|
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683
|
|
Плавное перемещение09.10.2010, 12:55. Показов 3830. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Добрый день, хочу спросить, может кто сталкивался с подобной задачей. Нужно сделать игру Пак-Мен. Думаю сделать передвижение в массиве и карту там же. Тогда возникает вопрос, как сделать плавное перемещение. Если теоретически размер блока будет 10х10, тогда передвижение будет происходить рывками 10 через 10. Есть варианты, как сгладить этот процесс?
0
|
|
| 09.10.2010, 12:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Плавное перемещение фигуры на canvas
Плавное появление |
|
18 / 17 / 7
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 167
|
|
| 09.10.2010, 15:22 | |
|
так а зачем тебе привязываться к размеру блока? по нажатию на кнопку включаешь таймер, где и передвигаешь на пиксель например. до десяти дошел отключил таймер.
1
|
|
|
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683
|
|
| 09.10.2010, 15:34 [ТС] | |
|
Для того, чтобы знать, где стены и где нельзя пройти, где бонусы и т.п. Я думаю через массив это легче проверять.
0
|
|
|
18 / 17 / 7
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 167
|
|
| 09.10.2010, 18:42 | |
|
попробуй через таймер. я так делал. нормально получалось.
0
|
|
|
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683
|
|
| 09.10.2010, 18:46 [ТС] | |
|
Так таймер - само собой. Я спрашиваю конкретно, как сгладить перемещение между блоками. Если уменьшить блоки, то увеличится массив, что не желательно. Вот и интересуюсь, как плавно переходить в промежутках перехода по таймеру.
0
|
|
|
Тутошний я
|
||
| 09.10.2010, 19:09 | ||
|
TGrey[WoLf], посмотри в теме Несколько небольших игрушек Игра лабиринт.
Только пока таймер работает, нужно отключать проверку клавиш.
0
|
||
|
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683
|
|
| 09.10.2010, 19:14 [ТС] | |
|
Я об этом и думал) Сперва передвигаться по пикселям, а когда дойдет до Н тогда передвигать в массиве. Ну вот и получается, что нужно будет ждать пока оно пройдет к след. ячейке, а возможно надо будет резко идти в другую сторону. Думаю добавляю, что-то на подобе "след. действие" будет запоминать, нажатие клавиш и выполнять их сразу после того, как пройдет по таймеру.
0
|
|
|
18 / 17 / 7
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 167
|
|
| 09.10.2010, 23:49 | |
|
надо просто над событиями подумать. можешь использовать события клавиши up и down. Навряд ли тому кому захочется резко исправить маршрут, будет жать две клавиши вместе. нажал, пока держишь двигаешься, как отпустил перестаёшь двигаться.
0
|
|
|
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683
|
|
| 10.10.2010, 00:01 [ТС] | |
|
Это уже детали) Я думал, может кто знает способ по лучше) Но раз нет, тогда буду выкручиваться через "...." =)
0
|
|
| 10.10.2010, 00:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Плавное изменение скорости компонента
Плавное изменение размеров контрола, анимация Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|