Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.63
7 / 7 / 6
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 73

Объявление глобальной переменной

07.11.2011, 22:02. Показов 8427. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал свой класс в отдельном модуле называется fieldnet.h - объявление класса, а в fieldnet.срр - расписаны все функции. Я подключаю fieldnet.h в файле wf.cpp(имя проекта) перед формой, далее пишу следующий код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
#pragma once
 
SquareWithPaint str;// --------------------------------------обявляю переменную класса
namespace wf {
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
    
    /// Сводка для Form1
    /// </summary>
    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: добавьте код конструктора
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~Form1()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
    private: System::Windows::Forms::Label^  label1;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button2;
    private: System::Windows::Forms::Panel^  panel1;
    private: System::Windows::Forms::Timer^  timer1;
    private: System::ComponentModel::IContainer^  components;
 
    protected: 
 
    private:
        int x ,y; ///координаты кубика
        int Pol; //текущее положение фигуры
        bool FlagPaintFirst; //флаг необходимый для проверки(нужно ли рисование новой фигуры)
        int Type;       //тип создаваеммой фигуры //переменные класса
    
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Обязательный метод для поддержки конструктора - не изменяйте
        /// содержимое данного метода при помощи редактора кода.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->button2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->panel1 = (gcnew System::Windows::Forms::Panel());
            this->timer1 = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
            this->SuspendLayout();
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(305, 15);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(114, 31);
            this->button1->TabIndex = 0;
            this->button1->Text = L"Начать игру";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
            this->button1->PreviewKeyDown += gcnew System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventHandler(this, &Form1::button1_PreviewKeyDown);
            // 
            // label1
            // 
            this->label1->AutoSize = true;
            this->label1->Location = System::Drawing::Point(316, 233);
            this->label1->Name = L"label1";
            this->label1->Size = System::Drawing::Size(35, 13);
            this->label1->TabIndex = 1;
            this->label1->Text = L"label1";
            // 
            // button2
            // 
            this->button2->Location = System::Drawing::Point(305, 350);
            this->button2->Name = L"button2";
            this->button2->Size = System::Drawing::Size(114, 32);
            this->button2->TabIndex = 2;
            this->button2->Text = L"button2";
            this->button2->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
            this->button2->PreviewKeyDown += gcnew System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventHandler(this, &Form1::button2_PreviewKeyDown);
            // 
            // panel1
            // 
            this->panel1->Location = System::Drawing::Point(21, 15);
            this->panel1->Name = L"panel1";
            this->panel1->Size = System::Drawing::Size(251, 376);
            this->panel1->TabIndex = 3;
            // 
            // timer1
            // 
            this->timer1->Interval = 1000;
            this->timer1->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::timer1_Tick);
            // 
            // Form1
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(507, 404);
            this->Controls->Add(this->panel1);
            this->Controls->Add(this->button2);
            this->Controls->Add(this->label1);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->KeyPreview = true;
            this->Name = L"Form1";
            this->Text = L"g";
            this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
            this->Shown += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Shown);
            this->KeyDown += gcnew System::Windows::Forms::KeyEventHandler(this, &Form1::Form1_KeyDown);
            this->KeyPress += gcnew System::Windows::Forms::KeyPressEventHandler(this, &Form1::Form1_KeyPress);
            this->PreviewKeyDown += gcnew System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventHandler(this, &Form1::Form1_PreviewKeyDown);
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
#pragma endregion
 
    private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
             {
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!вот сюда
                 Graphics ^gr = this->panel1->CreateGraphics();
                 Color ^col = gcnew Color();
                 Brush ^brush = gcnew SolidBrush(col->LightGray);
                 Pen ^pen = gcnew Pen(col->Black);
                 gr->FillRectangle(brush, Rectangle(0,0,250,375) );
                 this->timer1->Enabled = true;
            }
    private: System::Void Form1_KeyPress(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::KeyPressEventArgs^  e) 
             {
                 
                
             }
    private: System::Void Form1_PreviewKeyDown(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventArgs^  e) 
             {
            
             }
    private: System::Void Form1_KeyDown(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::KeyEventArgs^  e) 
             {
        
 
             }
    private: System::Void button2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
             {
             }
private: System::Void button1_PreviewKeyDown(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventArgs^  e) 
         {
        this->Form1_PreviewKeyDown(sender,e);
         }
private: System::Void panel1_PreviewKeyDown(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventArgs^  e)
         {
        this->Form1_PreviewKeyDown(sender,e);
         }
private: System::Void button2_PreviewKeyDown(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventArgs^  e)
         {
        this->Form1_PreviewKeyDown(sender,e);
         }
private: System::Void timer1_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
            
         }
private: System::Void Form1_Shown(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
                 {
                    
                 }
private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
         }
};
 
 
}
заходя в функцию, где написано куча восклицательных знаков, переменная видна, но она инициализирована произвольными значениями, хотя конструктор класса нормально запускается! Где правильно подключить файлы класса и где необходимо обявить переменную класса, что бы она была видна и ее можно было бы изменять(т.е была глобальной) во всех функциях класса(обработчиках кнопок и тд)???
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.11.2011, 22:02
Ответы с готовыми решениями:

Объявление глобальной переменной в коде
Как Объявить Глобальное значение textbox1 ну например Значение в TextBox = 111 Как Объявить это значение как глобальную переменную ...

Объявление глобальной переменной класса в формах
Здравствуйте. Как объявлять глобальную переменную класса? выдает ошибку Ошибка член класса управляемый не может относиться к типу...

Объявление глобальной переменной
abstract class Transport : IComparable { public string fam;// punkt_otpravlenia; //color public int god; ...

4
277 / 150 / 25
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 429
Записей в блоге: 1
08.11.2011, 13:10
Lucifer91, Какая переменная?
0
7 / 7 / 6
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 73
08.11.2011, 19:30  [ТС]
SquareWithPaint str;// --------------------------------------обявляю переменную класса! вот эта. Куда ее правильно поместить, что бы была видна во всем классе Form1 и ее можно было изменять из любой функции???
0
Заблокирован
08.11.2011, 19:51
Цитата Сообщение от Lucifer91 Посмотреть сообщение
SquareWithPaint str;// --------------------------------------обявляю переменную класса! вот эта. Куда ее правильно поместить, что бы была видна во всем классе Form1 и ее можно было изменять из любой функции???
В область глобальных переменных, там так и будет написано

Да, ты, кстати, заголовочный файл не забыл подключить к проекту?
0
7 / 7 / 6
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 73
08.11.2011, 20:35  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
private:
                int x ,y; ///координаты кубика
                int Pol; //текущее положение фигуры
                bool FlagPaintFirst; //флаг необходимый для проверки(нужно ли рисование новой фигуры)
                int Type;               //тип создаваеммой фигуры //переменные класса
Пробовал сюда подключить, выдает вот такую вот ошибку:

C++
1
Ошибка    1   error C4368: не удается определить "str" как член управляемого "wf::Form1": смешанные типы не поддерживаются c:\users\lucifer\documents\visual studio 2010\projects\wf\wf\Form1.h    52
на счет подключения: я его подключаю в wf.cpp. wf - это имя проекта.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.11.2011, 20:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Объявление глобальной переменной,трудности.
Добрый вечер господа программисты. Собираюсь сделать калькулятор. Обычно калькуляторы я делал при помощи 3х Едитов,пары кнопок и все. ...

Объявление глобальной переменной внутри процедуры.
Как объявить переменную в теле процедуры события, чтобы её можно было использовать в других событиях.

Объявление глобальной переменной с присваиванием ей вычисляемого значения
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using...

Различие глобальной и глобальной статической переменной
у нас есть заголовочный файл со стражами, допустим global.h , его используют несколько других хейдеров и с++ файлов . когда там описаны...

Объявление глобальной процедуры!
Как объявить глобальную процедуру с параметром (i: integer) в юнит1, чтобы я мог использовать ее в юните2 ?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru