7 / 7 / 6
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 73

Объявление глобальной переменной

07.11.2011, 22:02. Показов 8435. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал свой класс в отдельном модуле называется fieldnet.h - объявление класса, а в fieldnet.срр - расписаны все функции. Я подключаю fieldnet.h в файле wf.cpp(имя проекта) перед формой, далее пишу следующий код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
#pragma once
 
SquareWithPaint str;// --------------------------------------обявляю переменную класса
namespace wf {
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
    
    /// Сводка для Form1
    /// </summary>
    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: добавьте код конструктора
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~Form1()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
    private: System::Windows::Forms::Label^  label1;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button2;
    private: System::Windows::Forms::Panel^  panel1;
    private: System::Windows::Forms::Timer^  timer1;
    private: System::ComponentModel::IContainer^  components;
 
    protected: 
 
    private:
        int x ,y; ///координаты кубика
        int Pol; //текущее положение фигуры
        bool FlagPaintFirst; //флаг необходимый для проверки(нужно ли рисование новой фигуры)
        int Type;       //тип создаваеммой фигуры //переменные класса
    
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Обязательный метод для поддержки конструктора - не изменяйте
        /// содержимое данного метода при помощи редактора кода.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());
            this->button2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->panel1 = (gcnew System::Windows::Forms::Panel());
            this->timer1 = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
            this->SuspendLayout();
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(305, 15);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(114, 31);
            this->button1->TabIndex = 0;
            this->button1->Text = L"Начать игру";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
            this->button1->PreviewKeyDown += gcnew System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventHandler(this, &Form1::button1_PreviewKeyDown);
            // 
            // label1
            // 
            this->label1->AutoSize = true;
            this->label1->Location = System::Drawing::Point(316, 233);
            this->label1->Name = L"label1";
            this->label1->Size = System::Drawing::Size(35, 13);
            this->label1->TabIndex = 1;
            this->label1->Text = L"label1";
            // 
            // button2
            // 
            this->button2->Location = System::Drawing::Point(305, 350);
            this->button2->Name = L"button2";
            this->button2->Size = System::Drawing::Size(114, 32);
            this->button2->TabIndex = 2;
            this->button2->Text = L"button2";
            this->button2->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
            this->button2->PreviewKeyDown += gcnew System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventHandler(this, &Form1::button2_PreviewKeyDown);
            // 
            // panel1
            // 
            this->panel1->Location = System::Drawing::Point(21, 15);
            this->panel1->Name = L"panel1";
            this->panel1->Size = System::Drawing::Size(251, 376);
            this->panel1->TabIndex = 3;
            // 
            // timer1
            // 
            this->timer1->Interval = 1000;
            this->timer1->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::timer1_Tick);
            // 
            // Form1
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(507, 404);
            this->Controls->Add(this->panel1);
            this->Controls->Add(this->button2);
            this->Controls->Add(this->label1);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->KeyPreview = true;
            this->Name = L"Form1";
            this->Text = L"g";
            this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
            this->Shown += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Shown);
            this->KeyDown += gcnew System::Windows::Forms::KeyEventHandler(this, &Form1::Form1_KeyDown);
            this->KeyPress += gcnew System::Windows::Forms::KeyPressEventHandler(this, &Form1::Form1_KeyPress);
            this->PreviewKeyDown += gcnew System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventHandler(this, &Form1::Form1_PreviewKeyDown);
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
#pragma endregion
 
    private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
             {
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!вот сюда
                 Graphics ^gr = this->panel1->CreateGraphics();
                 Color ^col = gcnew Color();
                 Brush ^brush = gcnew SolidBrush(col->LightGray);
                 Pen ^pen = gcnew Pen(col->Black);
                 gr->FillRectangle(brush, Rectangle(0,0,250,375) );
                 this->timer1->Enabled = true;
            }
    private: System::Void Form1_KeyPress(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::KeyPressEventArgs^  e) 
             {
                 
                
             }
    private: System::Void Form1_PreviewKeyDown(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventArgs^  e) 
             {
            
             }
    private: System::Void Form1_KeyDown(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::KeyEventArgs^  e) 
             {
        
 
             }
    private: System::Void button2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
             {
             }
private: System::Void button1_PreviewKeyDown(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventArgs^  e) 
         {
        this->Form1_PreviewKeyDown(sender,e);
         }
private: System::Void panel1_PreviewKeyDown(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventArgs^  e)
         {
        this->Form1_PreviewKeyDown(sender,e);
         }
private: System::Void button2_PreviewKeyDown(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventArgs^  e)
         {
        this->Form1_PreviewKeyDown(sender,e);
         }
private: System::Void timer1_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
            
         }
private: System::Void Form1_Shown(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
                 {
                    
                 }
private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
         }
};
 
 
}
заходя в функцию, где написано куча восклицательных знаков, переменная видна, но она инициализирована произвольными значениями, хотя конструктор класса нормально запускается! Где правильно подключить файлы класса и где необходимо обявить переменную класса, что бы она была видна и ее можно было бы изменять(т.е была глобальной) во всех функциях класса(обработчиках кнопок и тд)???
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.11.2011, 22:02
Ответы с готовыми решениями:

Объявление глобальной переменной в коде
Как Объявить Глобальное значение textbox1 ну например Значение в TextBox = 111 Как Объявить это значение как глобальную переменную ...

Объявление глобальной переменной класса в формах
Здравствуйте. Как объявлять глобальную переменную класса? выдает ошибку Ошибка член класса управляемый не может относиться к типу...

Объявление глобальной переменной
abstract class Transport : IComparable { public string fam;// punkt_otpravlenia; //color public int god; ...

4
277 / 150 / 25
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 429
Записей в блоге: 1
08.11.2011, 13:10
Lucifer91, Какая переменная?
0
7 / 7 / 6
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 73
08.11.2011, 19:30  [ТС]
SquareWithPaint str;// --------------------------------------обявляю переменную класса! вот эта. Куда ее правильно поместить, что бы была видна во всем классе Form1 и ее можно было изменять из любой функции???
0
Заблокирован
08.11.2011, 19:51
Цитата Сообщение от Lucifer91 Посмотреть сообщение
SquareWithPaint str;// --------------------------------------обявляю переменную класса! вот эта. Куда ее правильно поместить, что бы была видна во всем классе Form1 и ее можно было изменять из любой функции???
В область глобальных переменных, там так и будет написано

Да, ты, кстати, заголовочный файл не забыл подключить к проекту?
0
7 / 7 / 6
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 73
08.11.2011, 20:35  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
private:
                int x ,y; ///координаты кубика
                int Pol; //текущее положение фигуры
                bool FlagPaintFirst; //флаг необходимый для проверки(нужно ли рисование новой фигуры)
                int Type;               //тип создаваеммой фигуры //переменные класса
Пробовал сюда подключить, выдает вот такую вот ошибку:

C++
1
Ошибка    1   error C4368: не удается определить "str" как член управляемого "wf::Form1": смешанные типы не поддерживаются c:\users\lucifer\documents\visual studio 2010\projects\wf\wf\Form1.h    52
на счет подключения: я его подключаю в wf.cpp. wf - это имя проекта.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.11.2011, 20:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Объявление глобальной переменной,трудности.
Добрый вечер господа программисты. Собираюсь сделать калькулятор. Обычно калькуляторы я делал при помощи 3х Едитов,пары кнопок и все. ...

Объявление глобальной переменной внутри процедуры.
Как объявить переменную в теле процедуры события, чтобы её можно было использовать в других событиях.

Объявление глобальной переменной с присваиванием ей вычисляемого значения
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using...

Различие глобальной и глобальной статической переменной
у нас есть заголовочный файл со стражами, допустим global.h , его используют несколько других хейдеров и с++ файлов . когда там описаны...

Объявление глобальной процедуры!
Как объявить глобальную процедуру с параметром (i: integer) в юнит1, чтобы я мог использовать ее в юните2 ?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru