|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31
|
||||||
Кубик Рубик в OpenGL - вращение02.05.2013, 00:50. Показов 6777. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Недавно начал осваивать OpenGL, попытался сделать кубик рубика, но столкнулся с проблемой вращения его, до этого делал вращение только одного, а сейчас даже не знаю как сделать так чтобы вращались сразу 4. Если кто может, подскажите как сделать поворот например верхней и боковой стороны.
Скриншот того что есть на этот момент : И сам код :
1
|
||||||
| 02.05.2013, 00:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Кубик рубик С++ & OpenGL Кубик-рубик Дорисовать кубик рубик |
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 02.05.2013, 01:54 | |
|
Для начала - на мой взгляд - следует убедиться, что нажатия arrow-клавишь (VK_LEFT и др.) действительно изменяют ваши переменные, - это как раз очень сомнительно. Может, стоит вывести их в заголовок формы.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31
|
|
| 02.05.2013, 12:17 [ТС] | |
|
Ну я так понимаю что никто не поможет мне с решение этой проблемы?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31
|
||
| 02.05.2013, 12:30 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31
|
|||||||||||
| 04.05.2013, 23:46 [ТС] | |||||||||||
|
Недавно начал осваивать OpenGL, попытался сделать кубик рубика, но столкнулся с проблемой вращения его, до этого делал вращение только одного, а сейчас даже не знаю как сделать так чтобы вращались сразу 4. Если кто может, подскажите как сделать поворот например верхней и боковой стороны.
Мне предложили сделать такое :
на месте пропусков? Мой код :
0
|
|||||||||||
|
21 / 22 / 5
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 243
|
|
| 05.05.2013, 19:30 | |
|
0
|
|
| 11.05.2013, 00:23 | |||||||
1
|
|||||||
|
|
|
| 11.05.2013, 01:05 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Урок 48. Вращение объектов с помощью класса ArcBall
Оригинал статьи и исходники, в том числе, для С++ Builder: ArcBall Rotation * Borland C++ Builder 6 Code For This Lesson. ( Conversion by Le Thanh Cong ) lesson48_bcb6.zip
3
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31
|
|
| 11.05.2013, 13:23 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 12.05.2013
Сообщений: 32
|
|
| 12.05.2013, 14:54 | |
|
Ты сделай так: пусть кубик рубика - матрица 3х3х3, тогда при нажатии какой-либо кнопки проводи какие либо изменения в этой матрице. А когда рисуешь, то просто всегда вырисовывай содержание этой матрицы на экран. Я тебя правильно понял?
А если тебе надо, чтобы была анимация вращения грани, то тут все несколько сложнее. Попробуй пока без этого
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 14.05.2012
Сообщений: 141
|
|
| 21.05.2013, 02:30 | |
|
Я такое делал примитивно разбил кубик на три функции по оси х потом на три функции по оси у потом на три функции по оси z и используя glPush и glPop вызывал соответсвующую функцию и вращал тока я дела кубик 3*3*3 и подчёркиваю это примитивно если сделать
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31
|
||
| 21.05.2013, 22:58 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 14.05.2012
Сообщений: 141
|
||||||
| 21.05.2013, 23:15 | ||||||
|
тока наврятли ты что то поймёшь ну вот реализация 3Д модели
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31
|
|||||||
| 22.05.2013, 13:31 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 14.05.2012
Сообщений: 141
|
||||||
| 22.05.2013, 14:36 | ||||||
|
слишком много не нужно кода
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.04.2013
Сообщений: 31
|
||
| 24.05.2013, 14:23 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 14.05.2012
Сообщений: 141
|
|
| 24.05.2013, 15:45 | |
|
поделай проекты попроще для начала не нужно брать такой сложный
0
|
|
| 24.05.2013, 15:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Кубик рубик с разными гранями Кубик-рубик: реализовать управление мышью Как сделан этот кубик рубик?
Кубик рубик с разными цветами+подпись Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|