|
Администратор
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Преобразование между типами System::String, char*, wchar_t*, std::string и др.12.03.2016, 21:03. Показов 53362. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
При написании кода, взаимодействующего как с .NET и управляемым кодом, так и с неуправляемым кодом (такими как стандартные библиотеки C и C++ или WinAPI), зачастую возникает необходимость в преобразовании между разными строковыми типами или другими типами, часто использующимися в разработке.
Эта статья описывает простые способы превращения управляемых строковых типов в неуправляемые и наоборот, и этот же процесс для типов HANDLE и System::IntPtr. Содержание: #
Общие положения # ▲ С выходом Visual Studio 2008 процесс преобразования строковых типов значительно упростился и ограничивается использованием всего лишь двух методов: marshal_as() и marshal_context::marshal_as(). Эти методы поддерживают маршалинг между строковыми типами System::String^, char*, const char*, wchar_t*, const wchar_t*, BSTR, bstr_t, std::string, std::wstring, CStringT<char>, CStringT<wchar_t> и CComBSTR. Также поддерживается преобразование между типами, представляющими указатели: System::IntPtr и HANDLE. Для использования методов marshal_as() и marshal_context::marshal_as() нужно подключить один или несколько заголовочных файлов из папки msclr: marshal.h, marshal_windows.h, marshal_cppstd.h или marshal_atl.h. Определить, какой метод использовать и какой заголовочный файл подключать, можно из таблицы:
Другие преобразования, кроме указанных в таблице, не поддерживаются. Однако, метод и заголовочный файл можно определить и без таблицы, ответив на два вопроса:
Например, мы хотим преобразовать std::wstring в System::String^. Результат преобразования (System::String^) имеет деструктор (если быть более точным, удалением этого объекта занимается сборщик мусора, т.к. это управляемый тип), следовательно используем метод marshal_as(). Тип std::wstring относится к стандартной библиотеке C++, значит нужный нам заголовочный файл – marshal_cppstd.h. Тем не менее, из этого правила есть два исключения, а именно:
Как использовать методы marshal_as() и marshal_context::marshal_as()? # ▲ Подключаем нужный заголовочный файл и не забываем, что оба этих метода расположены в пространстве имён msclr::interop. Метод marshal_as() достаточно вызвать, указав тип-назначение. Результат преобразования будет удалён автоматически сборщиком мусора.
Преобразование из char*, const char*, wchar_t* и const wchar_t* в System::String^ осуществляется методом marshal_as(), расположенном в заголовочном файле marshal.h. Рассмотрим это на примере получения имени локали с помощью функции setlocale()
Есть другой способ преобразования строк из стандартной библиотеки C в System::String^ - это использование конструктора, который принимает как обычные, так и широкие (wchar_t) строки. Предыдущий пример можно переписать так:
Преобразование System::String^ в std::string, std::wstring и обратно # ▲ Для маршалинга строки из стандартной библиотеки C++ в System::String^ требуется минимум усилий – вызов метода marshal_as(). В данном примере показан разворот строки на месте.
10
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12.03.2016, 21:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Преобразование System::String^ в std::string Преобразование из System::String в wchar_t*
|
|
Администратор
|
|||||||||||
| 12.03.2016, 21:03 [ТС] | |||||||||||
|
Преобразование System::IntPtr в HANDLE и обратно # ▲
Методы для маршалинга также позволяют преобразовать управляемое представление указателя – System::IntPtr в неуправляемое – HANDLE и обратно. Особенностью является тот факт, что использовать контекст маршалинга для такого преобразования не нужно – вся работа выполняется через встроенные в System::IntPtr методы. Ниже приведён пример преобразования System::IntPtr в HANDLE для получения количества GDI-объектов, используемых проводником:
Использование P/Invoke для автоматического маршалинга # ▲ Во многих приложениях строки используются очень часто и перевод каждой строки из одного типа в другой может быть утомительным занятием. Его можно автоматизировать, если использовать технологию P/Invoke. Рассмотрим пример
7
|
|||||||||||
| 12.03.2016, 21:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Преобразование char в System::String ^ Преобразование System::String^ в const char * Преобразование System::String в Char* и наоборот Конфузы с русскими буквами при переводе из System::String^ в std::string Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|