Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.69/35: Рейтинг темы: голосов - 35, средняя оценка - 4.69
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31

Кубик Рубик в OpenGL - вращение

02.05.2013, 00:50. Показов 6774. Ответов 27
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Недавно начал осваивать OpenGL, попытался сделать кубик рубика, но столкнулся с проблемой вращения его, до этого делал вращение только одного, а сейчас даже не знаю как сделать так чтобы вращались сразу 4. Если кто может, подскажите как сделать поворот например верхней и боковой стороны.

Скриншот того что есть на этот момент :


И сам код :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include <gl.h>
#include <glu.h>
#include <windows.h>
#include <memory>
#include <Classes.hpp>
#pragma hdrstop
 
int alpha=0, beta=0, gamma=0;
 
int x,y,z;
 
float diffuse[]={0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
float lpos[]={-4.0, 4.0, -4.0, 1.0};
float black[]={0.0, 0.0, 0.0, 0.5};
 
#include "MainForms.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner)
{
    HDC dc = Canvas->Handle;
 
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    memset( &pfd, 0, sizeof pfd );
    pfd.nSize = sizeof pfd;
    pfd.cColorBits = 8;
    pfd.cDepthBits = 8;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    pfd.dwFlags = PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_GENERIC_ACCELERATED;
 
    int index = ChoosePixelFormat( dc, &pfd );
    SetPixelFormat( dc, index, NULL );
 
    HGLRC context = wglCreateContext( dc );
    wglMakeCurrent( dc, context );
 
    glClearColor( 0, 0.2, 0.4, 1.0 );
    glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL );
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, black);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lpos);
 
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);
 
 
 
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
    glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
 
    ClientWidth = 500;
    ClientHeight = 500;
}
//---------------------------------------------------------------------------
TForm1::~TForm1()
{
    HGLRC context = wglGetCurrentContext();
    wglMakeCurrent( NULL, NULL );
    wglDeleteContext( context );
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::DisplayTimerTimer(TObject *Sender)
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glPushMatrix();
    glTranslatef(x, y, z);
    glRotatef(alpha, 1, 0, 0);
    glRotatef(beta,  0, 1, 0);
    glRotatef(gamma, 0, 0, 1);
    glScalef(0.5, 0.5, 0.5);
 
    glBegin(GL_QUADS);             //1 куб
 
    glColor3f(1.0f,0.5f,0.0f);
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.25,  0.25, 0.25);
    glVertex3f(-0.25,  0.25, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f,-1.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f(-0.25,  0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.25,  0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, -0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25,  0.25, -0.25);
    glVertex3f(-0.25,  0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.25,  0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.25,  0.25, -0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25,  0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.25,  0.25);
 
    glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f( 0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.25,  0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.25,  0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25,  0.25);
 
    glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.25,  0.25);
    glVertex3f(-0.25,  0.25,  0.25);
    glVertex3f(-0.25,  0.25, -0.25);
 
    glEnd();
 
    glBegin(GL_QUADS);             //2 куб
 
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.25, 0.75);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, 0.75);
    glVertex3f( 0.25,  0.25, 0.75);
    glVertex3f(-0.25,  0.25, 0.75);
 
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f,-1.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f(-0.25,  0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.25,  0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25,  0.25, 0.25);
    glVertex3f(-0.25,  0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.25,  0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.25,  0.25, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25,  0.75);
    glVertex3f(-0.25, -0.25,  0.75);
 
    glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f( 0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.25,  0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.25,  0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.25, -0.25,  0.75);
 
    glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.25,  0.75);
    glVertex3f(-0.25,  0.25,  0.75);
    glVertex3f(-0.25,  0.25, 0.25);
 
    glEnd();
 
    glBegin(GL_QUADS);             //3 куб                                    
 
    glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.25, 0.75);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, 0.75);
    glVertex3f( 0.75,  0.25, 0.75);
    glVertex3f(0.25,  0.25, 0.75);
 
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f,-1.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f(0.25,  0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.75,  0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25,  0.25, 0.25);
    glVertex3f(0.25,  0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.75,  0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.75,  0.25, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25,  0.75);
    glVertex3f(0.25, -0.25,  0.75);
 
    glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f( 0.75, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.75,  0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.75,  0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.75, -0.25,  0.75);
 
    glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.25,  0.75);
    glVertex3f(0.25,  0.25,  0.75);
    glVertex3f(0.25,  0.25, 0.25);
 
    glEnd();
 
    glBegin(GL_QUADS);             //4 куб                                   
 
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.75,  0.25, 0.25);
    glVertex3f(0.25,  0.25, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f,-1.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f(0.25,  0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.75,  0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, -0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25,  0.25, -0.25);
    glVertex3f(0.25,  0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.75,  0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.75,  0.25, -0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25,  0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.25,  0.25);
 
    glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f( 0.75, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.75,  0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.75,  0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25,  0.25);
 
    glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.25,  0.25);
    glVertex3f(0.25,  0.25,  0.25);
    glVertex3f(0.25,  0.25, -0.25);
 
    glEnd();
    
    glBegin(GL_QUADS);             //5 куб
 
    glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.75, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.75, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.25, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f,-1.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.75, -0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.75, -0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, -0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.75, -0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.75, -0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.75,  0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.75,  0.25);
 
    glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f( 0.25, -0.75, -0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.75,  0.25);
 
    glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.75, -0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.75,  0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.25,  0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.25, -0.25);
 
    glEnd();
    
    glBegin(GL_QUADS);             //6 куб
 
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.75, 0.75);
    glVertex3f( 0.25, -0.75, 0.75);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, 0.75);
    glVertex3f(-0.25, -0.25, 0.75);
 
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f,-1.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.75, 0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.75, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.25, -0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.75, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.75, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.75,  0.75);
    glVertex3f(-0.25, -0.75,  0.75);
 
    glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f( 0.25, -0.75, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.25, -0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.25, -0.75,  0.75);
 
    glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(-0.25, -0.75, 0.25);
    glVertex3f(-0.25, -0.75,  0.75);
    glVertex3f(-0.25, -0.25,  0.75);
    glVertex3f(-0.25, -0.25, 0.25);
 
    glEnd();
 
    glBegin(GL_QUADS);             //7 куб
 
    glColor3f(1.0f,0.7f,1.0f);
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.75, 0.75);
    glVertex3f( 0.75, -0.75, 0.75);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, 0.75);
    glVertex3f(0.25, -0.25, 0.75);
 
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f,-1.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.75, 0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.75, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.25, 0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.75, -0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.75, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.75, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.75,  0.75);
    glVertex3f(0.25, -0.75,  0.75);
 
    glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f( 0.75, -0.75, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25,  0.75);
    glVertex3f( 0.75, -0.75,  0.75);
 
    glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.75, 0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.75,  0.75);
    glVertex3f(0.25, -0.25,  0.75);
    glVertex3f(0.25, -0.25, 0.25);
 
    glEnd();
 
    glBegin(GL_QUADS);             //8 куб                                    
 
    glColor3f(0.0f,0.0f,0.4f);
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.75, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.75, 0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, 0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.25, 0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 0.0f,-1.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.75, -0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.75, -0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.25, -0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, -0.25);
 
    glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.75, -0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.75, -0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.75,  0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.75,  0.25);
 
    glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f( 0.75, -0.75, -0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25, -0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.25,  0.25);
    glVertex3f( 0.75, -0.75,  0.25);
 
    glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
 
    glVertex3f(0.25, -0.75, -0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.75,  0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.25,  0.25);
    glVertex3f(0.25, -0.25, -0.25);
 
    glEnd();
 
    glFinish();
 
    glPopMatrix();
 
    SwapBuffers( Canvas->Handle );
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormResize(TObject *Sender)
{
    glViewport( 0, 0, ClientWidth, ClientHeight );
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
if(Key == VK_UP)
{
   alpha +=5;
};
 
if(Key == VK_DOWN)
{
   alpha -=5;
};
 
      if(Key == VK_RIGHT)
{
   beta -=5;
};
 
if(Key == VK_LEFT)
{
   beta +=5;
};
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
1
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.05.2013, 00:50
Ответы с готовыми решениями:

Кубик рубик С++ & OpenGL
Здравствуйте, я начал изучать С++ и мне дали задание сделать кубик рубика на С++ и OpenGL, до этого был front-end программистом, базу знаю....

Кубик-рубик
Решил написать программу по сборке кубика рубика для ленивых, идея состоит в том что пользователю на екране показывается кубик 3 на 3, с 6...

Дорисовать кубик рубик
Господа требуется через canvas на форме нарисовать кубик рубик Лицевую часть сделал, а вот боковую и верхнуюю не смог procedure...

27
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31
24.05.2013, 20:05  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от kames15reg Посмотреть сообщение
поделай проекты попроще для начала не нужно брать такой сложный
Ну как бы если в институте дали это задание, то ни как нельзя что то поменять. И как видешь я пытаюсь любые способами найти хоть когото кто поможет добить это задание, уже просто на следующей недели мне его сдавать надо, а препод толком не может обьяснить что мне надо делать.
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 14.05.2012
Сообщений: 141
24.05.2013, 20:38
извини билдера у меня нет сделать не смогу просто нужно была начать с чего то полегче.изучи что такое функции и уменьши код для начала.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31
24.05.2013, 20:48  [ТС]
Цитата Сообщение от kames15reg Посмотреть сообщение
извини билдера у меня нет сделать не смогу просто нужно была начать с чего то полегче.изучи что такое функции и уменьши код для начала.
Свой исходник куба можешь кинуть?
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 14.05.2012
Сообщений: 141
24.05.2013, 20:49
я тебе уже кидал смотри в посте
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31
24.05.2013, 20:56  [ТС]
Цитата Сообщение от kames15reg Посмотреть сообщение
я тебе уже кидал смотри в посте
Мне сам файл с кодом
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 14.05.2012
Сообщений: 141
24.05.2013, 21:04
держи
Вложения
Тип файла: rar test.rar (18.5 Кб, 29 просмотров)
0
24.05.2013, 21:25

Не по теме:

А при тут исходники Qt ?

1
Строитель
 Аватар для infobos
460 / 77 / 4
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 515
09.08.2017, 16:27
Цитата Сообщение от 027358 Посмотреть сообщение
Недавно начал осваивать OpenGL, попытался сделать кубик рубика, но столкнулся с проблемой вращения его, до этого делал вращение только одного, а сейчас даже не знаю как сделать так чтобы вращались сразу 4. Если кто может, подскажите как сделать поворот например верхней и боковой стороны.
Как у Вас успехи с вращением в 3D?
Я уже решил эту проблему: Игра Кубик Рубик для Windows
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.08.2017, 16:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Кубик рубик с разными гранями
Купил кубик рубик с разными гранями. Не могли бы подсказать как его собрать. Алгоритмы сборки.

Кубик-рубик: реализовать управление мышью
Есть рабочая программа Кубик Рубика, помогите обработать управление мышью, чтобы можно было мышью собирать его? using System; ...

Как сделан этот кубик рубик?
Как сделан этот кубик рубик? как сделаны эти стрелочки?

Нарисовать кубик рубик с разными цветами
срочно нужны

Кубик рубик с разными цветами+подпись
в Pascal Срочно нужно, заранее спасибо!!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
28
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru