|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 23
|
|
Ввод размера массива и создание его по нажатию кнопки29.01.2014, 16:08. Показов 2095. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Столкнулся с такой проблемкой: на форме находятся TextBox и Button; в TextBox вводится размер массива. После первого нажатия кнопки должен создаваться массив этой размерности, а после дальнейших нажатий из этого же TextBox записываться соответствующие значения этого массива. Не подскажете как это лучше реализовать?
0
|
|
| 29.01.2014, 16:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Как реализовать ввод размера массива и его элементов с клавиатуры?
Рисование круга и изменение его размера по нажатию клавиш |
| 29.01.2014, 16:21 | ||||||
|
Я думаю, можно завести какую нибудь переменную перечисляемого или целого типа, в которой хранится текущая стадия а в событии нажатия кнопки просто switch поставить. Именно switch, а не пачку ифов, так как if тратит время на проверку каждого условия, а switch только один раз на все.
Добавлено через 2 минуты вроде:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 23
|
|
| 29.01.2014, 16:38 [ТС] | |
|
Я изначально так и делал, но проблема просто в том что массив динамический и его размер задается первым шагом. Если я объявлю его в первом шаге, то он будет локальным и не будет идентифицирован во втором шаге. А если объявит его вторым шагом то при каждом нажатии кнопки во втором шаге он будет объявляться заново...
0
|
|
| 29.01.2014, 16:59 | |||||||||||
Сообщение было отмечено ZhekaSimpay как решение
Решение
создайте глобалюную переменную-указатель и инициализируйте её в первом шаге.
должно работать:
Код набросал только что, без компилятора, так что могут быть неточности, но основная идея такая. Добавлено через 1 минуту По идее new int[count]; выделяет память в куче, так что он должен сохраниться. Добавлено через 24 секунды если нужен не int? замените на тот тип, который используете. Добавлено через 2 минуты Можно использовать vector и вообще обойтись без ввода размера в первой итерации.
Вот тут он великолепно описан. Вам нужны только метод push_back - добавление элемента в конец, И operator[] - обращение к элементу по индексу.
1
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 23
|
||||||
| 29.01.2014, 17:05 [ТС] | ||||||
|
Спасибо большое, помогло))) Но появился другой вопрос по поводу переменной статуса. Если ее объявить и инициализировать так как вы показали в обработчике событий то получится что она будет постоянно равна -1, а если так :
1>c:\users\евгений\documents\visual studio 2008\projects\проба\проба\Form1.h(165) : error C3845: Проба::Form1::status: только статические данные-члены можно инициализировать внутри класс ссылки или типа, передаваемого по значению... Где ее создать и инициализировать?
0
|
||||||
| 29.01.2014, 17:08 | |
|
Попробуйте в конструкторе класса.
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
|
| 29.01.2014, 17:10 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 23
|
|
| 29.01.2014, 17:10 [ТС] | |
|
С вектором тоже хороший вариант, но я пока ни разу с ним не работал до этого, поэтому через массив решил.
0
|
|
| 29.01.2014, 17:11 | |
|
А с вектором проще, чем с массивом работать. Функционал у него примерно такой же, как у ArrayList из C#. Только методы немного по другому называются.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 23
|
|
| 29.01.2014, 17:16 [ТС] | |
|
Может быть глупо прозвучит, но в конструкторе какого именно класса попробовать?
Я просто все таки относительно новичок...
0
|
|
| 29.01.2014, 17:19 | ||
|
Того же класса в котором вы её объявляете. Вот эта Ошабка:
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2013
Сообщений: 23
|
|
| 29.01.2014, 17:44 [ТС] | |
|
Честно говоря ничего не понял...
0
|
|
| 29.01.2014, 17:50 | ||||||||||||
|
вместо
Добавлено через 48 секунд Можно ещё в событии формы Load. Добавлено через 14 секунд т.е. при загрузке формы.
1
|
||||||||||||
| 29.01.2014, 17:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Создание программы по нажатию кнопки
Как по нажатию кнопки сделать ввод символа в edit в позицию курсора (каретки) Завершение цикла и его возобновление по нажатию кнопки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|