|
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
|
|
Загрузка ресурсов из библиотеки26.08.2012, 23:28. Показов 1329. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 26.08.2012, 23:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Загрузка png из ресурсов. Загрузка ресурсов из dll
|
|
|
|
| 26.08.2012, 23:52 | |
|
Конкретно в ресурсы - никаким из обычных способов, так как они "вшиты" в исполняемый файл при компиляции. Такое действие подразумевает модификацию либо самого файла, либо его транслированной в оперативку копии во время выполнения. Оба варианта подозрительны для антивирей, а последний также может быть блокирован системой DEP на windows.
1
|
|
|
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
|
||
| 27.08.2012, 00:00 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 27.08.2012, 00:16 | |
|
Не знаю. Вероятно, это должно быть описано в литературе по написанию своих компонентов для билдера?
Я никогда не писал совсем уж "канонических" компонентов - предпочитаю побольше делать кодом, такой вот мазохизм в чьих-нибудь глазах. Написал класс компонента, унаследовав от кого требуется, написал к нему ресурсник .rc - и все, собственно, в дальнейшем использую его ручками без всяких палитр и инспекторов.
0
|
|
|
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
|
||
| 27.08.2012, 00:45 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 27.08.2012, 00:51 | ||
|
http://www.realcoding.net/arti... itmap.html http://vsokovikov.narod.ru/New... bitmap.htm
0
|
||
|
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
|
||
| 27.08.2012, 01:16 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 27.08.2012, 01:33 | |
|
Если те или иные ресурсы являются общими для нескольких компонентов, логично было бы хранить в памяти лишь один их экземпляр. Можно ввести еще один компонент, который будет заниматься управлением загруженных ресурсов - будет их в себе хранить и выдавать прочим компонентам указатели на них, когда нужно. Хотя, если речь о картинках для кнопок и прочем, то есть о ресурсах малого размера и в малом количестве, то такой подход будет нецелесообразен, ввиду совершенно пустяшной экономии памяти.
И конечно же в любом случае не стоит постоянно обращаться к контейнеру ресурсов. Один первый раз в оперативку загрузили, дальше берем уже только оттуда.
0
|
|
| 27.08.2012, 01:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Создание библиотеки ресурсов
Создание библиотеки ресурсов dll Подключение библиотеки из ресурсов проекта
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|