|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 18
|
|
Перенос переменных и массивов из *.cpp в *.h21.01.2016, 20:34. Показов 1897. Ответов 7
Нужно построить график по полученному массиву (строю с помощью zedgraph). Как перенести эти данные из файла исходного кода *.cpp в файл кода формы *.h? В интернете нашел информацию по этой теме, но ничего непонятно... Прошу подробно объяснить.
0
|
|
| 21.01.2016, 20:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Вызов переменных из функции в файле .cpp
|
|
156 / 143 / 62
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 1,220
|
|
| 22.01.2016, 11:18 | |
|
Эти данные, это какие, можно с кодом поконкретнее
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 18
|
|
| 22.01.2016, 12:09 [ТС] | |
|
Не принципиально. Код большой. Я читаю изображение с помощью opencv, раскладываю его на пиксели значений освещенности. Затем сортирую и преобразую двумерный массив значений освещенности в одномерный. В итоге получается два динамических одномерных массива для построения графика (массивы для осей x и y). Эти массивы и несколько обычных переменных мне нужно перенести в заголовочный файл, так как там строится график. Искал в интернете информацию, в том числе на этом форуме. То что видел - с помощью операций extern, fastcall... Все это не понятно и не работает (я новичок в c++, многие термины не знаю, поэтому не понятно...). Это должно быть распространенной и простой операцией, как мне кажется...
Добавлено через 6 минут Вот здесь пример построения графика с помощью zedgraph в с++ http://sourceforge.net/project... B%204.6.2/ На его основе я и пытаюсь построить график и перенести в него два динамических одномерных массива числовых данных и переменную int из .cpp.
0
|
|
|
156 / 143 / 62
Регистрация: 08.09.2014
Сообщений: 1,220
|
|
| 22.01.2016, 12:30 | |
|
Обьявление двух одномерных массивов переноси в хедер как и переменные не понимаю в чем загвоздка, а в коде уже выделяй под них память
0
|
|
|
Неэпический
|
||||||||||||||||
| 22.01.2016, 12:31 | ||||||||||||||||
|
Это имеется ввиду?
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 18
|
|
| 22.01.2016, 13:05 [ТС] | |
|
Возможно, но все равно не понятно. extern позволяет использовать данные между заголовочными файлами и файлами исходного кода? Непонятно даже как действует extern. Если я хочу перенести массив из .cpp в .h, то достаточно прописать его в последнем перед массивом (так я понял из вашего кода)? Но это не работает.
Вот информация также: Перенос значений переменной из одной формы в другую Перенос переменных. Как перенести переменную типа TStringList в другой модуль Но все это тоже непонятно! Добавлено через 2 минуты Перенести все вычисления в заголовочный файл? Не работает.
0
|
|
|
Неэпический
|
||||||
| 22.01.2016, 13:09 | ||||||
|
По сути, говорим компилятору, что мол, друг, вот такой массив у нас есть, он определен где-то в другом месте, но для нормальной работы тебе достаточно и этого объявления, остальное оставь на совести линковщика. "Раздельная компиляция" "Линковка" "Внутренняя и внешняя линковка" Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 18
|
||||||
| 22.01.2016, 19:31 [ТС] | ||||||
|
Перенести массив, то есть перенести данные массива, полученного в файле исходного кода, в заголовочный файл, где идет построение графика.
Пока что у меня extern работает, если в файле исходного кода написан вне main. То есть можно перенести значения только констант. Добавлено через 2 часа 22 минуты Ответ на вопрос еще не найден Добавлено через 1 час 6 минут Вот заголовочный файл программы построения графика с помощью zedgraph, ссылку на которую я указал выше. Здесь показан пример графика синусоиды. На основе этой формы я хочу построить график по вычисленным мной данным в файле исходного кода .cpp. Как перенести эти данные (массивы) в этот заголовочный файл?
0
|
||||||
| 22.01.2016, 19:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Програмки на cpp для вещественных массивов Вычислить сумму отрицательных элементов массивов в функции. [CPP] Как избавиться от замусоривания cpp файлов дубликатами деклараций функций и переменных? Перенос переменных. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|