Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 40

Матричная фильтрация изображения C++ Builder

28.10.2012, 12:40. Показов 2795. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго дня! Дали задание сделать матричную фильтрацию по красному каналу изображения. Беру соответственно каждый пиксель исходного выдераю красный канал из его окружающих. Значение красного каждого умножаю на матрицу весов, при этом каждое произведение на матричный элемент делится на сумму всех элементов матрицы весов (автоделение), все это складывается и в пиксель уже другого Image ложу цвет с новым красным (R,g,b). Он мне осуществляет как будто небольшое затемнение, ну вот оно не значительно, пробую делать побольше, подругому всяко матрицу весов, деля на сумму элементов матрицы, изображение не меняется...Хотел в связи с этим узнать:
1. Матрица весов может быть какой угодно?
2. Правильно ли все делаю?
3. Как сделать эффект сильнее?
Но при этом задание у меня фильтровать только по красному.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int i=0,j=0,r,g,b,k,l; float **A=new float*[3]; COLORREF pixel_color; float R=0;;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
 int a; int b;
  //вызов окна диалога ОТКРЫТИЕ ГРАФИЧЕСКОГО ФАЙЛА
 
OpenPictureDialog1->Execute();
 
if (OpenPictureDialog1->FileName != "")     //если в окне диалога есть файл
 {
 
//загрузка файла в поле Image1 с диска
 
Image1->Picture->LoadFromFile(OpenPictureDialog1->FileName);
 /*if ((Image1->Picture->Width>Image1->Width)||(Image1->Picture->Height>Image1->Height))
  {
   Image1->Stretch=true;
  }
  else
  Image1->Stretch=false;*/
      //ширину Image1 сравнять с шириной загружаемого изображения
  Image1->Width = Image1->Picture->Width;
      //высоту Image1 сравнять с высотой загружаемого изображения
  Image1->Height = Image1->Picture->Height;
  Panel2->Width = Image1->Picture->Width;
  Panel2->Height = Image1->Picture->Height;
  Image2->Width = Image1->Picture->Width;
  Image2->Height = Image1->Picture->Height;
  Panel3->Width = Image1->Picture->Width;
  Panel3->Height = Image1->Picture->Height;
  Edit1->Text=IntToStr(Image2->Width);
  Edit2->Text=IntToStr(Image2->Height);
 
 }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{ for(i=0;i<=Image1->Picture->Width;i++)
  for(j=0;j<=Image1->Picture->Height;j++)
 
  {pixel_color = GetPixel(Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Handle,i,j);
   r= GetRValue(pixel_color);
   g= GetGValue(pixel_color);
   b= GetBValue(pixel_color);
  /*Edit3->Text=IntToStr(r);
  Edit4->Text=IntToStr(g);
  Edit5->Text=IntToStr(b);*/
   Image2->Canvas->Pixels[i][j]= RGB(r,g,b);
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 for(i=0;i<3;i++)
 A[i]= new float[3];
 A[0][0]=0.5;
 A[0][1]=0.75;
 A[0][2]=0.5;
 A[1][0]=0,75;
 A[1][1]=1;
 A[1][2]=0.75;
 A[2][0]=0.5;
 A[2][1]=0.75;
 A[2][2]=0.5;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
 for(i=1;i<Image1->Picture->Width;i++){
 for(j=1;j<Image1->Picture->Height;j++){
 pixel_color = GetPixel(Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Handle,i,j);
 g= GetGValue(pixel_color);
 b= GetBValue(pixel_color);
 for(l=-1;l<=1;l++){
 for(k=-1;k<=1;k++){
     pixel_color = GetPixel(Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Handle,i+l,j+k);
     r= GetRValue(pixel_color);
     R=R+(r*A[l+1][k+1])/6;
    }
   }
  Image2->Canvas->Pixels[i][j]= RGB(R,g,b);
  R=0;
  }
 }
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.10.2012, 12:40
Ответы с готовыми решениями:

Поиск, фильтрация на С++ Builder
Подскажите как сделать полнотекстовый поиск:Form1-&gt;QueryBook-&gt;Active = false; AnsiString str1 = &quot;select book_id, name_book, ...

Фильтрация по ФИО в БД на C Builder
Имеется БД написанная на C++ Builder 2006, необходимо сделать фильтацию по ФИО, пользоваетель вводит фамилию имя и отчество в Edit1 и...

Фильтрация данных (Delphi -> Builder)
Добрый день, помогите переименовать этот код в С++ Builder. with ADOTable1 do begin Filtered:= false; Filter:=...

5
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
28.10.2012, 13:58
C++
1
 pixel_color = GetPixel(Image1->Picture->Bitmap->Canvas-> // ...
C++
1
pixel_color = Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Pixels[x][y]
;
0
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 40
29.10.2012, 05:05  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
C++
1
 pixel_color = GetPixel(Image1->Picture->Bitmap->Canvas-> // ...
C++
1
pixel_color = Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Pixels[x][y]
;
Благодарю, стала быстрей работать! но суть отработки осталась той же, поэтому вопросы все те же, спасибо
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
29.10.2012, 13:21
1. Матрица весов может быть какой угодно?
Ну об этом читать надо, и вам наверное должно быть лучше известно задание.

Добавлено через 39 секунд
В место COLORREF класс TColor
1
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 40
30.10.2012, 07:58  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Ну об этом читать надо, и вам наверное должно быть лучше известно задание.

Добавлено через 39 секунд
В место COLORREF класс TColor
А как реализовать с Tcolor не подскажите? как тогда выдирать цвет пикселя? и в чем отличие будет если вместо colorref использовать TColor?
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
30.10.2012, 13:26
C++
1
2
3
TColor pixel_color;
//...
pixel_color = Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Pixels[x][y];
Все остальное также.

Отличие в том что TColor тип данных VCL, а не WinApi его возвращает
C++
1
Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Pixels[x][y]
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.10.2012, 13:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Фильтрация подставных полей в Builder
Проблема с фильтром для подставного поля Table3-&gt;Filtered=false; Table3-&gt;Filter=Edit2-&gt;Text; Table3-&gt;Filtered=true; Ошибка ...

Поиск и фильтрация данных в БД Access через C++ Builder
Помогите пожалуйста. Нужно реализовать поиск и фильтрацию данных в C++ Builder из БД Access. Пробовал sql запрос, но не смог его правильно...

Преобразование Фурье. Фильтрация изображения
Имеется программа, выполняющая фильтрацию видео с помощью фурье преобразования на с++ с использованием OpenCV/ Кто нибудь может помочь...

Фильтрация изображения линейным оконным фильтром
Люди будьте добры, мне нужна ваша помощь, мне дали задание, а я даже не могу сути его понять. Вот само задание: Фильтрация входного...

Изображения, c++ builder и ms sql
Приветствую, столкнулся с такой ситуацией что не могу считать изображение из поля в БД. На форме расположены Image1 и Image2. Сначала...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru