|
|
|||||||||||
Создание функции23.02.2010, 00:00. Показов 6370. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер
Ребята подскажите по такому вопросу Я хочу создать отдельную функцию и впихнуть туда это
Заранее благодарен.
0
|
|||||||||||
| 23.02.2010, 00:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Создание функции
Создание виртуальной функции |
|
48 / 47 / 13
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 144
|
||||||
| 23.02.2010, 09:40 | ||||||
|
Например, так:
Удачи.
1
|
||||||
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 23.02.2010, 09:46 | |
|
только тип переменных тоже неплохо бы указать, например так:
void __fastcall TForm1::MyParams(int &oth,int &xp)
1
|
|
|
|
|
| 23.02.2010, 17:53 [ТС] | |
|
Ребята подскажите ещё по такому вопросу.
Я создал функцию в одном классе формы TStaticForm и она работает нормально в этом классе, теперь мне надо чтобы эта функция работала и в другом классе TMainForm, хидер TStaticForm объявил в TMainForm, но всё равно не видится эта функция. Вопрос как сделать так чтобы функция виделась в разных модулях? Заранее благодарен
0
|
|
| 23.02.2010, 17:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Создание пользовательского метода/функции Создание функции перевода из 10-чной в 16-чную систему исчисления Создание функции для вывода нескольких значений (массива)? Создание функции для работы со стеками по шаблону Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|