|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13
|
||||||||||||||||
Непонятки с пространством имен25.09.2011, 08:27. Показов 4215. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Есть основной файл проекта - start.cpp , файл описания формы Form1.h , и файл с обработчиками формы actions.cpp, ниже код каждого.
При компиляции почему-то actions.cpp не видит пространства имен созданного в Form1.h и пишет actions.cpp(2): error C2871: 'Start' : a namespace with this name does not exist Что не так? start.cpp:
забыл сказать: если бросить содержимое actions.cpp в конец Form1.h , то все раьотает. Так что проблема в том что один модуль не видит другого. Но почему? Добавлено через 52 минуты только что вычислил, что все модули подключаемые с главного файла проекта(start.cpp) могут разделить с ним неймспейс, а вот между собой какого-то хеpа - нет. Есть мысли? Гугл уже весь итзлазил.
0
|
||||||||||||||||
| 25.09.2011, 08:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Директива using namespace может применяться только к пространствам имен; "System.Object" является типом, а не пространством имен
|
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|||||||
| 25.09.2011, 08:54 | |||||||
|
В action.cpp добавьте
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13
|
|||
| 25.09.2011, 09:10 [ТС] | |||
0
|
|||
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|||||||
| 25.09.2011, 09:15 | |||||||
|
Из start.cpp
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13
|
|||
| 25.09.2011, 09:22 [ТС] | |||
0
|
|||
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|||||||||||
| 25.09.2011, 09:45 | |||||||||||
|
Переименуйте actions.cpp в Form1.cpp. Добавьте в файл Form1.cpp
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 25.09.2011, 09:53 [ТС] | |
|
Спасибо. Работает. А почему, объясните?)
неужто нельзя так же связать *.h и *.cpp с разными именами?
0
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 45
|
||
| 25.09.2011, 09:58 | ||
|
Действительно, action.cpp ничего не знает о namespace Start, потому что соответствующий заголовочный файл в него не включён. Просто уберите #include "action.cpp" из start.cpp и добавьте #include "Form1.h" в action.cpp. Немного с ответом опоздал. Можно и разными именами, необязательно переименовывать в Form1.cpp.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 25.09.2011, 10:02 [ТС] | |
|
Теперь я понял)
0
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 45
|
|
| 25.09.2011, 10:03 | |
|
А вообще почитайте первоисточник, создателя C++: Страуструп - Язык программирования C++, раздел 2.4.1. Раздельная компиляция.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 13
|
|
| 27.09.2011, 08:09 [ТС] | |
|
Появился вопрос с той же оперы, как принципиально правильно реализовать #include в таком проекте:
1)Unit1.cpp - основной файл проекта 2)Unit1.h - заголовочный файл к нему 3)functions.cpp - файл содержащий тела функций, используемых в Unit1.cpp 3)functions.h -заголовочный файл к файлу функций 4)definitions.h - файл с описанием класса, содержащего уйму исходных переменных, которые будут использоваться в functions.cpp и Unit1.cpp. 5)definitions.cpp - файл, в котором эти переменные задаются. Почитал Страуструпа, вроде делал все как написано, но вылетают ошибки. Хотел бы узнать как это все должно выглядеть в идеале?
0
|
|
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 45
|
|
| 27.09.2011, 09:55 | |
|
Нужно, чтобы каждый файл *.cpp содержал #include "*.h" того файла, который он использует,
т.е. если Unit1.cpp использует функции functions.cpp, то в него нужно включить #include "functions.h", а если definitions используется всеми другими файлами, то во все должно быть включено #include "definitions.h", ну и каждый файл *.cpp должен содержать свой заголовочный файл, где описываются классы и функции, которые в нём реализованы. А вообще, какие ошибки конкретно?
0
|
|
| 27.09.2011, 09:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Гемор с пространством имен. C++ и директивы include c пространством имён
C++ Странность с классом , пространством имен и string Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|