|
7 / 7 / 6
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 73
|
||||||
Объявление глобальной переменной07.11.2011, 22:02. Показов 8435. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Написал свой класс в отдельном модуле называется fieldnet.h - объявление класса, а в fieldnet.срр - расписаны все функции. Я подключаю fieldnet.h в файле wf.cpp(имя проекта) перед формой, далее пишу следующий код:
0
|
||||||
| 07.11.2011, 22:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Объявление глобальной переменной в коде Объявление глобальной переменной класса в формах
|
|
7 / 7 / 6
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 73
|
|
| 08.11.2011, 19:30 [ТС] | |
|
SquareWithPaint str;// --------------------------------------обявляю переменную класса! вот эта. Куда ее правильно поместить, что бы была видна во всем классе Form1 и ее можно было изменять из любой функции???
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 08.11.2011, 19:51 | ||
|
Да, ты, кстати, заголовочный файл не забыл подключить к проекту?
0
|
||
|
7 / 7 / 6
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 73
|
|||||||||||
| 08.11.2011, 20:35 [ТС] | |||||||||||
0
|
|||||||||||
| 08.11.2011, 20:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Объявление глобальной переменной,трудности. Объявление глобальной переменной внутри процедуры.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|