Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9

Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных единицы

11.05.2013, 17:38. Показов 3040. Ответов 19
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дана квадратная матрица D(10,10)
Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных единицы. Вывести на печать нижнюю треугольную матрицу в общепринятом виде.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include <math.h>
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int D[10][10];
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{  
int i,j;
{
Randomize();
        for (i=0;i<10;i++)
                {for (j=0;j<10;j++)
                {D[i][j]=random(100);
StringGrid1->Cells [i][j]=IntToStr(D[i][j]);}
}}}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{
Close();        
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
Edit1->Clear();
Edit2->Clear();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
for (i=0; i<10; i++)
        {
        for (j=0; j<10; j++)
        {
        if (D[i][j]<0)
                D[i][j]=0;
        if (D[i][j]>0)
                D[i][j]=1;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
дальше не могу. Помогите пожалуйста
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.05.2013, 17:38
Ответы с готовыми решениями:

Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных – единицы.
Дана квадратная матрица A. Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место...

Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных – единицы
Помогите решить,в с++!!!D(10,10) Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на...

Массив: Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных – единицы.
Дана квадратная матрица A. Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место...

19
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
11.05.2013, 17:43
Цитата Сообщение от Tramp94 Посмотреть сообщение
нижнюю треугольную матрицу в общепринятом виде
Что это такое?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
11.05.2013, 17:44  [ТС]
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
Что это такое?
Как я понял это квадратный массив, он разделяется главной диагональю, так вот нужно вывести то, что под главной диагональю, а в общепринятом виде это наверно в StringGrid
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
11.05.2013, 17:47
Цитата Сообщение от Tramp94 Посмотреть сообщение
например
ХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХ
и в каком месте она треугольная?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
11.05.2013, 17:54  [ТС]
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
и в каком месте она треугольная?
!ХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХ!
раздели восклицательные знаки диагональю, снизу получится треугольник

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
и в каком месте она треугольная?
вот это и нужно вывести, только как это сделать?
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
11.05.2013, 18:05
Tramp94, а вы уверены что восклицательные знаки расположены таким образом?

Добавлено через 54 секунды
Цитата Сообщение от Tramp94 Посмотреть сообщение
!ХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХ!
а что если так:
ХХХХХХХХХХ!
ХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХ
!ХХХХХХХХХХ

Добавлено через 4 минуты
Ааа, понятно, там "главная диагональ есть" она идет от левого верхнего угла к нижнему правому, в случае нижней треугольной матрицы все элементы ниже "диагонали" не равны нулю.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
11.05.2013, 18:10  [ТС]
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
Tramp94, а вы уверены что восклицательные знаки расположены таким образом?

Добавлено через 54 секунды

а что если так:
ХХХХХХХХХХ!
ХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХ
!ХХХХХХХХХХ

Добавлено через 4 минуты
Ааа, понятно, там "главная диагональ есть" она идет от левого верхнего угла к нижнему правому, в случае нижней треугольной матрицы все элементы ниже "диагонали" не равны нулю.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
11.05.2013, 18:17  [ТС]
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
Ааа, понятно, там "главная диагональ есть" она идет от левого верхнего угла к нижнему правому, в случае нижней треугольной матрицы все элементы ниже "диагонали" не равны нулю.
Так как это записать на языке С++?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 13
11.05.2013, 18:19
Цитата Сообщение от Tramp94 Посмотреть сообщение
Так как это записать на языке С++?
ща попробую написать. Вывести на печать это на принтер или вообще на экран?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
11.05.2013, 18:21  [ТС]
Цитата Сообщение от Xoradrik Посмотреть сообщение
ща попробую написать
Спасибо
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
11.05.2013, 18:32
Tramp94, вот так сгодится?
C++
#include <iostream>
//#include <fstream>
#include <string>
#include <cstdlib>
using namespace std;
 
int main()
{
    int D[10][10];
    
    for (int i = 0; i < 10; i ++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j ++)
        {
            D[i][j] = rand()%11 - 5;
        }
    }
    
    for (int i = 0; i < 10; i ++)
    {   
        for (int j = 0; j < 10; j ++)
        {
            if (D[i][j] < 0) D[i][j] = 0;
            
            if (i > j-10 && j > i) cout << "  ";
            else cout << D[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
11.05.2013, 18:33  [ТС]
Цитата Сообщение от Xoradrik Посмотреть сообщение
ща попробую написать. Вывести на печать это на принтер или вообще на экран?
На экран т.е. в программе С++ на StringGrid
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
11.05.2013, 18:33
диагональ должна входить в треугольник или нет?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 13
11.05.2013, 18:33
Цитата Сообщение от Tramp94 Посмотреть сообщение
Спасибо
Поскольку хз, куда тебе надо это записать, вот сам алгоритм:

for (int i=1;i<=9;i++)
{
for (int j=0;j<i;j++) x[i][j];
перенос строки или переход на след строку
}

Как то так. Со StringGrid не помню как работать(
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
11.05.2013, 18:35
если не должна тогда измени строчку
C++
if (i > j-10 && j > i) cout << "  ";
на:
C++
if (i > j-9 && j > i-1) cout << "  ";
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
11.05.2013, 18:35  [ТС]
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
Tramp94, вот так сгодится?
C++
#include <iostream>
//#include <fstream>
#include <string>
#include <cstdlib>
using namespace std;
 
int main()
{
    int D[10][10];
    
    for (int i = 0; i < 10; i ++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j ++)
        {
            D[i][j] = rand()%11 - 5;
        }
    }
    
    for (int i = 0; i < 10; i ++)
    {   
        for (int j = 0; j < 10; j ++)
        {
            if (D[i][j] < 0) D[i][j] = 0;
            
            if (i > j-10 && j > i) cout << "  ";
            else cout << D[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}
Вложение 266043
Спасибо! Это через консоль, да? Мне нужно через форму. Посмотри на мой пример в конце, что нужно дописать?
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
11.05.2013, 18:37
Цитата Сообщение от Tramp94 Посмотреть сообщение
Спасибо! Это через консоль, да? Мне нужно через форму
Tramp94, тут как бы тема про C++, а не про Builder
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
11.05.2013, 18:44  [ТС]
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
Tramp94, тут как бы тема про C++, а не про Builder
Прошу прощения! мы в универе работаем в С++ Builder. Как быть теперь?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 13
11.05.2013, 18:47
Цитата Сообщение от Tramp94 Посмотреть сообщение
Прошу прощения! мы в универе работаем в С++ Builder. Как быть теперь?
Узнай как записывать значения в таблицу или в TextBox. И по этому алгоритму вбивай
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
11.05.2013, 18:57
Tramp94, https://www.cyberforum.ru/cpp-builder/
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.05.2013, 18:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных – единицы
Дана квадратная матрица A. Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место...

Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных – единицы
задание выглядит так сформировать и вывести на печать матрицу A, элементы которой задать...

Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных - единицы
Имя матрицы и размер D(8,8) Задание: Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на...

Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных - единицы
Помогите пожалуйста Имя матрицы и размер D(8,8) Задание: Записать на место отрицательных...

Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных - единицы
Помогите доделать програму (с объяснением) . Задача такова : Данная квадратная матрица n-го...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru