Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
 Аватар для T2skler
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232

Загрузка ресурсов из библиотеки

26.08.2012, 23:28. Показов 1329. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Каким образом загрузить картинку из библиотеки в ресурсы запущенного приложения?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.08.2012, 23:28
Ответы с готовыми решениями:

Загрузка png из ресурсов.
Всем привет. Нужно из ресурсов в TImage загрузить png изображение. Для bmp примеров...

Загрузка ресурсов из dll
Здравствуйте, один вопрос, создал dll с ресурсами (точечные изображение) и ни как не получается вызвать изображение из dll в Image! Вот мой...

Загрузка в TImage jpg файл из ресурсов
помогите, как загрузить файл в ресурсах (1.jpg) в компонент TImage, находящийся на форме? или надо создавать файл .rc и через него...

7
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
26.08.2012, 23:52
Конкретно в ресурсы - никаким из обычных способов, так как они "вшиты" в исполняемый файл при компиляции. Такое действие подразумевает модификацию либо самого файла, либо его транслированной в оперативку копии во время выполнения. Оба варианта подозрительны для антивирей, а последний также может быть блокирован системой DEP на windows.
1
 Аватар для T2skler
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
27.08.2012, 00:00  [ТС]
Цитата Сообщение от BRcr Посмотреть сообщение
Конкретно в ресурсы - никаким из обычных способов, так как они "вшиты" в исполняемый файл при компиляции. Такое действие подразумевает модификацию либо самого файла, либо его транслированной в оперативку копии во время выполнения. Оба варианта подозрительны для антивирей, а последний также может быть блокирован системой DEP на windows.
А как лучше загружать картинки необходимые для собственных компонентов (наподобие скинов)?
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
27.08.2012, 00:16
Не знаю. Вероятно, это должно быть описано в литературе по написанию своих компонентов для билдера?
Я никогда не писал совсем уж "канонических" компонентов - предпочитаю побольше делать кодом, такой вот мазохизм в чьих-нибудь глазах. Написал класс компонента, унаследовав от кого требуется, написал к нему ресурсник .rc - и все, собственно, в дальнейшем использую его ручками без всяких палитр и инспекторов.
0
 Аватар для T2skler
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
27.08.2012, 00:45  [ТС]
Цитата Сообщение от BRcr Посмотреть сообщение
Не знаю. Вероятно, это должно быть описано в литературе по написанию своих компонентов для билдера?
Я никогда не писал совсем уж "канонических" компонентов - предпочитаю побольше делать кодом, такой вот мазохизм в чьих-нибудь глазах. Написал класс компонента, унаследовав от кого требуется, написал к нему ресурсник .rc - и все, собственно, в дальнейшем использую его ручками без всяких палитр и инспекторов.
Компоненты созданы, но сейчас отрисовка идёт из ресурсов добавленных ручками в проект, сейчас пытаюсь придумать как лучше загружать картинки.
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
27.08.2012, 00:51
Цитата Сообщение от T2skler Посмотреть сообщение
сейчас пытаюсь придумать как лучше загружать картинки.
А что LoadBitmap отменили?
http://www.realcoding.net/arti... itmap.html
http://vsokovikov.narod.ru/New... bitmap.htm
0
 Аватар для T2skler
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
27.08.2012, 01:16  [ТС]
Цитата Сообщение от ValeryS Посмотреть сообщение
Как загружать я знаю, а вот откуда лучше - нет. Если каждый компонент при создании будет загружать одни и те же битмапы или постоянно обращаться к библиотеке это будет как-то нерационально.
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
27.08.2012, 01:33
Если те или иные ресурсы являются общими для нескольких компонентов, логично было бы хранить в памяти лишь один их экземпляр. Можно ввести еще один компонент, который будет заниматься управлением загруженных ресурсов - будет их в себе хранить и выдавать прочим компонентам указатели на них, когда нужно. Хотя, если речь о картинках для кнопок и прочем, то есть о ресурсах малого размера и в малом количестве, то такой подход будет нецелесообразен, ввиду совершенно пустяшной экономии памяти.
И конечно же в любом случае не стоит постоянно обращаться к контейнеру ресурсов. Один первый раз в оперативку загрузили, дальше берем уже только оттуда.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.08.2012, 01:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание библиотеки ресурсов
Здравствуйте, Требуется создать библиотеку ресурсов. Ресурсы 2х типов - текстовые файлы и изображения. Нужно сделать их хранение в...

Библиотека из ресурсов библиотеки
Доброго времени суток! Есть ли возможность использовать стороннюю библиотеку, если добавить её в ресурсы собственной библиотеки? То есть, у...

Создание библиотеки ресурсов dll
Здравствуйте! Программа использует много графических ресурсов, потому хотелось бы "запихнуть" их в отдельную библиотеку dll и...

Подключение библиотеки из ресурсов проекта
проект в MFC Есть некая библиотека, не майкрософтская, добавленная в ресурсы проекта. как подключать ее из ресурсов для использования...

Загрузка нужных ресурсов
Всем привет. Приступили к новому проекту. В проекте используется графика - много графики, если лить всю графику под все разрешения, то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru