Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
mirmikot

Как исправить ошибку error C2230: "a member function of a managed class cannot return a non-managed class"

12.09.2014, 13:43. Показов 2134. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

Помогите пожалуйста исправить ошибку
error C2230: 'GenerateRandomHReal' : a member function of a managed class cannot return a non-managed class or struct 'HReal' unless it is an aggregate

Пишу проект на базе Windows Form Application .NET в Microsoft Visual C++ .NET 2003. Логика программы реализуется прямо в файле класса формы Form1.h (я понимаю, не очень правильно, но это детали). Программа по нажатию кнопки заполняет матрицы случайными числами и выполняет некие расчеты. Есть сторонняя математическая библиотека, написанная на неуправляемом (non-managed) С++. В этой библиотеке описан тип данных (повышенной точности) HReal. Получается, что как бы в управляемом С++ (__gc class Form1) используется функция-метод, которая принимает аргументы и возвращает значение неуправляемого типа HReal. Вот и выдается такая ошибка. Но как ее исправить???


Я читала, наткнулась на такие понятия как 1.шаблонный класс gcroot <ТИП>, структура GCHandle, 2. написание Wrappera для класса, 3. использование директив # pragma managed и # pragma unmanaged для совмещения в одном модуле управляемого и неуправляемого С++.

Подскажите, как исправить может быть используя приведенные выше понятия? Или я ищу в неправильном направлении??? Подскажите пожалуйста! Спасибо!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
#include <string.h>
#include <cstringt.h>
#include <afxwin.h>
 
#using <mscorlib.dll> 
 
#pragma once
 
 
namespace SolveSLAU
{
    using namespace std;
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    
    public __gc class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {   
 
        
        // Глобальные переменные
    private:  bool IsButton1Pressed;
              bool IsMatrixSet; // Флаг: "Матрица уже инициализирована?"
              HReal **A01, **A02, *B01, *B02, *X1_2, *X2_1;
              
              double Eps; // Точность расчетов Эпсилон
              int m1, m2, n0;
              int MantissPrecision; // Точность мантиссы
        
 
private: System::Void button1_Click(System::Object *  sender, System::EventArgs *  e)
         {
                                    
            int n = 0, i,j;
            HReal ** A1, ** A2, *X1;
            HReal * B1, * B2, *X2;
            HReal alfa_0, alfa_1;
            CString myStr1(""); 
            CString myStr2("");
            CString myStr3("");
            CString myStr0("");
            CString myspace(" ");
            
            MantissPrecision = System::Int32::Parse(this->textBox1->Text); // Это вроде как преобразование типов таким образом 
            
            Eps = System::Double::Parse(this->textBox2->Text); // просто монстрообразно
            alfa_0 = 1.0;
            alfa_1 = 21.0;
 
            // Создаем динамические массивы
            // СЛАУ №1
            A1 = M2HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision); 
            B1 = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
            X1 = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
            A01 = M2HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
            B01 = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
            X1_2 = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
 
 
            // СЛАУ №2
            A2 = M2HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision); 
            B2 = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
            X2 = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
            A02 = M2HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
            B02 = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
            X2_1 = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
            
             if(this->radioButton3->Checked==true)
            {
                // Заполнение случайными значениями
                // ДЛя квадратной матрицы
                for(i=0; i<int(this->numericUpDown1->Value); i++)
                {
                    for(j=0; j<int(this->numericUpDown1->Value); j++)
                    {
                        A1[i][j] = GenerateRandomHReal(alfa_0, alfa_1, MantissPrecision);
                        A01[i][j] = A1[i][j];
                        myStr0.Format(_T("%lf\n"), A1[i][j]);
                        myStr1 =myStr1 + myStr0 + myspace+"\n";
                        myStr0="";
                        A2[i][j] = GenerateRandomHReal(alfa_0, alfa_1, MantissPrecision);
                        A02[i][j] = A2[i][j];
                        myStr0.Format(_T("%lf\n"), A2[i][j]);
                        myStr2 =myStr2 + myStr0 + myspace+"\n";
                    }
                    this->listBox1->Items->Add(System::Convert::ToString(myStr1));
                    this->listBox4->Items->Add(System::Convert::ToString(myStr2));
                    myStr1=" ";
                    myStr2=" ";
                    myStr0="";
                    
                    B1[i] = 0.0;
                    B01[i] = 0.0;
                    myStr0.Format(_T("%lf\n"), B1[i]);
                    this->listBox3->Items->Add(System::Convert::ToString(myStr0));
                    
                    myStr0="";
                    B2[i] = 0.0;
                    B02[i] = 0.0;
                    myStr0.Format(_T("%lf\n"), B2[i]);
                    this->listBox6->Items->Add(System::Convert::ToString(myStr0));
 
                    X1[i] = GenerateRandomHReal(alfa_0, alfa_1, MantissPrecision);
                    X1_2[i] = GenerateRandomHReal(alfa_0, alfa_1, MantissPrecision);
                    myStr0.Format(_T("%lf\n"), X1[i] );
                    this->listBox2->Items->Add(System::Convert::ToString(myStr0));
 
                    X2[i] = GenerateRandomHReal(alfa_0, alfa_1, MantissPrecision);
                    X2_1[i] = GenerateRandomHReal(alfa_0, alfa_1, MantissPrecision);
                    myStr0.Format(_T("%lf\n"), X2[i] );
                    this->listBox5->Items->Add(System::Convert::ToString(myStr0));
                }
                   }
            else 
            {
                // Для прямоугольной матрицы
                
            }
            // Матрицы инициализированы, устанавливаем флаг в true
            IsMatrixSet = true;
 
            // Если список непуст, то очистить все списки СЛАУ 1
            if (this->listBox1->Items->Count > this->numericUpDown1->Value)
            {
                this->listBox1->Items->Clear();
                this->listBox2->Items->Clear();
                this->listBox3->Items->Clear();
                this->listBox4->Items->Clear();
                this->listBox5->Items->Clear();
                this->listBox6->Items->Clear();
            }
 
            // Перерисовать форму
            this->Refresh();
         }
 
private: System::Void Form1_Paint(System::Object *  sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs *  e)
         {
             this->Update();
         }
 
private: System::Void button2_Click(System::Object *  sender, System::EventArgs *  e)
         {
             this->Close();
         }
 
private: System::Void button3_Click(System::Object *  sender, System::EventArgs *  e)
         {
             // Вызов функции, необходимой для разрыва дуги
             if (this->radioButton1->Checked==true)
             {
                //ArcRip1_2();
             }
             else if (this->radioButton2->Checked==true)
             {
                //ArcRip2_1();
             }
         }
 
private: System::Int32 ArcRip1_2()
         {
             // Разрыв дуги 1-2
             int t=0;
             int i,j, result;
             int ier;
             HReal **A1Clone, **A2Clone, *B1Clone, *B2Clone, *X1C, *B1IterClone, *B2IterClone;
             // Инициализация
             A1Clone = M2HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision); 
             B1Clone = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
             B1IterClone = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
             X1C = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
             A2Clone = M2HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision); 
             B2Clone = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
             B2IterClone = M1HREAL(int(this->numericUpDown1->Value), MantissPrecision);
            
             // Копирование
             for(i=0; i<int(this->numericUpDown1->Value); i++)
             {
                for(j=0; j<int(this->numericUpDown1->Value); j++)
                {
                    X1C[i] = 1.0; // Заполнение Х1 всеми единицами
                    A1Clone[i][j] = A01[i][j];
                    A2Clone[i][j] = A02[i][j];
                    B1Clone[i] = B01[i];
                    B1IterClone[i] = B01[i]; // Доп. массив для осуществл итераций и дальнейшего сравнения по норме
                    B2Clone[i] = B02[i];
                    B2IterClone[i] = B02[i]; // Доп. массив для осуществл итераций и дальнейшего сравнения по норме
                }
                // !!! Заменяем в матрице А2 первые коэф-ты на синтетические значения из Х1
                // !!! Берем в матрице А1 ТОЛЬКО ПЕРВУЮ строку
                A2Clone[i][0] = X1C[i];
             }
             //result = gauss(int(this->numericUpDown1->Value), A1Clone, B1Clone);
             // Решаем СЛАУ №2, работаем с клонами
             // Ответ в векторе B2IterClone
             int n00 = (int(this->numericUpDown1->Value));
             
             ier = gauss (n00, A2Clone, B2IterClone);
 
             // Заменяем коэф-ты в матрице А1Клон на полученные из решения СЛАУ№2 вектора В
             //начиная с конца. Т.е. A1clone[][]=b2...[0]
             // A1Clone теперь испорчена
             /*for (i=0; i<int(this->numericUpDown1->Value); i++)
             {
                 A1Clone[(int(this->numericUpDown1->Value))-1][j] = B2IterClone[i];
             }*/
 
             // Переписываем его в массив X1_2
             for (i = 0; i < int(this->numericUpDown1->Value); i++) X1_2[i] = B2IterClone[i];
             return ier;
         }
    
 
// -------------------- генератор ----------------
private: gcroot<HReal> GenerateRandomHReal(const gcroot<HReal> &a, const gcroot<HReal> &b, int MantissPrecision) // [a,b] - диапазон
{
    CString s = "0.", s1;
    int j;
    for (int i = 0; i < MantissPrecision; i++)
    {
        j = rand() % 10;
        s1.Format("%i", j);
        s += s1;
    }
    HReal result(s);
    return a + result * (b - a);
}
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.09.2014, 13:43
Ответы с готовыми решениями:

Как создать в managed class массив типа int?
CLR как создать в managed class массив типа int

Как исправить ошибку: Fatal error: Uncaught Error: Call to a member function __toString() on null in
Добрый день! Версия PHP7 Установлен плагин caseChanger Данный плагин всегда запускался, сейчас при установке на новый сайт стал...

Подскажите как исправить ошибку Uncaught Error: Call to a member function prepare() on nul
Ошибка Uncaught Error: Call to a member function prepare() on null. Много раз делал регистрацию без ооп , но тут захотелось сделать с ооп...

1
Заблокирован
14.09.2014, 13:32
a member function of a managed class cannot return a non-managed class or struct
Метод управляемого класса (класса формы) не может возвращать неуправляемый тип.

Вынесите GenerateRandomHReal из класса формы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.09.2014, 13:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Unity выдаёт ошибку error CS1519: Invalid token '}' in class, struct, or interface member declaration
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotateCamera : MonoBehaviour { ...

Class member function to std::function
Всем привет. Вопрос: почему 43 строка не работает? #include &lt;functional&gt; #include &lt;iostream&gt; template &lt;typename C,...

Разъясните код пжлст(выдает ошибку:cannot convert from 'class std::list<class c_bullet *,class std::allocator<class c_bullet *> >::iterator' to 'int')
Есть такие строки: std::list&lt;c_bullet*&gt; Bullets; ... for(auto i = Bullets.begin(); i != Bullets.end(); /**/) В строке цикла вот...

cspin.h inline member function in package class
Как с эти бороться,куча warning сообщений появляется?Дело в классе самом?

Create a programm that creates an object of created class Time and tests the member functions of class
Time Class Create a class called Time that might be used to represent time. 1. Your class should include three data...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru