|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
||||||
UpDown, Edit и свободное пространство в папке09.01.2013, 01:18. Показов 1780. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем доброй ночи !
![]() Таким вот способом борюсь с лишним весом в папке:
Может в инспекторе UpDown1 чтото нетак сделал или както по другому надо в Edit загружать типа через UpDown1? Может код переделать и без UpDown1 обойтись скучать по нему не буду? Вобщем сам не смог найти выход, прошу форум...
0
|
||||||
| 09.01.2013, 01:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
UpDown и Edit Свободное дисковое пространство Свободное пространство |
|
Супер-модератор
|
|
| 09.01.2013, 02:24 | |
|
Samrisbe, так надо не в Edit5->Text заносить число из INI, а в UpDown1->Position... Ведь не UpDown является buddy-window для Эдита, а наоборот, Эдит - для UpDown-а является дружественным окном, и все изменения в Position отображаются в Text-е "друга"...
1
|
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|||||||||||
| 09.01.2013, 08:07 [ТС] | |||||||||||
|
Спасибо!
![]() Так работает, но есть сомнения в правильности такого построения стадии считывания с ini? ![]() Записываю:
Нельзя свойство UpDown1->Max задать больше 32767, мне например надо 120000 и более?!
0
|
|||||||||||
|
return (true);
1977 / 1112 / 221
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 2,346
|
|||||||
| 09.01.2013, 10:26 | |||||||
|
Типа
1
|
|||||||
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 09.01.2013, 11:46 | |
|
1
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 09.01.2013, 12:17 | |
|
можно использовать множитель
1
|
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
||
| 09.01.2013, 22:48 [ТС] | ||
|
Немного подробне можите описать ато не рублю как Мах задать...
![]() Добавлено через 2 минуты
0
|
||
| 09.01.2013, 22:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
E и updown+Edit Не распределяется свободное пространство
Объединение Edit и UpDown Свободное пространство(жесткий диск) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|