Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.90/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.90
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 182

ShowMessage - надпись вверху окна на русском

22.10.2012, 11:54. Показов 4189. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как в showmessage поменять надпись вверху окна с названия .ехе на что-то на русском. И как управлять размером этого окна ?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.10.2012, 11:54
Ответы с готовыми решениями:

Изменить заголовок окна ShowMessage
Можно но ли изменить заголовок окна ShowMessage ? Для C++ Builder не нашел!

Как изменить заголовок окна ShowMessage?
При выполнении функции ShowMessage вылазит окно, но у него название Project2. Как можно менять это название? Добавлено через 11 минут ...

Окна ShowMessage, MessageDlg
Приветствую всех! У меня возникла следующая проблема, я заметил, что окна showmessage и messagedlg останавливают выполнение программы ,...

15
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
22.10.2012, 12:22
А зачем?

Создайте собственную форму-окно и используйте его как ShowMessage()
0
 Аватар для Sasha
4956 / 2420 / 531
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 7,518
Записей в блоге: 3
22.10.2012, 12:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
  TForm* dlg = CreateMessageDialog("Ïðèâåò", mtConfirmation, TMsgDlgButtons() << mbYes << mbNo);
  dlg->Caption = Application->ExeName;
  dlg->Width = 250;
  dlg->Height = 400;
  ((TButton*)dlg->Components[2])->Caption="Äà";
  ((TButton*)dlg->Components[3])->Caption="Íåò";
  dlg->ActiveControl = (TButton*)dlg->Components[3];
  dlg->ShowModal();
4
 Аватар для ExpressS
5 / 8 / 2
Регистрация: 30.07.2012
Сообщений: 235
22.10.2012, 14:23
можно использовать MessageBox вместо showmessage
0
 Аватар для Sasha
4956 / 2420 / 531
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 7,518
Записей в блоге: 3
22.10.2012, 14:37
Там в конце надо дописать

C++
1
2
delete dlg;
dlg = NULL;
1
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
22.10.2012, 14:45
Цитата Сообщение от nikphil87 Посмотреть сообщение
Как в showmessage поменять надпись вверху окна с названия .ехе на что-то на русском.
C++
1
Application->Title = "Мое имя приложения на русском."
Или через настройки проекта.
Цитата Сообщение от nikphil87 Посмотреть сообщение
И как управлять размером этого окна ?
Для этого используйте другие методы (пару примеров Вам привели).
1
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
22.10.2012, 16:11
Цитата Сообщение от Sasha Посмотреть сообщение
Там в конце надо дописать

C++
1
2
delete dlg;
dlg = NULL;
А мне кажется, что если объект создан в обработчике (нажатие на кнопку), то отработав, функция сама все удалит, что там насоздавалось, и подчищать вручную необязательно.
0
 Аватар для gumi250
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
22.10.2012, 16:17
А мне кажется, что если объект создан в обработчике (нажатие на кнопку), то отработав, функция сама все удалит, что там насоздавалось, и подчищать вручную необязательно.
это не С#. C++ ничего сам не удаляет.
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
22.10.2012, 16:30
Цитата Сообщение от gumi250 Посмотреть сообщение
это не С#. C++ ничего сам не удаляет.
Насчет "ничего" я, пожалуй, не поверю; но в данном случае Вы правы, - действительно после каждого нажатия захватывает по 4-8 кб памяти.
0
 Аватар для gumi250
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
22.10.2012, 16:38
Насчет "ничего" я, пожалуй, не поверю
Пример привести сможете, когда с++ сам чего то удаляет?
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
22.10.2012, 17:05
Цитата Сообщение от gumi250 Посмотреть сообщение
Пример привести сможете, когда с++ сам чего то удаляет?
Ну, на вскидку: если я в обработчике кнопки напишу TStringList *SL = new ... и укажу скопировать туда текст с мэмо, то после каждого нажатия память "дозахватывается" на величину этого текста. А если без всякого new я буду копировать текст из мэмо в тут же созданную AnsiString ST = Memo1->Text, то ничего не добавляется. То-есть более менее сложную структуру (тот же список) компилятор сам не очищает. И... мы выходим за рамки темы, так что на этом точка.
0
 Аватар для gumi250
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
22.10.2012, 17:30
Ну, на вскидку: если я в обработчике кнопки напишу TStringList *SL = new ... и укажу скопировать туда текст с мэмо, то после каждого нажатия память "дозахватывается" на величину этого текста. А если без всякого new я буду копировать текст из мэмо в тут же созданную AnsiString ST = Memo1->Text, то ничего не добавляется. То-есть более менее сложную структуру (тот же список) компилятор сам не очищает. И... мы выходим за рамки темы, так что на этом точка.
  1. Если вы напишите в обработчике кнопки new ... без delete, то каждое нажатие на кнопку приведет к выделению нового участка памяти, а старый удаляться не будет (утечка памяти).
  2. Если вы в обработчике кнопки объявите переменную без new, то память от переменной будет освобождена когда программа выйдет за пределы ее видимости.
Блин, ну ясен пень, что С++ удаляет сам переменные объявленные без new. Имелся в виду случай с new. Если ты использовал new, то нужен и delete, т.к. в С++ нет сборщика мусора. В C#, на сколько мне известно, такой штуки как delete нет вообще, переменные созданные через new удаляются автоматическим сборщиком мусора.
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
23.10.2012, 01:15
а еще он чего-то там сам удаляет после разрушения владельца.. или родителя
0
 Аватар для gumi250
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
24.10.2012, 05:18
а еще он чего-то там сам удаляет после разрушения владельца.. или родителя
Ну это не С++ удаляет. Так реализованы некоторые классы, что после уничтожения их экземпляров удаляются их дети. Т.е. по сути это просто классы так написаны, т.е. это заслуга программиста который написал этот класс до вас, а не С++. Т.к. сборщика мусора в С++ нет, то на каждый new должен быть delete, просто этот delete уже мог кто то за вас написать, но в коде он все равно есть.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
24.10.2012, 14:45
Ну можно написать свой сборщик мусора на С++, если уж так нужно...

Ну а вообще для этого еще есть умные указатели...
0
24.10.2012, 16:51
 Комментарий модератора 
В связи с превращением темы в уверенный оффтоп тема закрыта.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.10.2012, 16:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Раздельные окна и тулбар вверху
Не могу понять где искать. Хочу сделать приложение на wpf, при запуске должна появляться панель с кнопками вверху рабочего стола. Далее...

Разместить toolBar не вверху окна, а слева
хочу разместить toolBar не вверху окна, а слева. Но в св-х ничего вроде adjust, как в Delphi нет. Неужели придется делать override для...

WPF убрать полоску вверху окна при отладке
Как полностью убрать это меню которое появляется во время отладки?

Надпись на заголовке окна
Ребята, подскажите пожалуйста, как зная hwnd окна, узнать его надпись на заголовке (на шапке окна)?

Сместить надпись вниз окна
Необходимо сметить надпись с координатами вниз окна. Место указано на картинке. Программа готова, осталось только сместить надпись вниз....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru