Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
4 / 4 / 5
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 116

Алгоритмы закраски (растеризация области)

16.12.2017, 20:47. Показов 1700. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, как переделать "Алгоритм построчной заливки области.pdf" в "Алгоритм заливки области.pdf"?

Алгоритм построчной заливки области:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
stack <float> Sx;
    stack <float> Sy;
    System::Drawing::Graphics^ g = System::Drawing::Graphics::FromImage(image);
    point z = inside(P);
    Sx.push(z.x);
    Sy.push(z.y);
    while (!Sx.empty())
    {
        point p;
        p.x = Sx.top();
        p.y = Sy.top();
        Sy.pop();
        Sx.pop();
        System::Drawing::Pen^ blackPen = gcnew System::Drawing::Pen(C);
        System::Drawing::Color pixelColor = image->GetPixel(p.x, p.y);
        if ((pixelColor.ToArgb() != C.ToArgb()))
        {
            float xmin, xmax;
            xmin = p.x;
            xmax = p.x;
            System::Drawing::Color mincolor = image->GetPixel(xmin - 1, p.y);
            while ((mincolor.ToArgb() != C.ToArgb()))
            {
                xmin--;
                mincolor = image->GetPixel(xmin, p.y);
            }
            System::Drawing::Color maxcolor = image->GetPixel(xmax + 1, p.y);
            while ((maxcolor.ToArgb() != C.ToArgb()))
            {
                xmax++;
                maxcolor = image->GetPixel(xmax, p.y);
            }
            g->DrawLine(blackPen, xmin, p.y, xmax, p.y);
            for (float x = xmin + 1; x < xmax + 1; ++x)
            {
                System::Drawing::Color mincolor1 = image->GetPixel(x, p.y + 1);
                System::Drawing::Color mincolor2 = image->GetPixel(x, p.y - 1);
                if ((C.ToArgb() != image->GetPixel(x, p.y + 1).ToArgb()))
                {
                    Sx.push(x);
                    Sy.push(p.y + 1);
                }
                if ((C.ToArgb() != image->GetPixel(x, p.y - 1).ToArgb()))
                {
                    Sx.push(x);
                    Sy.push(p.y - 1);
                }
            }
        }
    }
Вложения
Тип файла: pdf Алгоритм заливки области.pdf (77.9 Кб, 3 просмотров)
Тип файла: pdf Алгоритм построчной заливки области.pdf (81.5 Кб, 4 просмотров)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.12.2017, 20:47
Ответы с готовыми решениями:

Алгоритмы закраски фигур
Здравствуйте, есть задание (opengl древний): Написать необходимые функции С++ для реализации РАСТРОВЫХ алгоритмов: − ЗАКРАСКА...

Растеризация мультиполигона
Доброго времени! Мультиполигон - набор замкнутых ломанных, которые не пересекаются. Каждая ломанная описываются набором вершин. Обход...

Растеризация кривой второго порядка
Есть функция, к примеру ax^2+bx+c, необходимо растеризовать ее с устранением ступенчатости. Подскажите каким алгоритмом это осуществлять? ...

4
4 / 4 / 5
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 116
17.12.2017, 22:14  [ТС]
Пожалуйста, проверьте.. так ли?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
void Pfill(polygon^ P, System::Drawing::Bitmap^ image, System::Drawing::Color C)
{
    stack <float> Sx;
    stack <float> Sy;
    
    System::Drawing::Graphics^ g = System::Drawing::Graphics::FromImage(image);
    point z = inside(P);
    image->SetPixel(z.x, z.y, C);
    Sx.push(z.x);
    Sy.push(z.y);
    while (!Sx.empty())
    {
        point p;
        p.x = Sx.top();
        p.y = Sy.top();
        Sy.pop();
        Sx.pop();
        
        // (p.x-1, p.y) 
        System::Drawing::Color C1 = image->GetPixel(p.x-1, p.y);
        if ((C1.ToArgb() != C.ToArgb()) && (C1.ToArgb() != C.ToArgb()))
        {
            image->SetPixel(z.x, z.y, C);
            Sx.push(z.x);
            Sy.push(z.y);
        }
        else 
        {
            // (p.x+1, p.y)
            System::Drawing::Color C1 = image->GetPixel(p.x+1, p.y);
            if ((C1.ToArgb() != C.ToArgb()) && (C1.ToArgb() != C.ToArgb()))
            {
                image->SetPixel(z.x, z.y, C);
                Sx.push(z.x);
                Sy.push(z.y);
            }
            else
            {
                // (p.x, p.y-1)
                System::Drawing::Color C1 = image->GetPixel(p.x, p.y-1);
                if ((C1.ToArgb() != C.ToArgb()) && (C1.ToArgb() != C.ToArgb()))
                {
                    image->SetPixel(z.x, z.y, C);
                    Sx.push(z.x);
                    Sy.push(z.y);
                }
                else
                {
                    // (p.x, p.y+1)
                    System::Drawing::Color C1 = image->GetPixel(p.x, p.y+1);
                    if ((C1.ToArgb() != C.ToArgb()) && (C1.ToArgb() != C.ToArgb()))
                    {
                        image->SetPixel(z.x, z.y, C);
                        Sx.push(z.x);
                        Sy.push(z.y); 
                    }
                }
            }
        }
    }
}
0
4 / 4 / 5
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 116
18.12.2017, 22:33  [ТС]
Ответьте, пожалуйста.
0
4 / 4 / 5
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 116
19.12.2017, 01:24  [ТС]
Полностью не закрашивается.. в чём беда? Подскажите, пожалуйста.. "Алгоритм заливки области"

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
void Pfill(polygon^ P, System::Drawing::Bitmap^ image, System::Drawing::Color C)
{
    stack <float> Sx;
    stack <float> Sy;
    
    System::Drawing::Graphics^ g = System::Drawing::Graphics::FromImage(image);
    point z = inside(P);
    image->SetPixel(z.x, z.y, C);
    Sx.push(z.x);
    Sy.push(z.y);
    while (!Sx.empty())
    {
        point p;
        p.x = Sx.top();
        p.y = Sy.top();
        Sy.pop();
        Sx.pop();
        
        // (p.x-1, p.y) 
        System::Drawing::Color C1 = image->GetPixel(p.x-1, p.y);
        if ((C1.ToArgb() != C.ToArgb()) && (C1.ToArgb() != C.ToArgb()))
        {
            image->SetPixel(p.x-1, p.y, C);
            Sx.push(p.x-1);
            Sy.push(p.y);
        }
        else 
        {
            // (p.x+1, p.y)
            System::Drawing::Color C1 = image->GetPixel(p.x+1, p.y);
            if ((C1.ToArgb() != C.ToArgb()) && (C1.ToArgb() != C.ToArgb()))
            {
                image->SetPixel(p.x+1, p.y, C);
                Sx.push(p.x+1);
                Sy.push(p.y);
            }
            else
            {
                // (p.x, p.y-1)
                System::Drawing::Color C1 = image->GetPixel(p.x, p.y-1);
                if ((C1.ToArgb() != C.ToArgb()) && (C1.ToArgb() != C.ToArgb()))
                {
                    image->SetPixel(p.x, p.y-1, C);
                    Sx.push(p.x);
                    Sy.push(p.y-1);
                }
                else
                {
                    // (p.x, p.y+1)
                    System::Drawing::Color C1 = image->GetPixel(p.x, p.y+1);
                    if ((C1.ToArgb() != C.ToArgb()) && (C1.ToArgb() != C.ToArgb()))
                    {
                        image->SetPixel(p.x, p.y+1, C);
                        Sx.push(p.x);
                        Sy.push(p.y+1); 
                    }
                }
            }
        }
    }
}
Миниатюры
Алгоритмы закраски (растеризация области)  
0
4 / 4 / 5
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 116
21.12.2017, 17:39  [ТС]
Проблему решил.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.12.2017, 17:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Растеризация с использованием исключающего ИЛИ
Есть код растеризации: //--------------------------------------------------------------------------- #include &lt;vcl.h&gt; #include...

Модель закраски
Подскажите пожалуйста, как рассчитывается цвет полигона фигуры для случая одного источника света?

алгоритм закраски
Помогите реализовать алгоритм закраски для выпуклого и монотонного многоугольника на delphi

Интересный эффект закраски
Здравствуйте. Может знаете как делается такой эффект? http://www.aaccent.ru/ Если двигать мышью в шапке сайта, то она закрашивается...

Логика закраски ячеек.
Идея проста. В таблице есть список курсов. Так вот если курс вырос то ячейку закрасить красный если упал то ячейку закрасить зеленым. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru