|
3 / 3 / 2
Регистрация: 18.12.2014
Сообщений: 64
|
||||||||||||||||||||||||||
Конвертация массива байт в 62-ричную строку27.08.2015, 18:29. Показов 1248. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Нужны алгоритмы перевода байт в 62-ричную строку и обратно. 10-цифры и их 62-ричное представление:
0...9 - 0...9 10...35 - a...z 36...62 - A...Z У меня есть алгоритм перевода из любой сс в любую от 2 до 62, но он основан на арифметических операциях, поэтому работает нереально медленно. Нужны битовые штучки, типа этого: (переводилка из байт в 64-строку, которую юзает Convert::ToBase64String, неважно, откуда я это взял)
(это взял оттуда, откуда и предыдущее)
Кто-нибудь в этом разбирается? Добавлено через 4 минуты про это и это я знаю, но в 64-системе присутствует нечто, кроме букв и цифр. Я хочу только буквы и цифры Добавлено через 13 часов 27 минут тут есть реализация этого на питоне, например:
еще нашел на пхп:
Добавлено через 1 час 45 минут можно исходный массив байт разделить на 8-байтовые блоки (если не делится, добить нулями), чтобы получить целые числа, и зашифровать их алгоритмом из питонного кода, на выходе соединить все зашифрованные блоки. Как расшифровать, я еще не придумал Добавлено через 2 часа 37 минут я сделал, но оно неправильно работает:
Добавлено через 22 секунды Никто не знает? Добавлено через 1 час 18 минут если никто не знает, как это сделать, оставлю системные Convert.ToBase64String и Convert.FromBase64String
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 27.08.2015, 18:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Конвертация массива бит в массив байт
|
|
Администратор
|
|
| 28.08.2015, 07:47 | |
|
Иван_Богданов, я уже упоминал в другой теме, что строки должны быть помечены префиксом L (строки 18, 23 и 24)
0
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 18.12.2014
Сообщений: 64
|
||||||||||||
| 28.08.2015, 14:54 [ТС] | ||||||||||||
|
Добавлено через 1 час 2 минуты но мне до сих пор интересно: у меня есть алгоритм перевода чисел из любой сс в любую (2-62), я взял его отсюда, переделал под NET-штучки, исправил фатальный баг (не помню, где именно) и расширил его возможности: предложенный вариант переводит только до 36-системы, мой до 62-ричной. В cpp-файле:
Как это можно оптимизировать? Для ~20тыщ-значного 16-ричного числа время перевода в 62-сс составляет ~2.5 мин. Это неприемлемо
0
|
||||||||||||
| 28.08.2015, 14:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Получить строку Unicode из массива байт c 00 00 байтами Получить UTF8-строку из элементов массива (тип Байт)
Конвертация С исходников в байт код
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|