|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
|
||||||
Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных единицы11.05.2013, 17:38. Показов 3040. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Дана квадратная матрица D(10,10)
Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных единицы. Вывести на печать нижнюю треугольную матрицу в общепринятом виде.
0
|
||||||
| 11.05.2013, 17:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных – единицы Массив: Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных – единицы. |
|
|
|
| 11.05.2013, 17:43 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
|
||
| 11.05.2013, 17:44 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 11.05.2013, 17:47 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
|
|||
| 11.05.2013, 17:54 [ТС] | |||
|
ХХХХХХХХХХ ХХХХХХХХХХ ХХХХХХХХХХ! раздели восклицательные знаки диагональю, снизу получится треугольник Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
||
| 11.05.2013, 18:05 | ||
|
Tramp94, а вы уверены что восклицательные знаки расположены таким образом?
Добавлено через 54 секунды ХХХХХХХХХХ! ХХХХХХХХХХ ХХХХХХХХХХ !ХХХХХХХХХХ Добавлено через 4 минуты Ааа, понятно, там "главная диагональ есть" она идет от левого верхнего угла к нижнему правому, в случае нижней треугольной матрицы все элементы ниже "диагонали" не равны нулю.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
|
|
| 11.05.2013, 18:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
|
|
| 11.05.2013, 18:17 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 13
|
|
| 11.05.2013, 18:19 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
|
|
| 11.05.2013, 18:21 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 11.05.2013, 18:32 | |
|
Tramp94, вот так сгодится?
![]() C++ #include <iostream> //#include <fstream> #include <string> #include <cstdlib> using namespace std; int main() { int D[10][10]; for (int i = 0; i < 10; i ++) { for (int j = 0; j < 10; j ++) { D[i][j] = rand()%11 - 5; } } for (int i = 0; i < 10; i ++) { for (int j = 0; j < 10; j ++) { if (D[i][j] < 0) D[i][j] = 0; if (i > j-10 && j > i) cout << " "; else cout << D[i][j] << " "; } cout << endl; } }
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
|
|
| 11.05.2013, 18:33 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 11.05.2013, 18:33 | |
|
диагональ должна входить в треугольник или нет?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 13
|
||
| 11.05.2013, 18:33 | ||
|
for (int i=1;i<=9;i++) { for (int j=0;j<i;j++) x[i][j]; перенос строки или переход на след строку } Как то так. Со StringGrid не помню как работать(
0
|
||
|
|
|
| 11.05.2013, 18:35 | |
|
если не должна тогда измени строчку
C++ if (i > j-10 && j > i) cout << " "; C++ if (i > j-9 && j > i-1) cout << " ";
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
|
||
| 11.05.2013, 18:35 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 11.05.2013, 18:37 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.05.2013
Сообщений: 9
|
|
| 11.05.2013, 18:44 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 13
|
||
| 11.05.2013, 18:47 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 11.05.2013, 18:57 | |
|
0
|
|
| 11.05.2013, 18:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных – единицы Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных – единицы Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных - единицы Записать на место отрицательных элементов матрицы нули, а на место положительных - единицы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|