14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141

Размышления о том как связать класс и картинку в игре 2D

02.11.2013, 19:20. Показов 1121. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! наверняка многие пробовали делать простые игры. После нескольких моих попыток я понял, что нужно все делать просто и эффективно, а не костыль на костыле, потому есть пару вопросов в целом по устройству игры.

Для начала небольшое описание игры:
1) 2D, вид сверху, карта состоит из клеточек. Персонаж управляется стрелочками клавиатуры (вверх-вниз-влево-вправо), сдвигается ровно на клеточку;
2) На карте присутствуют деревья (препятствия, рандомно раскидываются перед началом игры) и боты (для начала они просто рандомно перемещаются по клеточкам и ничего не делают).

Теперь перехожу к вопросу. Как я понял, нужно создать класс моего персонажа, класс деревьев, класс ботов и т.д. В классе прописать функции. Вот тут очень смутно представляю. Каким образом, например, связать класс бота и его изображение? Класс должен быть на основе изображения? Или класс абстрактный и управляет изображением? Объясните пожалуйста этот момент как можно детальнее. Код не нужен, просто саму идею. Заранее благодарен
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.11.2013, 19:20
Ответы с готовыми решениями:

Как можно наложить на картинку эффект-анимацию, падающего снега получив при том gif-ку?
Посоветуйте, пожалуйста, подходящую для этого программу. (А также хотелось бы знать как на профессиональном языке называется такой...

Как связать WF и класс
Допустим есть класс; class Calculate { public string arr; public int array; public int sum = 0; ...

Как связать класс и контейнер Arraylist в С#?
В программе создается несколько классов, связанных между собой типом отношения - наследование, например поставщик и потребитель или автор...

3
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
02.11.2013, 23:21
Цитата Сообщение от ithyphallic Посмотреть сообщение
Класс должен быть на основе изображения? Или класс абстрактный и управляет изображением?
На самом деле значения это не имеет. Как удобнее, как привычнее.
Как фактор, можно вспомнить принцип инкапсуляции свойств объекта внутри класса, основной принцип ООП. Но вот как именно они хранятся - это уже вторичный вопрос.
Если перефразировать, получим следующее: "Класс должен быть потомком чего-то, вроде TImage, или класс должен содержать в себе объект, вроде TImage?". Если поразмыслишь над этим, придешь к выводу, что варианты более-менее равнозначны.

Я думаю, в качестве терапии тут следует назначить чтение литературы по ООП.
1
 Аватар для gumi250
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
03.11.2013, 05:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Я бы не делал класс бота наследником TImage. По мне главное в боте логика движения, а куда и как вы его отрисуете это дело 10-е. Поэтому я бы сделал так. На каждый объект свой класс. Возможно препятствия скажем камень и дерево это один класс (TTree). Далее класс бота (TBot), класс игрока (TGamer) и т.д. Описал бы в них всю логику. И сделал бы в них ф-цию Paint(TCanvas*), которая принимала бы канву и отрисовывала на нее объект. Замете в моей идеологии вы можете отрисовать все это на любую канву, а не только TImage. Скорее всего все эти классы (игрока, бота, препятствия и.т.д.) будут иметь некоторые общие ф-ции поэтому наверно я бы сделал один класс предок, например TGameObject, в котором бы описал эти ф-ции, а от этого класса TGameObject наследовал бы TBot, TTree, TGamer и т.д.
Сделал бы класс TGame, т.е. класс самой игры который бы рулил всем этим. Класс игры TGame просто помнил бы указатель TCanvas*, который бы получал при инициализации. А по ходу игры при надобности рисования TGame вызывал бы метод Paint объектов TBot, TTree, TGamer и передавал бы ему этот указатель.
Т.е. я бы игру максимально отвязал бы от VCL, и уж точно бы ничего не наследовал бы от VCL.
3
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
06.11.2013, 18:58  [ТС]
Благодарю за ответы, буду пробовать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.11.2013, 18:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Как связать класс Money с интерфейсом Array?
Не могу понять как связать класс Money с интерфейсом Array, мое задание создать базовый интерфейс Array с функцией поэлементного сложения...

Не понимаю как базовый класс связать с дочерним
Здравствуйте, не могу разобраться с задачей по С# Создать базовый класс BaseString (простая строка), содержащий поля: поле для...

Как связать правильно класс, textbox и listbox
Здравствуйте! Перехожу с WF на WPF. В wf получилось реализовать такую вещь: по нажатию кнопки Add создается объект класса, в listbox...

Entity framework, как связать класс и таблицу
Помогите разобраться. Допустим, что у нас есть класс public class user { public string name { set; get; } } и в базе данных...

Как правильно связать класс формы с классом отрисовки?
Есть класс формы: Field.h #ifndef FIELD_H #define FIELD_H #include <QWidget> namespace Ui { class Field;


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2. Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru