Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 21

Если Видимая, то вывести текст

23.04.2013, 14:45. Показов 1312. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
if(Visible){ //если Видимая, то вывести текст
 strcpy(st,IntToStr(L).c_str());
 img->Canvas->TextOutW (x-h-img->Canvas->TextWidth(st)/2,y-img->Canvas->TextHeight(st)/2, st);
E2034 Cannot convert 'wchar_t *' to 'const char *'
E2342 Type mismatch in parameter '__src' (wanted 'const char *', got 'wchar_t *')
как исправить ошибку, помогите...написана на RadXE3
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.04.2013, 14:45
Ответы с готовыми решениями:

Почему не видно переменную, если она должна быть видимая?
Короче, вот код: import java.util.Random; import java.io.*; import javax.xml.parsers.DocumentBuilder; import...

Если строка- запись целого числа, то вывести 1; если вещественного , то вывести 2; если строку нельзя преобразовать в число, то вывести 0.
Дана строка. Если она представляет собой запись целого числа, то вывести 1; если вещественного (с дробной частью), то вывести 2; если...

Если a>b, то вывести дату рождения, если a=b, то вывести ФИО, если a<b, то вывести количество пальцев на руке
Добрый день, подскажите пожалуйста, что не так, ломаю голову не один час, а ошибку найти не могу. Принять 2 числа, если a&gt;b, то...

15
 Аватар для Sasha
4956 / 2420 / 531
Регистрация: 05.06.2008
Сообщений: 7,518
Записей в блоге: 3
23.04.2013, 15:12
Цитата Сообщение от saks Посмотреть сообщение
if(Visible){ //если Видимая, то вывести текст
Видимая что?
0
 Аватар для Lelik-pahan
1708 / 904 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,850
23.04.2013, 15:22
замени строку
C++
1
strcpy(st,  AnsiString(IntToStr(L)).c_str());

Не по теме:

Добавлено через 27 секунд

Цитата Сообщение от Sasha Посмотреть сообщение
Видимая что?
думаю в данном случае не имеет значения )))
очевидно, что это булева переменная, и когда она true, то возникает ошибка внутри ифа

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 21
24.04.2013, 01:59  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
  if(Pos==oHor){                //если расположение горизонтальное
        img->Canvas->Rectangle(x-2*h,y+h,x,y-h);
        img->Canvas->Rectangle(x+2*h,y+h,x,y-h);
        if(Visible){                            //если Видимая, то вывести текст
            //  strcpy(st,AnsiString(IntToStr(L)).c_str());
img->Canvas->TextOutW (x-h-img->Canvas->TextWidth(st)/2,y-img->Canvas->TextHeight(st)/2, st);
            // strcpy(st,AnsiString(IntToStr(R)).c_str());
img->Canvas->TextOutW (x+h-img->Canvas->TextWidth(st)/2,y-img->Canvas->TextHeight(st)/2, st);
        }
   }else{                         //если положение вертикальное
        img->Canvas->Rectangle(x-h,y-2*h,x+h,y);
        img->Canvas->Rectangle(x-h,y+2*h,x+h,y);
        if(Visible){                            //если видимая, то вывести текст
          //strcpy(st,AnsiString(IntToStr(L)).c_str());
img->Canvas->TextOutW(x-img->Canvas->TextWidth(st)/2,y-h-img->Canvas->TextHeight(st)/2, st);
         // strcpy(st,AnsiString(IntToStr(R)).c_str());
img->Canvas->TextOutW(x-img->Canvas->TextWidth(st)/2,y+h-img->Canvas->TextHeight(st)/2, st);
        }
 
   }
 
}
Это код из игры домино...здесь в этих строчках должно преобразовывать код,чтобы на костяшках были числа...Когда добавил AnsiString прога начала работать...до этого выводило текст, а теперь другие символы...но когда выбираешб 1 строку strcpy(st,AnsiString(IntToStr(L)).c_str( ));, то поя вляются числа только в 1 области, а нужно чтобы было чверху и снизу числа на костяшках
0
 Аватар для Lelik-pahan
1708 / 904 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,850
24.04.2013, 10:12
saks, из последнего сообщения ничего не понял... Что работает не так?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 21
24.04.2013, 20:08  [ТС]
не выводит числа всё-равно...только если блок горизонтального расположения закоментировать, то будут на костяшках числа, только костяшки на форме будут распологаться вертикально, а нужно чтоб было и горизонтально...
0
 Аватар для Lelik-pahan
1708 / 904 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,850
24.04.2013, 20:45
Предполагаю, что ошибка связана с координатами, передаваемыми для прорисовки в TextOutW,
поскольку это единственное различие между блоками горизонтальных и вертикальных костяшек

Добавлено через 5 минут
если ты приведёшь значения x, y и h хотя бы для одной костяшки (горизонтальной), можно будет проверить...
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
24.04.2013, 21:33
Может не в том ошибка? Я попробовал воспроизвести фрагмент из 4-го поста; правда с bmp-картинкой и TextOut вместо TextOutW - и все срабатывает, как и должно: цифра в обоих полях при любом расположении - и вертикальном, и горизонтальном (что говорит о том, что код верный).
0
 Аватар для Lelik-pahan
1708 / 904 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,850
24.04.2013, 21:42
nick42, ну и я о том же, код верный. Единственная разница между горизонтальными и вертикальными костяшками в координатах, передаваемых функции.
И тестировал ты явно без переменных x, у, h, поскольку автор не привёл код, в котором генерируются их значения.
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
24.04.2013, 21:54
Цитата Сообщение от Lelik-pahan Посмотреть сообщение
И тестировал ты явно без переменных x, у, h,
нет, почему же... . Я поместил на форму бээмпэшку 128х128 в координатах 0 - 0 и затем пробовал с разными x y h. Остановился на 16 -16 - 64.
0
 Аватар для Lelik-pahan
1708 / 904 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,850
24.04.2013, 21:59
Ну да, подставлял свои значения этих переменных, а не те, что у автора темы )
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 21
25.04.2013, 20:11  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
#pragma hdrstop
 
#include "Stone.h"
 
Stone::Stone(const Stone &St):
   x(St.x), y(St.y), h(St.h), L(St.L), R(St.R), Visible(St.Visible), Pos(St.Pos)
{}
 
Stone::~Stone()
{}
 
Stone& Stone::operator =(const Stone& St)
{
   x=St.x;
   y=St.y;
   h=St.h;
   L=St.L;
   R=St.R;
   Pos=St.Pos;
   Visible=St.Visible;
   return *this;
}
 
void Stone::Show(void)
{
    Visible=true;
}
 
void Stone::Hide(void)
{
   Visible=false;
}
 
void Stone::Swap(void)
{
   int tmp;
   tmp=L;
   L=R;
   R=tmp;
}
 
void Stone::Print(TImage *img)
{
   char* st;
   TFontStyles tFontStyle;
 
   img->Canvas->Pen->Color=RGB(0,0,100);
   if(Visible)                                       //если видимая, то заливку делаем белой
      img->Canvas->Brush->Color=RGB(255,255,255);
   else
      img->Canvas->Brush->Color=RGB(0,0,255);        //иначе синей
   //устанавливаем параметры шрфта (высота, имя, цвет, жирный)
   img->Canvas->Font->Height=floor(1.5*h);
   img->Canvas->Font->Name="Times New Roman";
   img->Canvas->Font->Color=RGB(0,150,0);
   tFontStyle<<fsBold;
   img->Canvas->Font->Style=tFontStyle;
   img->Canvas->Pen->Width=5;                        //ширина линии
 
 
   if(Pos==oHor){                //если расположение горизонтальное
        img->Canvas->Rectangle(x-2*h,y+h,x,y-h);
        img->Canvas->Rectangle(x+2*h,y+h,x,y-h);
        if(Visible){                            //если Видимая, то вывести текст
              strcpy(st,AnsiString(IntToStr(L)).c_str());
img->Canvas->TextOut (x-h-img->Canvas->TextWidth(st)/2,y-img->Canvas->TextHeight(st)/2, st);
              strcpy(st,AnsiString(IntToStr(R)).c_str());
img->Canvas->TextOut (x+h-img->Canvas->TextWidth(st)/2,y-img->Canvas->TextHeight(st)/2, st);
        }
   }else{                         //если положение вертикальное
        img->Canvas->Rectangle(x-h,y-2*h,x+h,y);
        img->Canvas->Rectangle(x-h,y+2*h,x+h,y);
       if(Visible){                            //если видимая, то вывести текст
             strcpy(st,AnsiString(IntToStr(L)).c_str());
img->Canvas->TextOut(x-img->Canvas->TextWidth(st)/2,y-h-img->Canvas->TextHeight(st)/2, st);
             strcpy(st,AnsiString(IntToStr(R)).c_str());
img->Canvas->TextOut(x-img->Canvas->TextWidth(st)/2,y+h-img->Canvas->TextHeight(st)/2, st);
       }
 
   }
 
}
 
 
bool Stone::operator ==(const Stone& St)
{
   return (L==St.L)&&(R==St.R);              //костяшки равны, если левые и правые значения совпадают
}
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
 
#pragma package(smart_init)
Это весь модуль...Поставил TextOut всё-равно выдаёт ошибку при компиляции...
Project Project1.exe raised exception class $C0000005 with message 'access violation at 0xfc458d50:read of adress 0xfc458d50'ю
Что характерно на С++ Builder 6 числа на костяшках выводит а на RadXE3 выводит текст..
0
 Аватар для Lelik-pahan
1708 / 904 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,850
26.04.2013, 14:11
Цитата Сообщение от saks Посмотреть сообщение
всё-равно выдаёт ошибку при компиляции
Так вроде же раньше не было ошибки, просто цифры не выводились?...

Верни всё в то состояние, когда ветка с вертикальными костями работала, а с горизонтальными - нет. Поставь точку останова на строке
C++
1
img->Canvas->TextOutW (x-h-img->Canvas->TextWidth(st)/2,y-img->Canvas->TextHeight(st)/2, st);
и посмотри, какие значения координат туда передаются. Наверняка текст рисуется за границами img
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 21
26.04.2013, 18:36  [ТС]
Вот закинул прогу...посмотрите сами, я уже чесно не знаю что делать
Вложения
Тип файла: rar domino.rar (8.48 Мб, 5 просмотров)
0
 Аватар для Lelik-pahan
1708 / 904 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,850
26.04.2013, 19:12
1) Функция void Stone::Print(TImage *img), первая строка:
C++
1
2
3
4
//заменил
char *st;
//на
char st;
2) раскомментировал все четыре функции strcpy и во всех заменил st на &st
C++
1
2
//если Видимая, то вывести текст
strcpy(&st, AnsiString(IntToStr(L)).c_str())
Всё работает

Добавлено через 7 минут
вот на всякий случай изменённая функция void Stone::Print(TImage *img)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
void Stone::Print(TImage *img)
{
    char st;
    TFontStyles tFontStyle;
 
    img->Canvas->Pen->Color = RGB(0, 0, 100);
    if(Visible)                                       //если видимая, то заливку делаем белой
        img->Canvas->Brush->Color = RGB(255, 255, 255);
    else
        img->Canvas->Brush->Color = RGB(0, 0, 255);        //иначе синей
    //устанавливаем параметры шрфта (высота, имя, цвет, жирный)
    img->Canvas->Font->Height = floor(1.5 * h);
    img->Canvas->Font->Name = "Times New Roman";
    img->Canvas->Font->Color = RGB(0, 150, 0);
    tFontStyle<<fsBold;
    img->Canvas->Font->Style = tFontStyle;
    img->Canvas->Pen->Width = 5;                        //ширина линии
 
 
    if(Pos == oHor)
    {                //если расположение горизонтальное
        img->Canvas->Rectangle(x - 2 * h, y + h, x, y - h);
        img->Canvas->Rectangle(x + 2 * h, y + h, x, y - h);
        if(Visible)
        {                            //если Видимая, то вывести текст
            strcpy(&st, AnsiString(IntToStr(L)).c_str());
            img->Canvas->TextOutW (x - h - img->Canvas->TextWidth(st) / 2, y-img->Canvas->TextHeight(st) / 2, st);
            strcpy(&st, AnsiString(IntToStr(R)).c_str());
            img->Canvas->TextOutW (x + h - img->Canvas->TextWidth(st) / 2, y-img->Canvas->TextHeight(st) / 2, st);
        }
    }
    else
    {                         //если положение вертикальное
        img->Canvas->Rectangle(x - h, y - 2 * h, x + h, y);
        img->Canvas->Rectangle(x - h, y + 2 * h, x + h, y);
        if(Visible)
        {                            //если видимая, то вывести текст
            strcpy(&st, AnsiString(IntToStr(L)).c_str());
            img->Canvas->TextOutW(x - img->Canvas->TextWidth(st) / 2, y - h - img->Canvas->TextHeight(st) / 2, st);
            strcpy(&st, AnsiString(IntToStr(R)).c_str());
            img->Canvas->TextOutW(x - img->Canvas->TextWidth(st) / 2, y + h - img->Canvas->TextHeight(st) / 2, st);
        }
 
    }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2013
Сообщений: 21
26.04.2013, 19:27  [ТС]
Да всё заработало....Спасибо тебе большое за помощь...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.04.2013, 19:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывести текст если переменная не доступна
Здравствуйте вывожу из файла php сессией в шапку сайта текст из переменной: &lt;?php session_start(); echo $_SESSION; ?&gt; ...

Дана строка. Если она представляет собой запись целого числа, то вывести 1; если вещественного (с дробной частью), то вывести 2; если строку нельзя
Дана строка. Если она представляет собой запись целого числа, то вывести 1; если вещественного (с дробной частью), то вывести 2; если...

Если, как вывести текст и значение из другой ячейки
Проблема в том что как вывести слово и значение в ячейке, через и(), в если не дает, 2 условия в ячейке тоже никак, вообщем помогите, очень...

Если C изображает цифру, то вывести строку «digit», если латинскую букву — вывести строку «lat», если русскую — вывести строку «rus»
Доброй ночи всем программерам, примитивная задачка, но в стрингах я не шарю, помогите плиз... String6. Дан символ C, изображающий цифру...

Проверка если значение столбца hour = 1, то вывести текст, если значение столбца = 0, Как реализовать?
На сайте уже есть регистрация, авторизация. И нужно сделать если у пользователя который авторизован на данный момент (в сеcсии) в поле...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru