Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
7 / 7 / 0
Регистрация: 15.10.2012
Сообщений: 180

Объясните код

18.09.2013, 00:30. Показов 611. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Смысл программы: по земле просто катится мяч. Вот код программы. Желательно прокомментировать каждую строку.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Lab_1.h"
#include "math.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
double PI = 3.1415;
double ell = PI;
int Cx = 0,Cy = 400;
 int x1,y1,x2,y2,z;
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  Form1->Refresh();
  
  ell -= PI/150;
  if (ell != 2*PI) {
  ellipse2(Cx+=1,Cy,100);
  } else ell = PI/150; }
 
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 void TForm1::ellipse (int x,int y,int Rad,double Angle){
 
}
 
void TForm1::ellipse2 (int x,int y,int Rad){
Canvas->Pen->Width=2;
Form1->Canvas->Ellipse(x,y,x+Rad,y+Rad);
}
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
   Form1->DoubleBuffered=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.09.2013, 00:30
Ответы с готовыми решениями:

Объясните подробно данный код программы. Знаю что это фильтр а пошагово что к чему не понимаю
void __fastcall TForm1::suiButton7Click(TObject *Sender) { tdiag -&gt; Filtered = false; tdiag -&gt; Filt = «id_p=« + suiEdit6 -&gt; Text; ...

Объясните как записать код программы с использованием указателей
Раскрасить в массиве при выводе бирюзовым цветом отрицательные элементы на главной диагонали, стоящие после этого минимального элемента. ...

Объясните код
package lab4; import java.util.Scanner; class lab4 { public static void main(String args) { System.out.println(&quot;You...

2
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
18.09.2013, 05:53
по идее мяч не катится, а тупо равномерно перемещается вправо по пикселю с каждым тиком таймера.
прикол в том, что вот от этого "пугающего" кода
C++
1
2
3
4
ell -= PI/150;
  if (ell != 2*PI) {
  ellipse2(Cx+=1,Cy,100);
  } else ell = PI/150; }
можно безболезненно оставить только
C++
1
ellipse2(Cx+=1,Cy,100);
1
60 / 60 / 7
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 145
18.09.2013, 12:42
Поехали.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
TForm1 *Form1;
double PI = 3.1415; //число пи
double ell = PI;
int Cx = 0,Cy = 400; //начальные координаты
 int x1,y1,x2,y2,z;
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) //таймер для анимации
{
  Form1->Refresh(); //обновление формы для отрисовки нового положения мяча
  
  ell -= PI/150;
  if (ell != 2*PI) { 
  ellipse2(Cx+=1,Cy,100); // перемещение мяча на один пиксел по горизонтали
  } else ell = PI/150; }
 
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 void TForm1::ellipse (int x,int y,int Rad,double Angle){
 
}
 
void TForm1::ellipse2 (int x,int y,int Rad) //функция отрисовки мяча
{
Canvas->Pen->Width=2; //толщина линии
Form1->Canvas->Ellipse(x,y,x+Rad,y+Rad); //собственно рисование мяча
}
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
   Form1->DoubleBuffered=true;  //насколько я знаю, ускорение отрисовки
}
//---------------------------------------------------------------------------
Для чего нужна переменные ell, PI, x1, x2, y1, y2 и z непонятно. Видимо код неполный. Предполагаю что мяч был не просто кругом, а заполнен парой линий и по нему действительно было видно, что он катился. В данном случае действительно достаточно того, о чём писал AntonChik.

Добавлено через 17 секунд
Поехали.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
TForm1 *Form1;
double PI = 3.1415; //число пи
double ell = PI;
int Cx = 0,Cy = 400; //начальные координаты
 int x1,y1,x2,y2,z;
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) //таймер для анимации
{
  Form1->Refresh(); //обновление формы для отрисовки нового положения мяча
  
  ell -= PI/150;
  if (ell != 2*PI) { 
  ellipse2(Cx+=1,Cy,100); // перемещение мяча на один пиксел по горизонтали
  } else ell = PI/150; }
 
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 void TForm1::ellipse (int x,int y,int Rad,double Angle){
 
}
 
void TForm1::ellipse2 (int x,int y,int Rad) //функция отрисовки мяча
{
Canvas->Pen->Width=2; //толщина линии
Form1->Canvas->Ellipse(x,y,x+Rad,y+Rad); //собственно рисование мяча
}
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
   Form1->DoubleBuffered=true;  //насколько я знаю, ускорение отрисовки
}
//---------------------------------------------------------------------------
Для чего нужна переменные ell, PI, x1, x2, y1, y2 и z непонятно. Видимо код неполный. Предполагаю что мяч был не просто кругом, а заполнен парой линий и по нему действительно было видно, что он катился. В данном случае действительно достаточно того, о чём писал AntonChik.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.09.2013, 12:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Объясните код
Здравствуйте, напишите пожалуйста комментарии напротив каждой строчки кода, что она делает. А то только примерно предполагаю что тут...

Объясните код
Есть код перевода date() на русский &lt;?php function rus_date() { $translate = array( &quot;am&quot; =&gt; &quot;дп&quot;, ...

объясните код
Объясните пожалуйста что происходит в этом коде,построчно,буду очень признателен) boolean change = true; int counter = 1; ...

Объясните код
&quot;C:\Program Files (x86)\1cv8\common\1cestart.exe&quot; CONFIG /F&quot;D:\1cbase\Base_8_71&quot; /N&quot;Backup&quot; /p&quot;8032&quot;...

Объясните код
Перечислить все возрастающие последовательности длины k из чисел 1..n в лексикографическом порядке. (Пример: при n=5, k=2 получаем 12 13 14...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru