|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.07.2012
Сообщений: 38
|
|
Где определить переменные ?15.08.2012, 12:18. Показов 882. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Есть основной Unit1.cpp где определен class TForm1 : public TForm , далее я создал Unit2.cpp в нем будет работать отдельный поток class TMyThread : public TThread вопрос в том где и как объявлять переменные чтобы с ними работать и в Unit1.cpp и в Unit2.cpp ?
0
|
|
| 15.08.2012, 12:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Где хранятся переменные Где обЪявить переменные? Где хранятся переменные |
|
|
|
| 15.08.2012, 13:10 | |
|
Не по теме: Интересно, как это можно хвататься за программирование, не прочитав ни одной книги по предменту :ireful: ... https://www.cyberforum.ru/post2490682.html
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.07.2012
Сообщений: 38
|
|
| 15.08.2012, 13:46 [ТС] | |
|
Я так и делаю в Unit1.cpp объявляю DWORD data; а в Unit2.cpp extern DWORD data; да все работает я знаю , задал вопрос потому что смущает такое объявление и там и там , если это так и нужно делать тогда я буду спокоен , но как тогда быть если нужно работать с переменной в Unit1.cpp, Unit2.cpp, Unit3.cpp, Unit4.cpp, точно так же что ли в Unit1.cpp объявляю DWORD data; а во всех остальных extern DWORD data; ?
0
|
|
|
|
|
| 15.08.2012, 15:38 | |
|
Зависит от общей структуры прогаммы:
1. Сколько будет потоков? 2. Как они будут создаваться? 3. Как долго они будут существовать? 4. Будет ли уничтожаться сам класс потока? 5. ... Переменные лучше не "подвешивать" глобально, а определять в классе формы и/или в классе потока как член класса. И тебе нужно будет не просто определить, но и синхронизировать переменные как я понимаю?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.07.2012
Сообщений: 38
|
||
| 15.08.2012, 18:58 [ТС] | ||
|
1. потоков будет 2 , это основной и поток для чтения данных функцией ReadFile() и пока еще не знаю куда разместить функцию записи данных WriteFile() или в этот же поток где ReadFile() или создать свой , полученные данные нужно обрабатывать в основном потоке.
2. потоки будут создаваться и существовать все время пока жив основной поток.
0
|
||
|
|
|
| 15.08.2012, 19:03 | |
|
Так что поток TMyThread будет периодически отдавать данные основному потоку для дальнейшей обработки?
А для начала TMyThread нужны ли какие-то данные? Если TMyThread буде только выводить данные на форму, то достаточно Syncronize() метода. Если нет, то можно использовать критические секции.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.07.2012
Сообщений: 38
|
||||||
| 15.08.2012, 21:26 [ТС] | ||||||
|
Из основного потока хочу вызывать вот эту функцию которая находиться во втором потоке , при вызове нужно передать функции количество байт для чтения, и если она отработала нормально то забрать результат полученного количества байт и сами данные , помогите дописать функцию а то что то не получается как правильно определить переменные для передачи данных из тела функции StartDataRead(из BYTE BufferData1[256], в DWORD BytesLength1, из DWORD BytesRead1)
0
|
||||||
|
|
|
| 15.08.2012, 21:46 | |
|
Ну сразу же видно что вы не ипользуте метод Syncronize() и в наглую пытаетесь выводить данные из неосновного потока Memo1- что ниЗя делать...Поэтому читайте 7-издание Архангельского...
Я так и не понял алгоритм программы... что конкретно она должна делать и в какой последовательности и сколько раз? Почему не сделать необходимые данные членоми класса потока, создавать поток приостановленным делать устаноку начальных давнных и потом запускать поток... когда проток закончит работу пусть выводит через Synchronize() данные в Меmo или другой компонент...
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.07.2012
Сообщений: 38
|
|
| 17.08.2012, 23:37 [ТС] | |
|
Создал еще один поток и написал в нем функцию и теперь хочу ее вызвать в основном потоке но не получается , вопросы: 1. где будет исполнятся функция, в потоке где она определена или в том где вызвал? 2. как все написать правильно чтобы вообще эту функцию можно было вызывать в основном потоке и чтобы она передавала параметры из второго потока? 3. не могу разобраться с синхронизацией где вызывать функцию синхронизации и что в ней указывать?
0
|
|
|
|
|||
| 17.08.2012, 23:52 | |||
|
Нельзя в потоке создать ф-цию - это абсурд... по тому как поток сам по себе является ф-цией. Класс TThread лиш обвертка этой ф-ции.
Если ф-ция вызывается из потока она там же выполняется.
0
|
|||
| 17.08.2012, 23:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Где инициализировать переменные класса? Где обьявлять глобальные переменные Где следует хранить переменные? Где описываются глобальные переменные? Где почитать ? память\переменные Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|