|
18 / 18 / 7
Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 585
|
|
Drag'n'Dock Мерцание и тормоза при перерисовки рамки окна07.11.2012, 18:58. Показов 4616. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Подскажите, пожалуйста, как избавиться от мерцания и "тормозов" при рисовании рамки окна, когда оно перемещается пользователем (DragKind = dkDock). А еще лучше, чтобы рисовалась не рамка, а прозрачный прямоугольник, как это, например, происходит при перемещении окон "Structure" (и т.п.) среды разработки Embarcadero 2010.
0
|
|
| 07.11.2012, 18:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Drag'n'Dock, bsToolWindow и кнопка "фиксации" окна Пропадает таб при перетаскивании его в PageControl. Drag & Dock Drag Drop Dock |
|
Супер-модератор
|
||||||||||||||||
| 08.11.2012, 01:04 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Тормозов не вижу, но если надо рисовать не стандартную рамку, а что-то своё - то в событии OnStartDock создавай DragObject как экземпляр наследника TDragDockObjectEx, в котором реализуй ImageList типа TDragImageList. В конструкторе класса просто создавай сам List, и добавляй в него одну-единственную картинку: синий прямоугольник. То есть, сам наследник будет выглядеть как-то так (тестировалось на RAD 2009) :
<Unit1.h>
4
|
||||||||||||||||
|
18 / 18 / 7
Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 585
|
|
| 08.11.2012, 18:12 [ТС] | |
|
Сделал все как описано, только не с панелями, а с окнами. Есть два нюанса: 1) Прямоугольник рисуется начиная с местоположения мыши, а не с местоположения окна. 2) Прямоугольник вообще не рисуется, когда окно находиться над док-понелью и готово "причалить".
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||
| 08.11.2012, 18:26 | ||
|
Вот тут я показывал (правда на Дельфи), как подсветить "причал": Как перетащить и подсветить область, куда перетаскиваем объект
1
|
||
|
18 / 18 / 7
Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 585
|
||
| 08.11.2012, 19:07 [ТС] | ||
(Хочу реализовать такой же интерфейс, как в среде разработки Embarcadero Studio)
0
|
||
|
Супер-модератор
|
||
| 08.11.2012, 20:45 | ||
Попробуй. Тогда система сама будет делать то, что тебе нужно. Прямоугольник, в который будет помещен новый элемент, хранится в Source.DockRect.Тебе останется в Panel1DockOver просто отрисовывать прямоугольник, заданный этим самым Source.DockRect. Любым способом. Хочешь - создавай временную канву для панели, хочешь - рисуй через WinAPI.
0
|
||
|
18 / 18 / 7
Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 585
|
|||
| 09.11.2012, 14:05 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 час 0 минут
0
|
|||
|
18 / 18 / 7
Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 585
|
||
| 09.11.2012, 21:17 [ТС] | ||
|
Все супер, но после нескольких причаливаний и отчаливаний (общее число окон всегда не больше трех), все равно слетает с Access Vialation когда изменяешь размеры автоматически создаваемыми сплиттерами.
У меня Studio 2010, Win7. Добавлено через 17 минут Я обратил внимание, что в Вашем проекте все DragMode = dmManual. Это ли влияет на то, что нельзя изменить порядок расположения причаленных окон (т.е. например причалено два окна, одно расположено сверху, другое снизу). Я хочу мышкой перетащить верхнее окно на место нижнего, чтобы они поменялись местами. В Вашем проекте это можно сделать только если вытащить одно окно (двойным нажатием мыши по заголовку) и причалить его заново на новое место. Добавлено через 40 минут Вопрос оффтопом: как перехватить событиe OnClick для pin-button? Или вопрос иначе: как скрывать и отображать всю DockTabSet, когда она пуста и когда появляются на вкладке новое окно, соответсвенно?
0
|
||
|
Супер-модератор
|
|||||||
| 09.11.2012, 21:45 | |||||||
0
|
|||||||
|
18 / 18 / 7
Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 585
|
||||||||||||
| 10.11.2012, 21:42 [ТС] | ||||||||||||
Добавлено через 8 минут Кстати, Access Vailation вылетает, когда меняешь размеры окна в режиме его привязке к DockTabSet, срываешь, причаливаешь, а затем опять пытаешься изменить размеры. Добавлено через 23 часа 4 минуты По поводу Access Vailation. Простой эксперимент. Запускаем проект, добавляем два окна, причаливаем их на панель (одно слева, второй справа, появляется вертикальный сплиттер), немного изменяем размеры окон (немного сдвигам сплиттер влево/вправо). Раскрываем главное окно на весь экран. Дотрагиваемся до сплиттера - Access Vailation. Добавлено через 23 минуты Все. Разобрался. Access Vailation срабатывает, когда сплиттер отпускаешь (отпускаешь нажатую кнопку мыши) над pin-buttin'ом. Даже сама Embarcadero Studio (2010) ломается, когда делаешь то же самое с ее интерфейсом.
0
|
||||||||||||
| 10.11.2012, 21:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Drag@Dock и минимзация ТЕСТ НА DELPHI (DRAG&DOCK) Drag & Dock для динамически созданных форм Мерцание при перерисовке окна Мерцание окна при работе макроса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|