Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.79
2 / 2 / 2
Регистрация: 16.10.2011
Сообщений: 179

Плавное перемещение фигуры на canvas

29.01.2013, 16:44. Показов 5671. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, столкнулся с проблемой плавной отрисовки фигуры на канве.

Использую таймер с интервалом в 10 мсек и следующий код получаю моргающее скачкообразное движение:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int cirx;//положение круга по х и у соответственно
int ciry;
 
Canvas->Brush->Color=clWhite;
Canvas->FillRect(Rect(cirx-50, ciry-50, cirx+50, ciry+50));  //очистка участка
 
cirx+=5;  //прямолинейное движение
 
Canvas->Ellipse(circle.cirx-circle.rad,circle.ciry-circle.rad,circle.cirx+circle.rad,circle.ciry+circle.rad);
подскажите, каким образом можно "улучшить" код, позволяя кругу двигаться плавно?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.01.2013, 16:44
Ответы с готовыми решениями:

Плавное перемещение
Добрый день, хочу спросить, может кто сталкивался с подобной задачей. Нужно сделать игру Пак-Мен. Думаю сделать передвижение в массиве и...

Как сделать плавное перемещение нарисованной фигуры по форме?
Здравствуйте, у меня есть задача: Передвижение фигур. Вообщем выполняю её так: создаю стартовую фигуру, указываю куда она должна...

Перемещение фигуры по canvas
Нужно сделать перемещение фигуры пальцем. Круг и квадрат сделал, а с треугольником не получается. Как менять координаты вершин треугольника...

4
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
29.01.2013, 16:53
C++
1
2
3
4
5
Form->DoubleBuffered = true;
/**
  * можно и для компонента,
  * смотреть в Инспекторе объектов
  */
таймер с интервалом в 10 мсек - это не для TTimer, который начинает более-менее ровно дышать где-то от 100-200 мс, если вы об этом, для 10 мсек используйте multimedia таймер из mmsystem.h, в разделе примеров немеряно.
1
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
29.01.2013, 21:17
Либо используйте класс-потока вместо таймера. Кстати шаг 5 как то многовато...
1
2 / 2 / 2
Регистрация: 16.10.2011
Сообщений: 179
30.01.2013, 11:35  [ТС]
Avazart, вы имеете ввиду в отдельном потоке использовать mmtimer?
Можно поконкретней, как без таймера в другом потоке выполнять циклические операции через определённый промежуток времени?
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
30.01.2013, 13:48
Нет- вместо ... а для задержки использовать Sleep()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.01.2013, 13:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Как задать плавное перемещение картинки в PictureBox (или перемещение самого PictureBox) из точки А в точку Б по прямой?
Необходимо задать плавное перемещение по прямой линии из "А" в "Б" по нажатию "Button"

Плавное рисование canvas
Пример Вводится координата X и Y и в данную точку рисуется линия. Но она рисуется не плавно. Как можно добиться плавность в canvas? ...

Плавное перемещение и остановка
Надо чтоб объект плавно перемещался в правую сторону и на заданных координатах остановился, как это сделать?

Анимация: плавное перемещение
Приветствую. Суть такова: на странице имеются два блока div, в две колонки, внутри каждого некоторого кол-во отдельных отрисованных...

Плавное перемещение контролов
Создаю редактор классов. Таблица состоит из группы контролов (panel, textbox,label,button). Так же создаются поля, которые также в себе...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru