Через WinApi написал фигню которая раз в 2 секунды( при скорости каста в 1.8) нажимала определенную клавишу - которая была привязана к какому нибудь заклинанию. В итоге на таких эвентах я ставил чара - запускал свою корявую программу и смотрел фильм- при этом мой персонаж наносил урон . Это всё было сказано для минимальной идеи : Можна чара поставить в людное место ( где мобов много ) и по таймеру делать через "таб" .. Типа нажал таб 2 секунды задержка, нажал выстрел/каст , дальше идет автоатака персонажа . Это всё - можна выполнять какое то время. Это будет самое примитивное.. но оно будет работать. Обыкновенные нажатия и всё. ( конечное если в радиусе что то есть) А вообще если память не изменяет. То бота для вов нету - либо он платный ( за который платить надо и неизвестно работает ли он ибо в основном люди для офф сервера ищут бота) либо делает какое то определенное действие. Самый распространненый это рыбалка. Найдешь исходники хоть на самый примитивный - получить много ответов.
0
|
|
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
||
| 21.11.2010, 00:20 | ||
|
Например у тебя 1000 хп, ты меняешь в клиенте значение (любым редактором памяти) на 1020 хп... у тебя (в твоем клиенте) будет отображаться 1020 но на сервере то ты значение не менял, и разумеется если тебе кто нибудь нанесет 10 урона, то сервер вернет значение не 1010 а 990 А чтоб давались деньги, то нужно найти "баг" - (недоработка\недостаточная проверка полученных данных) (самое частое это переполнение буфера) и уже зная баг можно что то подобное сделать А бот - он просто эмулирует действия человека (по определенному сценарию)... выделяет моба, бьет его, собирает дроп итд Например я писал бота для L2 (PVP server) магом, так вот чтоб заработать денег (игровых разумеется) я писал простенькую программку (тыкать 3 кнопки поочередно (для СХ это вампирка, ДаркВортекс и хурик - и маг как почти бессмертный, пока мп на скилы хватает), а когда кончалось мп, то пил ману) ставил на ночь, а утром много денег и всякого хлама
0
|
||
|
50 / 40 / 5
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,191
|
|
| 21.11.2010, 21:43 | |
|
ну как нить сделать что бы я мог послать запрос, например о продаже шмотки вендеру, которой у меня нету. как нить это вообще возможно сделать?
0
|
|
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
|||||||
| 22.11.2010, 06:37 | |||||||
|
все твои шмотки\скилы\статистика все, абсолютно все на сервере хранится... допустим у мы посылаем пакет на продажу (ну допустим щита\шмотки неважно чего) сервер этот пакет принимает... (этот пакет допустим содержит информацию продать 1 стрелу) сервер забирает у тебя стрелу и дает деньги ... НО! в момент когда он хочет забрать стрелу N_СТРЕЛ - 1 на сервере ошибка, так как у тебя этого нет! (но возможно что и проканает если сервер кривой то количество может уйти в минус (это если совсем кривой серв)) самое популярное это например продать что либо на сумму 2 147 483 648 так как восновном используется int 32 бита - это от "-2147483648" до "2147483647" (не буду дальше в подробности вдаваться) например (int 32) если к 2147483647 приплюсовать 1 то будет "-2147483648" или наоборот от "-2147483648" отнять еще единицу то будет +2147483647
Не по теме:
Не по теме: прогуляйся на allcheats
0
|
|||||||
|
47 / 12 / 4
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 259
|
||||||
| 22.11.2010, 22:07 | ||||||
|
хм а как привязвть авто нажатие клавиш"проги" к определёному процесу тобиш клиенту.
Добавлено через 18 минут Как предложил petruchodd, прогу имитацию клавиш написать просто главное потом не попалица Добавлено через 48 минут Вот пример по принципу имитацыи клавиш токочто написал проверил на PW запускаеш игру заходиш подходиш к куче мобов запускаеш прогу и включаеш окно игры прога нажимает "Таб"-переключение между целями потом n раз нажимает кнопку "1" у меня это в игре обычная атака потом n раз нажимает на "2" у меня это подобрать что выпало и так по кругу.
сразу отключить все три таймера
0
|
||||||
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
|
| 23.11.2010, 03:16 | |
|
Ну чтож, тоже кое что выложу (сразу говорю - делал для себя и пары друзей на скорую руку)
l2_key_bind - делал под Lineage 2 но и для других игр подойдет (недоделанный, хотел хоткеи добавить но так и оставил проект незавершенным) (он посылает нажатия клавиш непосредственно в окно по его handle (поэтому вложил spy++ просто чтоб узнать handle окна по быстрому)... например поставил кликер и свернул окно, а сам тем временем смотришь сериал - то есть не важно активное окно или нет) samp_key_bind (San Andreas Multi Player) - че там интересного - это правая часть, там что то вроде запоминалки движений только вручную вводить... но криво.... вобщем вот... может кто что то новое и почерпнет для себя...
0
|
|
|
47 / 12 / 4
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 259
|
||||||
| 23.11.2010, 03:56 | ||||||
|
или я чегото не могу понять или чтото не так выводит ошибки
[C++ Error] Unit1.cpp(15): E2379 Statement missing ; [C++ Error] Unit1.cpp(44): E2268 Call to undefined function 'ClickWindow'
0
|
||||||
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
|
| 23.11.2010, 04:03 | |
|
37 или 38 строка лишняя
0
|
|
|
47 / 12 / 4
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 259
|
|
| 23.11.2010, 04:04 | |
|
увы нет (( они не лишние
0
|
|
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
||||||
| 23.11.2010, 04:17 | ||||||
1
|
||||||
|
47 / 12 / 4
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 259
|
||||||
| 23.11.2010, 04:33 | ||||||
|
есть розобралса спасиба
Добавлено через 13 минут хм а как организовать нажатие сочитании клавиш?? я организовывал так в старом примере
Добавлено через 1 минуту Таже? ClickWindow(VK_MENU);ClickWindow('3');
0
|
||||||
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
||||||
| 23.11.2010, 04:56 | ||||||
|
с сочетанием так и сделать
0
|
||||||
|
47 / 12 / 4
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 259
|
||||||
| 23.11.2010, 06:13 | ||||||
|
вот какая проблема прога работает но увы когда окно игры не активно она не работает (( но как токо становится активным окно игры она начинает работать (( в чём проблема?
0
|
||||||
|
129 / 126 / 22
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 700
|
|
| 23.11.2010, 11:08 | |
|
ну нада ж взять окно сначала с игрой. Я уже не помню как ... Мне очень тогда помогла в этом вопросе книга "С++ глазами хакера" там про такие функции WinApi очень хорошо было написано ( но мало )
Правда она для Visual Studio написана.. но оттуда можна вытянуть идейку фукнкции то одинаковые ![]() книжка тутl
1
|
|
| 23.11.2010, 11:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
ПК для WoW и интернетов Создание сервера для WoW 4.0.x Где найти Garena для WoW? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|