|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
|
Размышления о том как связать класс и картинку в игре 2D02.11.2013, 19:20. Показов 1119. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
наверняка многие пробовали делать простые игры. После нескольких моих попыток я понял, что нужно все делать просто и эффективно, а не костыль на костыле, потому есть пару вопросов в целом по устройству игры.Для начала небольшое описание игры: 1) 2D, вид сверху, карта состоит из клеточек. Персонаж управляется стрелочками клавиатуры (вверх-вниз-влево-вправо), сдвигается ровно на клеточку; 2) На карте присутствуют деревья (препятствия, рандомно раскидываются перед началом игры) и боты (для начала они просто рандомно перемещаются по клеточкам и ничего не делают). Теперь перехожу к вопросу. Как я понял, нужно создать класс моего персонажа, класс деревьев, класс ботов и т.д. В классе прописать функции. Вот тут очень смутно представляю. Каким образом, например, связать класс бота и его изображение? Класс должен быть на основе изображения? Или класс абстрактный и управляет изображением? Объясните пожалуйста этот момент как можно детальнее. Код не нужен, просто саму идею. Заранее благодарен
0
|
|
| 02.11.2013, 19:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как связать WF и класс Как связать класс и контейнер Arraylist в С#? |
|
|
||
| 02.11.2013, 23:21 | ||
|
Как фактор, можно вспомнить принцип инкапсуляции свойств объекта внутри класса, основной принцип ООП. Но вот как именно они хранятся - это уже вторичный вопрос. Если перефразировать, получим следующее: "Класс должен быть потомком чего-то, вроде TImage, или класс должен содержать в себе объект, вроде TImage?". Если поразмыслишь над этим, придешь к выводу, что варианты более-менее равнозначны. Я думаю, в качестве терапии тут следует назначить чтение литературы по ООП.
1
|
||
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|
| 03.11.2013, 05:06 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Я бы не делал класс бота наследником TImage. По мне главное в боте логика движения, а куда и как вы его отрисуете это дело 10-е. Поэтому я бы сделал так. На каждый объект свой класс. Возможно препятствия скажем камень и дерево это один класс (TTree). Далее класс бота (TBot), класс игрока (TGamer) и т.д. Описал бы в них всю логику. И сделал бы в них ф-цию Paint(TCanvas*), которая принимала бы канву и отрисовывала на нее объект. Замете в моей идеологии вы можете отрисовать все это на любую канву, а не только TImage. Скорее всего все эти классы (игрока, бота, препятствия и.т.д.) будут иметь некоторые общие ф-ции поэтому наверно я бы сделал один класс предок, например TGameObject, в котором бы описал эти ф-ции, а от этого класса TGameObject наследовал бы TBot, TTree, TGamer и т.д.
Сделал бы класс TGame, т.е. класс самой игры который бы рулил всем этим. Класс игры TGame просто помнил бы указатель TCanvas*, который бы получал при инициализации. А по ходу игры при надобности рисования TGame вызывал бы метод Paint объектов TBot, TTree, TGamer и передавал бы ему этот указатель. Т.е. я бы игру максимально отвязал бы от VCL, и уж точно бы ничего не наследовал бы от VCL.
3
|
|
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
|
| 06.11.2013, 18:58 [ТС] | |
|
Благодарю за ответы, буду пробовать
0
|
|
| 06.11.2013, 18:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Не понимаю как базовый класс связать с дочерним
Entity framework, как связать класс и таблицу Как правильно связать класс формы с классом отрисовки? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
|
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
|
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
|
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2.
Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
|
|
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
|
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
|
Программный контроль заполнения реквизитов табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача:
1. Реализовать контроль заполнения реквизита. . .
|
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение:
DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~
Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
|