Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.68/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.68
 Аватар для Жанерке
35 / 35 / 8
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 170

Классы и их свойства

27.10.2013, 19:23. Показов 6533. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создадим приложение, которое взаимодействует с иерархией классов: TAnimal (базовый класс) и THuman, TDog, TCat (дочерние классы). Приложение должно не только создавать и уничтожать объекты дочерних классов, но и обмениваться сообщениями ("разговаривать") с ними.

это на дельфи
Кликните здесь для просмотра всего текста

Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
unit Unit1;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, 
 
Controls, Forms,
  Dialogs, Buttons, StdCtrls, ExtCtrls;
 
type TAnimal = class(TObject)
      private
        Name: string;
      public
        String GetName();
        function TellMe: string; virtual; abstract;
        property TheName: string read GetName;
        constructor Create(AName: string);overload;
        constructor Create; overload;
        destructor Destroy;override;
      end;
 
type THuman = class(TAnimal)
   public
   function TellMe: string; override;
   end;
type TDog = class(TAnimal)
   public
   function TellMe: string; override;
   end;
type TFish = class(TAnimal)
   public
   function TellMe: string; override;
   end;
type TCat = class(TAnimal)
      public
         function TellMe: string; override;
         procedure SetName(AName: string);
         property TheName: string read GetName write SetName;
      end;
 
type
  TForm1 = class(TForm)
    SpeedButton1: TSpeedButton;
    SpeedButton2: TSpeedButton;
    SpeedButton3: TSpeedButton;
    Edit1: TEdit;
    WhoRG: TRadioGroup;
    Label1: TLabel;
    SpeedButton4: TSpeedButton;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure SpeedButton1Click(Sender: TObject);
    procedure SpeedButton2Click(Sender: TObject);
    procedure SpeedButton3Click(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure WhoRGClick(Sender: TObject);
    procedure SpeedButton4Click(Sender: TObject);
  private
  procedure Say(Animal:TAnimal);
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation
 
var
    Human:THuman;
    Dog:TDog;
    Cat:TCat;
    Fish:TFish;
 
constructor TAnimal.Create;
begin
  Name := 'Атсыз';
end;
 
constructor TAnimal.Create(AName: string);
begin
  Name := AName;
end;
 
destructor TAnimal.Destroy;
begin
  ShowMessage(Self.TheName+ ' жойылды!');
  inherited Destroy;
end;
 
{$R *.dfm}
 
function TFish.TellMe;
begin
  Result := 'Золотинка';
end;
 
function THuman.TellMe;
begin
  Result := TheName;
end;
 
function TDog.TellMe;
begin
  Result := 'Гав-Гав!';
end;
 
function TCat.TellMe;
begin
  Result := 'Мяу-мяу!';
end;
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Human := THuman.Create('Дэниел');
  SpeedButton1.Caption := Human.TheName;
  Dog := TDog.Create('Пушок');
  SpeedButton2.Caption := Dog.TheName;
  Cat := TCat.Create('Барсик');
  SpeedButton3.Caption :=  Cat.TheName;
  Fish := TFish.Create('Золотинка');
  SpeedButton4.Caption :=  Fish.TheName;
end;
 
function TAnimal.GetName;
begin
  Result := Name;
end;
 
procedure TCat.SetName(AName: string);
begin
  Name := AName;
end;
 
procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
begin
  Human.Destroy;
  Human := THuman.Create(Edit1.Text);
  SpeedButton1.Caption := Human.TheName;
end;
 
procedure TForm1.SpeedButton2Click(Sender: TObject);
begin
  Dog.Destroy;
  Dog := TDog.Create(Edit1.Text);
  SpeedButton2.Caption := Dog.TheName;
end;
 
procedure TForm1.SpeedButton3Click(Sender: TObject);
begin
  Cat.Destroy;
  Cat := TCat.Create(Edit1.Text);
  SpeedButton3.Caption := Cat.TheName;
end;
 
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
   Human.Free;
   Dog.Free;
   Cat.Free;
   Fish.free;
end;
 
procedure TForm1.Say(Animal: TAnimal);
begin
Label1.Caption := Animal.TellMe;
end;
 
procedure TForm1.WhoRGClick(Sender: TObject);
begin
 case  WhoRg.ItemIndex of
   0: Say(Human);
   1: Say(Dog);
   2: Say(Cat);
   3: Say(Fish);
  end;
end;
 
procedure TForm1.SpeedButton4Click(Sender: TObject);
begin
  Fish.Destroy;
  Fish := Tfish.Create(Edit1.Text);
  SpeedButton4.Caption := fish.TheName;
end;
 
end.

мне нужно эту же задачу на С++ решить (или перевести этот код )
помогите пожалуйста
родительские и дочерные классы и их свойства не получается ни как
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.10.2013, 19:23
Ответы с готовыми решениями:

Классы. Свойства. Методы.
Здравствуйте! Помогите пожалуйста. Есть лабораторная работа и я не все понимаю. Значит есть класс Paper в котором 3 открытых ...

Классы, методы, свойства
Доброго времени суток, есть несколько вопросов по пайтону: 1. Предположим есть два файла, 1.py главный, 2.py содержит в себе некую...

Атрибуты C#, Методы, Классы, Свойства
Атрибуты C#, Методы, Классы, Свойства Задача вывести Значение Атрибутов что применяються на классе Я смог вывести только с...

26
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
31.10.2013, 23:04
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Kulgar Посмотреть сообщение
Human = TAnimal.Creat( "Марсель");
Create() это конструктор в делфи, в С++ конструктор имеет тоже имя что и класс.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Жанерке Посмотреть сообщение
А если мне Fname сделать public то можно да обойтись без метода класса,??
Зачем? ООП как бы наоборот нужно что дать "косвенный" доступ.
0
 Аватар для Жанерке
35 / 35 / 8
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 170
31.10.2013, 23:19  [ТС]
Да я так и поняла что Creat только на дельфи и по этому я там сделала как бы типа функиций
я проста не знала как вызвать его ? как на примере дельфи

если FName косвенный доступ оставить то
C++
1
2
3
4
void  TCat::SetName(String AName);
{
  FName= AName;
}
здесь дает ошибку и указывает на FName
[C++ Error] Unit1.cpp(63): E2247 'TAnimal::FName' is not accessible
и по этому подумала может сделать public

Добавлено через 6 минут
Avazart, а еще мне сказали что классы надо вывести в .h
это обязательно или можно проста написать в .cpp файл

Добавлено через 2 минуты
уфф запуталась (((((((((((

я никогда не работала с классами не плохо было бы научиться
мне еще несколько лаб-ов надо сделать используя классы

порекомендуите хорошие книги с примерами
а то в инете как то можно запутаться
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
31.10.2013, 23:49
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
class TAnimal: public TObject
{
            private:
                String FName;
            protected:
                String __fastcall GetName(){ return FName; };
                void  __fastcall SetName(String AName){ FName= AName; };
            public:
                virtual String  __fastcall TellMe();
                __fastcall TAnimal(String AName=""):FName(AName)  {  }; //  конструктор
 
 
                virtual __fastcall ~TAnimal()
                {
                }; //  Деструктор
 
                String __property TheName={ write=SetName, read= GetName}; // свойство  write/read
};
 
//...
 
TAnimal* A= new TAnimal;
A->TheName= "Животное";
 
// Или
TAnimal* A= new TAnimal("Животное");
Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Жанерке Посмотреть сообщение
порекомендуите хорошие книги с примерами
а то в инете как то можно запутаться
Что касается классов С++ так почти в любой книге есть
Что касается особенностей VCL книга Архангельского 7 издание https://www.cyberforum.ru/post3939193.html


Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Жанерке Посмотреть сообщение
Avazart, а еще мне сказали что классы надо вывести в .h
это обязательно или можно проста написать в .cpp файл
Ну как бы на каждый класс пара cpp + h
Да и что бы "видело" String и TObject нужно будет подключить
C++
1
 #include <Classes.hpp>
1
 Аватар для Kulgar
511 / 196 / 26
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 814
05.11.2013, 09:31
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Create() это конструктор в делфи, в С++ конструктор имеет тоже имя что и класс.
Не знал про делфи. Посему Create() воспринял как пользовательский метод.

Жанерке, удалось устранить все ошибки?
1
 Аватар для Жанерке
35 / 35 / 8
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 170
05.11.2013, 12:50  [ТС]
Kulgar, к сожалению не получилось (((
0
 Аватар для Kulgar
511 / 196 / 26
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 814
05.11.2013, 12:55
Жанерке, подробнее, пожалуйста.
1
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
05.11.2013, 18:55
Вот посмотрите думаю прояснит ситуацию
Вложения
Тип файла: rar TAnimal.rar (199.7 Кб, 20 просмотров)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.11.2013, 18:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Классы - поля, конструкторы, свойства
Должны присутствовать: - конструктор - методы задания (с контролем правильности) и чтения полей класса, класс список значений. Поля: Список...

Простейшие классы. Инкапсуляция и свойства.
:sorry: Я не могу доделать прогу,мне не хватает для неё закрытых и открытых полей....а также конструкторов с параметрами и без....и...

Сообщение о терминах классы объектов и их свойства
Сообщение о терминах классы объектов и их свойства.

Классы. Конструкторы. Методы. Свойства. Операторы
День добрый, плохо разбираюсь в С#, по сути только начал, буду рад тем кто поможет в данной ситуации Необходимо: Класс|Названия...

Классы, файлы, их свойства. Конструкторы. Деструкторы. Перегрузки
Доброго времени суток! Дорогие форумчане посоветуйте ссылки чтобы я почитал и смог написать данную программу, если что-то вы знаете,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
27
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru